你最推薦哪款類似《暗黑破壞神》的遊戲?

時間 2021-05-06 14:10:12

1樓:CrazySonics

1.《暗黑破壞神》系列:首推2代,把ARPG發揚光大的里程碑式作品。

3代在畫面上更進步,在玩法上有創新,但是沒有像2代給人以驚豔的感覺,剛出來的時候煉獄難度失衡,根本沒有繼續刷下去的動力。4代估計也要出了,畫面風格回歸黑暗風,大地圖無縫銜接,挺期待的!1代的畫面已經過時,就不推薦了。

但是暗黑之所以成為經典,不光因為它們刷得有意思,而且遊戲的打擊感和聲效視效反饋都是最好的,沒有之一!現在很多同類遊戲在這幾個方面都無法望其項背。

2.《火炬之光》系列:這個系列脫胎於《Fate(黑暗史詩)》系列,繼承了Fate的很多設定,比如釣魚系統、寵物系統等。

Fate系列我不推薦,因為無窮盡地下地下城和失衡的經濟系統(一件裝備賣十幾億,你敢信?)很快會讓人覺得無聊。火炬系列首推2代,是暗黑3出來之前我玩過的唯三最像暗黑的遊戲之一(另外兩個是1代和恐怖黎明),為什麼這麼說呢?

因為火炬的打擊感做的相當好了,遊戲性不比暗黑差,遊戲本身也沒有什麼硬傷,重複刷起來其樂無窮。不過3代不推薦,因為它就是個中途移植的半成品,看看剛出來時steam評分就知道。

3.《恐怖黎明》:脫胎於《泰坦之旅》,是泰坦的精神續作。

泰坦我覺得也挺好的,就是打擊感是真的弱,怪物和紙片一樣,那種打什麼都和打棉花一樣的無力感勸退了我。恐怖黎明就很好,在繼承發揚泰坦的基礎上,打擊感有了質的飛躍,而且遊戲的星座系統、雙休職業等都提公升了遊戲性,我經常一種職業組合開荒完成後,馬上重新建立乙個新人物去嘗試另一種不一樣的角色人生,著力推薦!

4.《流亡黯道poe》:由於沒玩過,就不妄議這個遊戲了,不過據說挺好玩,有機會會嘗試。

5.《破壞領主》:沒玩過,據說伺服器極其稀爛,遊戲也好似是poe+暗黑+恐怖黎明的集合體,所以也沒有什麼新鮮感。不玩也罷。

6.其他老遊戲:《聖域》系列:

1代畫面老,打擊感不太行,但很經典,可以值得一試;2代畫面好,但是跑圖累,打擊感依然不行,不推薦;3代打擊感做好了,但變成了個闖關ACT遊戲,如果不叫聖域,應該也是個優秀的遊戲……《地牢圍攻》系列:1、2代畫面現在看來是真的渣,打擊感也不太行,但是小隊模式非常經典(1代能控制8人1騾;2代好像是4人),如果出了HD版,強烈推薦;3代是地牢無雙,有打擊感,但與其說是角色扮演,不如說是動作冒險,不推薦……以《落銀城》、《丁神的詛咒》為代表的眾多暗黑like遊戲,說實話打擊感、畫質都太渣,都不用考慮,要不然戰鬥起來能急死你!

8.《秦殤》:不解釋,中國產神作!雖然戰鬥方式更像D&D(《博德之門》那種),但是架不住好玩啊!

9.《刀劍封魔錄》系列:又乙個中國產神作,只是不掉裝備,但就是combo連到爽!

10.類似於《阿馬拉王國》、《黑暗之魂》系列、《巫師》系列、《無主之地》系列、《上古卷軸》系列、《龍騰世紀》系列等,這些遊戲都是ARPG,但都不是暗黑Like,所以儘管都很好玩,但是都不屬於推薦的範疇。

總結,暗黑like遊戲推薦:《暗黑》2、3代,《火炬》1、2代,《恐怖黎明》,POE,《聖域》1代、《戴斯班克》,《秦殤》、《刀劍》等

2樓:

暗黑1HD。民間MOD,但品質極好。

玩過幾款暗黑Like遊戲之後,有點看透這類遊戲了。

玩來玩去,其實就是幾個BD。看似非常複雜,但玩家總能找到最優解,很多設計淪為擺設。即便是大名鼎鼎的暗黑2也不能免俗。

暗黑1原版其實已經非常完美了。

僅僅用簡單的屬性上限,公升級屬性變化,攻速,快速打擊回覆,就製造了3個特色鮮明的職業。

唯一缺點就是,戰士中後期很蛋疼,總是追著敵人的遠端部隊……

反倒是地獄火有點扯淡。野蠻人完虐戰士。詩人OP過頭。和尚倒還行。

HD MOD讓每個職業都變得更有趣,豐富了裝備屬性(其實我覺得這反而是不重要的)。

HD最重要的是,給每個職業加上了技能。

戰士終於可以衝鋒了,弓手終於有多重箭引導箭了……

雖然不算完美,法師後期略微吃癟(三免疫的敵人很蛋疼,我覺得2免疫1抵抗還不錯),但總體來說比原版更好玩。

3樓:cafunoo

暗黑2和流放之路是我刷刷刷體驗最高的。流放之路IGN9.5,國外人氣不錯,國服沒啥坑錢的地方,外觀你不買也不影響遊戲程序。

最推薦的是他的BD搭配體驗,或者可以等等明年的流放之路4.0吧。

4樓:DaDa

推薦且只推薦恐怖黎明。

相比強聯網的POE,越做越回去的火炬之光,提鞋不配的戰爭領主,範海辛。恐怖黎明可能是唯一一款有現代意義上創新,並且保留了暗黑的核心體驗,質量還過硬的diabolo like了。

5樓:退休工具人

從故事上來說,我比較推薦範海辛的奇妙冒險,除了沒中文(漢化補丁也很糟糕,建議直接生啃),打擊感基本沒有,雲存檔機制比較奇怪之外,其他都挺棒的。劇情上,女主卡特萊娜的吐槽是亮點。塔防也很有意思。

最終剪輯版整合了三部系列作品的全部內容,一周目的時長絕對是暗黑類遊戲中最長的,50個小時不敢說,30小時肯定有。

從遊戲性上來說,我選擇恐怖黎明,豐富的人物配裝點數搭配,持續不斷的更新內容。使得它可玩性是目前類暗黑遊戲當中最豐富的。

6樓:lex991981

如果說是類似《暗黑破壞神》的話,我個人列舉以下:

1、首推《暗黑3》,算是正統續作,雖然不是原班人馬但是畢竟是暴雪出品

2、《恐怖黎明》,渣畫面但是可玩性比較強,我覺得這遊戲物品掉落機制有點問題,刷子的首選

3、《流放之路》,很用心的作品,但是很奇怪的就是一直都給人一種半成品的感覺,另外就是遊戲畫面質量遜色了一些,角色屏佔比有點大嗎,無論如何是款非常優秀的作品,因為有自己的特色,不抄襲,平衡性也很好,但是門檻較高,想玩出水平需要鑽研。

4、《命運2》和《湯姆克蘭西:全境封鎖》,為什麼是它兩?因為驚豔,目前來說這兩款遊戲是畫面最強的刷子遊戲,畫面黨必須選,幾個億美金的開發資金扔下去畢竟不是假的,再說可玩性也不差。

5、《阿瑪拉王國》和《落銀城》,一般般但是還不錯,不能用個現在的眼光來看待當年的遊戲,那不公平。

6、《火炬之光1、2》,可玩性很強,但是確實有很多不足之處,它無法成為一款經典是有原因的,在當時已經很成熟的技術下,這只是一款小成本的遊戲,畫面太普通,技能樹簡單,職業變化少,操作感不流暢,地形造成近戰和遠端技能攻擊無法展開的問題,等等。

7、《黑暗之門倫敦》,本應成為經典的一部大作,如果它做高畫質重製版,肯定會有大量的受眾群體,到今天依舊值得一玩的遊戲。

7樓:高玄

肯定首先是火炬之光

自從暗黑2過後個人覺得最好的類暗黑遊戲

然後是範海辛的奇妙冒險

地牢圍攻

以上遊戲範海辛進了包其他的都很便宜火炬12 20塊錢地牢圍攻123 24塊錢?(大概)範海辛12大概5塊錢就能淘到

8樓:子夜剔燭

如果是暗黑類遊戲的硬核玩家,必然是POE——流亡之路,除了畫質一般,伺服器動不動就大姨媽以外,幾乎沒有短板——除非你說上手慢這個複雜那個麻煩,嫌麻煩別玩,本來這個遊戲就不是針對小白做的……

9樓:李天二

看來知乎要資料化一些,在這種收集民意的帖子內部加乙個最高頻出現詞彙的功能。

我見到這個標題第一反應是地牢圍攻,雖然遊戲引擎是3D效果,不過玩起來感覺上差不多,還有一點點角色養成的元素,推薦之。

10樓:EmanrahC

強烈推薦恐怖黎明,讓我這個不經常玩暗黑like的RPG愛好者也沉迷了一段時間,陪伴我度過了輻射4dlc至黑暗之魂3的空白期

遊戲最大的亮點在於兩種職業組合成新職業,以及人物點數與星座點數的配合,帶來的build快感,喜歡琢磨開卡加點的玩家肯定會被吸引住

舉個例子(來自[攻略心得] 能正面剛絕對不跑開認慫――雙手守衛硬鋼BD(B31)):

(戰士眾多的防禦技能和閃擊帶來的位移)

+(使用薩滿的野性打擊作為主要攻擊技能)

配合(眾多防禦星座,比如提公升抗性的仙鶴星座,要求低迴血強的壁虎星座)

(部分進攻星座,如提公升雙手攻速和攻擊的海怪星座)

=雙手重甲物理守衛

星座點數通過探索地圖獲得,人物的屬性和技能點通過公升級獲得,自由度極高,只要力量夠了法系職業也可以穿重甲

遊戲的故事背景,是乙個處於第一次工業革命科技水平的魔法世界遭遇了世界末日,主角幫助剩餘的人類建立聚落,玩過輻射4之後別有一番風味

11樓:

泰坦之旅和聖域算是同型別遊戲中的佼佼者。

泰坦之旅的公司散了,不過後來出的恐怖黎明也算是不錯的作品。聖域初代+資料片魔都Wraith都不錯,聖域2就感覺怪怪的。

12樓:抽風的Lilith

我不玩暗黑like的遊戲。。。我連暗黑都沒時間玩。。。

非要說乙個的話,請使用暗黑3,暗黑3團隊是暴雪目前團隊裡最良心的團隊,當然其他也挺良心,但是畢竟暗黑3國外部分沒有其他收入點了,但是依然在保持更新。

so,請使用暗黑3,實力推薦。

13樓:

泰坦之旅(Titan Quest)

Iron Lore Entertainment 2023年

TQ絲毫不避諱對「暗黑Ⅱ」的致敬,熟悉「暗黑」系列的玩家會很快上手。畫面非常漂亮,即使在今天看來也毫不落伍,埃及金字塔下的精細壁畫絕對會令你心醉神迷。裝備則可以看出有《魔獸世界》的影子——灰色破損、白色普通、黃色精良、綠色稀有、藍色史詩、紫色傳奇。

同時為了避免紫裝太過強勢而導致裝備單一,規定藍紫裝是無法鑲嵌的,並且「特綠」(在某一屬性上有極高加成的綠色裝備)這一極品的出現也豐富了裝備的多樣性。TQ同樣有3種難度以供選擇,並且在高難度下還會出現一些隱藏神獸,如九頭蛇、亡靈之王等。至於玩家所津津樂道的「龜洞」,你可以將其理解為乙個類似「暗黑Ⅱ」中奶牛關的隱藏關卡,不過這裡的場景和配樂更會給你帶來驚豔的感覺。

看得出製作組是在用心工作,也確實想將它打造成一款聯機佳作。遺憾的是,遊戲並不支援隨機場景,這樣一來重玩性就差了很多。在聯機模式下是可以使用單機角色的,雖然這樣免去了重新公升級的苦惱,但也使得網上修改裝備成風。

對一款後期以MF為主的「暗黑Like」遊戲,這無疑是致命的。原版TQ在平衡性上有很多問題,資料片雖然有很大改進,但物理系職業和法系職業的平衡問題卻始終沒有解決——這也是「暗黑Like」遊戲的通病。高難度下怪物的各種法術抗性都有所提高,唯獨物理抗性不變,而到達一定等級後魔法的傷害卻難以提高。

於是法系職業的實用性大大降低,物理系職業到後期在裝備的支援下,幾乎可以做到零損傷MF。

本作在國內的境遇較之其他遊戲要好很多,直到現在都是聯機平台上的常客。同時TQ也是本文提到的作品裡唯一一款在國內有大型愛好者論壇——泰坦之旅中文網——的遊戲。這些熱心的玩家為本作開發了平衡補丁、顯傷補丁、鑲嵌補丁等,直到最近還放出平衡補丁的1.

01增強版。國內的玩家在這款遊戲面前無疑是幸運的,有了這些補丁,我們見到的是一款接近完美的作品。

比較令人意外的是,開發了這樣優秀作品的Iron Lore在2023年年初宣布關閉。負責發行的THQ的創意總監Michael Fitch指出是因為盜版太猖獗所致。雖然有點藉此說事的感覺,但事實卻不得不讓我們思考。

現在的很多遊戲都是在PC賺夠名氣,續作就馬上轉戰家用主機。《聖域2》如此,一年前的黑馬《巫師》也是如此(其續作要發售主機版本),現實就是如此殘酷。

暗黑破壞神3跟魔獸世界的遊戲模式類似嗎?

上杉繪梨衣 兩炮酒 先說結論,總目標類似,過程略有不同。個人感受,兩個遊戲現在設計師的理念都是裝備驅動,也就是玩家最突出的爽點在於獲得 畢業 裝備那一瞬間的快感。區別在於暗黑3將獲取難度簡化,從而使得 獲取 這件事的觸發頻率加大。而wow相較暗黑3,難度略大,並且加入了更多的社交屬性。 青皮桔子 我...

如果暴雪把未來的暗黑破壞神系列做成動作遊戲會不會火?

其實這題問得就有問題 如何才叫 把暗黑做成動作遊戲 以暗黑為基礎,加強動作成分?那這個 基礎 要保留到啥程度?重新做乙個動作遊戲,用到暗黑的背景? 王奇 仁王 系列就是各種遊戲的大合集,包括 黑魂 的底子 鬼泣 的斬妖除魔變身開大 暗黑 的刷裝備系統 仁王 火了嗎?還可以,到不及預期。暴雪沒有動作遊...

《暗黑破壞神》的故事背景是怎樣的?

概括為英雄打敗魔王拯救世界的故事是不對的。從頭到尾都是英雄自以為打敗了魔王拯救了世界但是終究要麼墮落要麼不得好死的故事才對,這才是暗黑 不能說 這世界有個原始大神,掛掉之後身體分泌出兩種物質,天使和惡魔,他們沒來由的打得死去活來,後來有的天使和惡魔救厭倦了,談起了戀愛 然後生出來的仔就是奈非天,他們...