遊戲策劃新人應該怎麼寫遊戲體驗報告?

時間 2021-07-11 05:33:32

1樓:喬安魚

分享一下工作中的吧。

開新專案的時候需要玩很多市面上同型別的遊戲,開發過程中也要時不時玩一玩。最好是記下來對比。

乙個是定下來自己要做的遊戲的標準,乙個是說服程式和美術。

經常的情況就是專案推進過程中,每個人都會對你的需求產生疑問,有的會要求簡化,有的會拿出其他遊戲來對比。

所以就得知道市面上所有同型別遊戲的優缺點,以及你自己的體驗,這樣才能更信服。

第一次玩的體驗尤為重要,你可以把第一次玩的感受和一些點記下來。

然後再去對比同型別的遊戲,找到最好的製作方式,甚至你可以創新。

就這樣乙個個去分析,系統、玩法、操作、數值、畫面表現、音效都可以提。

其實更重要的是解決問題的能力,你最好能把每乙個有缺點的地方找到乙個解決方案。

2樓:遇事不決來瓶冰峰

就按照你自己的邏輯去整理就好。

你原生的對遊戲的視角,能夠幫助未來可能的雇主去判斷你擅長的點,找到的崗位契合度會更高一些。

3樓:

初入門者分析乙個遊戲的好壞

只需要著眼於遊戲本身就好

1.臉、身材好不好看,質量如何

2.流程體驗感怎麼樣

3.針對核心內容體驗怎麼樣,一般是戰鬥、養成兩部分針對於上述三個方向,找出好壞

好在哪?壞在哪?怎麼改進?怎麼優化?

最好再加上自己的資料統計與分析,而不是讓人看起來全是主觀判斷

4樓:藏藍色夾心餅乾

不寫詳細的,簡單的寫幾個很關鍵的缺點,用很小的篇幅提一下你認為有沒有解決辦法,有的話,大概思路是什麼。

寫到要害上還不給過就直接換公司

遊戲策劃新人應該學點什麼?

波波沙 1 excel 學會拉表,是拉,各種自動生成,各種公式的那種。然後需要反覆的鞏固數學如何在excel裡運用。2 寫文件 配圖 參考前輩的文件和配圖,把功能闡述清楚,配圖做漂亮,明晰,最後是配圖的效率。需要反覆練,最好連p圖也學會。3 溝通,情商 學會如何表達清楚,並適當的妥協。但個人認為策劃...

新人進入遊戲策劃很困難麼?

樓主回答完全沒站在設計者角度進行思考 劇情策劃只是一部分 數值策劃 關卡策劃 玩法 付費策劃這些方面在伊利丹的Boss設計裡都沒提到 我只能說滿腔熱情從一名遊戲玩家到一名遊戲設計師是理想,而你不得不去面對現實。推薦本書 神作之路 看完多思考 小弟不才只是一條產品 本人和遊戲行業完全無關,站在wow玩...

遊戲策劃寫表如何減少錯誤?

劉一博 excel部分 1 盡量用公式生成資料 2 公式中的引數提取出來,通過vlookup調動。減少修改範圍 3 所有關聯資料,都以vlookup鏈結。4 excel的列需要與xmlxpy中建立的表對應。xmlxpy 乙個很好用的xml工具 1 建立xsd,為每個資料設定資料型別,string i...