星際穿越為什麼不拍成3d?

時間 2021-05-30 21:28:38

1樓:殺豬狂

3D 還要戴眼鏡,而且場景有限,不如以後拍成7D

7D全息電影不同位置看到的景物角度與距離是不一樣的,觀眾與景物的互動表現會各不相同

2樓:

這問題換成

史匹柏的《頭號玩家》為什麼不拍成2d?

A: 2d電影是平面的,都用多久了, 早過時了,3d視覺效果極好,有身臨其境的感覺

B: 還用問為什麼?3d是新技術,具有開創性意義,有恢巨集場面的電影,誰不用誰sb!

C: 史匹柏用3d,肯定是3d更好啊,現在拍電影不會真有導演能用3d不用吧?不會吧不會吧?

D: 不好說,這問題得分人

為什麼要陰陽怪氣呢,為了抽打那些就因為諾蘭乙個個人的愛好就把3d貶的一文不值的人的嘴臉

3樓:神的孩子全跳舞

3D不適合拍攝太空場景吧,在跨越星系的尺度上雙眼產生的視差很小,可以想象因為距離非常遙遠,因此兩眼觀察到的影象差別可以忽略不計,即便做成3D的觀眾也看不出任何效果。相反如果為了特意製造出3D效果,反而會使整個場景看起來不真實。

4樓:綠影無痕

至少原因有三:1 本片有大量宇宙場景,屬於遠視場,雙眼本應無明顯視差,用3D反而感覺不真實;2 本片描寫的維度高達5維,再用3維立體去表現顯得自降格調,不值;3 全片2小時50分鐘,較長,全程用3D對觀眾的眼睛不負責任,可能會使觀眾眼睛產生不適感,甚至疼痛。

5樓:毛毛的萬聖節

諾蘭也是好萊塢裡堅持拍攝膠片的導演之一,《星際穿越》並沒有沿用時下流行的3D或者是數字拍攝,而是沿用了膠片與2D,只是增加了IMAX膠片。諾蘭覺得,3D的吸入式觀感並不適合用來拍攝恢弘的太空題材電影,反而小場景更加適合。

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