推薦100款遊戲策劃最應該玩的遊戲?

時間 2021-05-30 23:03:09

1樓:海月殘心

如果你是全創新遊戲就不需要參考因為沒有意義(風險大因為沒有參照),如果你是微創或者抄襲那多就深入研究下你想抄襲的遊戲從設計思路到設計原理(容易四不像)

2樓:

玩遊戲多的策劃廣度夠了,但不一定想的深入,但不玩遊戲的策劃能做出好遊戲的真沒見過。玩遊戲是個體驗行為,能做出讓玩家產生心流的遊戲,自己肯定體會過才能做出來!

3樓:「已登出」

100?樓主少寫了兩個0吧 ; 好比你去做FPS遊戲,光是研究下FPS發展的歷史,每次FPS的進步是什麼,以及為什麼要這麼修改就不下100個遊戲,我用半年時間玩了150個FPS,寫FPS的東西都覺得---還缺少對戰積累。。

4樓:魏知

樓主若要做遊戲策劃,應該先從桌遊開始

首先吃透龍與地下城

然後主流遊戲你應該至少都研究過,然後去論壇和玩家互動下小眾遊戲,你要分析他們為什麼小眾

還有就是跳出遊戲策劃來看,從其他領域找找靈感恩,基本就是這樣

對了,多和程式和美術交流,而不是看市場動向

5樓:核潛艇

策劃必須玩遊戲多。貌似是一種歪風邪氣……

其實策劃也是有自己擅長的部分的。

人不可能什麼都喜歡,選擇自己喜歡的遊戲研究,理解他的遊戲架構和系統。

這樣的策劃才做的開心……

比如我對卡牌和策略型遊戲雖有涉獵但並不擅長,離開了第一家公司但對體育遊戲和動作遊戲愛好和研究比較深

所以任職於北京某公司做動作類遊戲和體育遊戲

6樓:溫酒

光玩遊戲有什麼用?

這年頭策劃的水平

策劃玩遊戲,重要的是要用腦子,不是用身體。

用腦子去玩了,沒玩過幾個,一樣可以有很深的體會。

用身體去玩,無非就是做出乙個又乙個300英雄。

玩是可以玩了,但是,呵呵。

7樓:

就現階段而言,如果剔除國內公司開發的免費遊戲(其實很多國內遊戲也挺有學習價值的,但是不能突顯B格,所以不寫了):

泰坦隕落(FPS快速化的典範,COD11就有點抄他的意思)

GTA5、美國末日(屌炸天系列,不多說了)

LOL、風暴英雄(MOBA類市場還是很大的,風暴英雄有很多值得借鑑的創新點)

口袋妖怪系列、馬里奧系列(老任看家系列,中國產遊戲的畫質有差距,可以像別人的遊戲性看齊)

艦娘(日本的網頁遊戲,個人覺得類似題材有在中國市場發展的潛力)

金庸群俠傳(開放式地圖、自由劇情其實並不那麼難,為什麼國人不願再嘗試呢?)

開羅系列(日本的畫素類手遊,理論上每個人都可以設計自己的開羅)

8樓:

您可不可以告訴我您這100款遊戲究竟是做什麼用?吸取靈感?我個人認為,就算題主玩遍所有歐美日本的經典之作也不一定能從中吸取多少真正有效的經驗。

積累的確重要,但臨時抱佛腳式的積累毫無意義。

建議題主仔細考慮一下自己的專案,並仔細玩透本型別中的幾款代表作。找一百款遊戲乙個乙個玩通關,效果不一定比徹底玩透幾款和您即將製作的遊戲同型別的成功作品更好。

P社遊戲哪款最耐玩內容最豐富?

Bactery AM 看了各個回答,似乎ck最多.我的話呢,群星V2我還沒玩過,只說另三個吧。其實我相對來說最不愛玩的,反而就是很多人推薦的ck。以人為主,看似很耐玩,但乙個檔玩到中後期其實巨煩,人物實在太多了,甚至還得建個word文件來專門紀錄,哪些人是可以利用宣稱來開戰的,哪些人是有寶物的,哪些...

有沒有遊戲策劃新人必玩的各型別手遊推薦?

阿勃 手遊的話基本發展基本從經典原型或者是在原型之下的迭代產品逐步迭代,所以我們只需要找到某個型別框架下的典型產品即可。天之虹 遊戲策劃該如何 玩遊戲 卡牌 劍與遠征 放置路線 少年三國志2 經典卡牌 陰陽師 魔靈like SLG 三國志戰略版or率土之濱 率土like 萬國覺醒 coklike 戰...

2021 年哪款遊戲手機最值得推薦?

Marco 作為乙個每天至少3小時手機遊戲的半深度玩家,就遊戲手機來講,個人最看重3個指標 效能 散熱 續航,當前階段,除了iPhone12pm,安卓遊戲手機個人比較推薦黑鯊4系列,理由如下 效能 搭載驍龍888,增強版UFS3.1 SSD磁碟陣列系統 資料雙通道併發,磁碟讀寫能力能得到顯著提公升 ...