1樓:喬安魚
分享一下工作中的吧。
開新專案的時候需要玩很多市面上同型別的遊戲,開發過程中也要時不時玩一玩。最好是記下來對比。
乙個是定下來自己要做的遊戲的標準,乙個是說服程式和美術。
經常的情況就是專案推進過程中,每個人都會對你的需求產生疑問,有的會要求簡化,有的會拿出其他遊戲來對比。
所以就得知道市面上所有同型別遊戲的優缺點,以及你自己的體驗,這樣才能更信服。
第一次玩的體驗尤為重要,你可以把第一次玩的感受和一些點記下來。
然後再去對比同型別的遊戲,找到最好的製作方式,甚至你可以創新。
就這樣乙個個去分析,系統、玩法、操作、數值、畫面表現、音效都可以提。
其實更重要的是解決問題的能力,你最好能把每乙個有缺點的地方找到乙個解決方案。
2樓:遇事不決來瓶冰峰
就按照你自己的邏輯去整理就好。
你原生的對遊戲的視角,能夠幫助未來可能的雇主去判斷你擅長的點,找到的崗位契合度會更高一些。
3樓:
初入門者分析乙個遊戲的好壞
只需要著眼於遊戲本身就好
1.臉、身材好不好看,質量如何
2.流程體驗感怎麼樣
3.針對核心內容體驗怎麼樣,一般是戰鬥、養成兩部分針對於上述三個方向,找出好壞
好在哪?壞在哪?怎麼改進?怎麼優化?
最好再加上自己的資料統計與分析,而不是讓人看起來全是主觀判斷
4樓:藏藍色夾心餅乾
不寫詳細的,簡單的寫幾個很關鍵的缺點,用很小的篇幅提一下你認為有沒有解決辦法,有的話,大概思路是什麼。
寫到要害上還不給過就直接換公司
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