1樓:不清
遊戲型別不同,LOL是moba競技類的遊戲,競技是核心,平台是其次,lol雲觀眾都有一大堆,在手機上玩lol算什麼。
暗黑是劇情向的RPG,雖然有刷刷刷的裝備系統,也有部分聯機內容提供。但本質還是劇情流程遊戲,這種遊戲上手機平台又不是暗黑第乙個,多了去了,有乙個好玩的嗎。因為在手機上,劇情體驗已經發生本質的跌落,(也許會有xx小時的新鮮感),但難逃許多rpg手遊無聊的命運。
如果風暴英雄說出手遊,玩家一樣歡喜
2樓:白夜
感覺主要還是期望太大給了坨屎和沒有期望給了碗飯的區別。
暗黑玩家等了七八年,等的要麼就是暗黑4要麼就是2重製,最次你上個新dlc也能接受,你來個壓軸疑問:你們都沒有手機嗎,這誰不罵你?
LOL大家都沒指望有手遊,突然冒出來乙個手遊,大夥一看嘿還是原來的英雄整挺好,出來了搓一搓,畢竟現在大部分人還是用手機時間長點。
歸根結底還是期望值的區別。
3樓:速動餛飩
受眾不同,不說暗黑玩家的硬核程度那是槓槓的,這些人看到手遊下意識的就會排斥。
棒,棒就棒在直接把HGC棒沒了。想起這事我就生氣。
4樓:瑞克
人家嘉年華粉絲奔著新遊戲去的,你給人整個壓軸大冷飯,lol手遊大家根本就不是奔著5v5去的,而是奔著下棋去的,畢竟下棋真的好玩,倆個群體要的東西不同,乙個得到了,乙個沒得到
5樓:欺詐獅
因為lol手遊不是壓軸啊
先是a計畫,是一款fps
然後是卡牌遊戲
然後lol手遊和主機平台,還有雲頂之弈手遊然後L計畫,類似鐵拳的格鬥遊戲
然後是一整套動畫
6樓:喜夏厭冬
因為期望越高摔的越疼吧。
暗黑發布會的時候所有人都期待的是暗黑的新作延續,幾乎沒人會想出一款手遊,結果出了手遊。
而英雄聯盟,在王者榮耀火的時候就有人說要出手遊,但是一直沒有動靜,只有王者一家獨大。又有很多人不喜歡王者,然後突然聯盟出了手遊,自然讓人意外和驚喜,更讓一部分對王者充滿敵視的人開心了。
7樓:大王派我來炒醬
去現場參加暴雪嘉年華的都是暴雪最硬核的粉絲了。這些粉絲無一例外都是pc玩家。
你當著這麼多人的面,把暗黑不朽當做壓軸。而且還是在暗示暗黑有新作品的前提下。你確定不是把這幫最核心的粉絲做寶搞嗎?
哪怕你透露一下暗黑四的訊息,畫點餅,放幾張概念圖。最後快收尾了,來個暗黑不朽的廣告。效果都會好很多,大家都不會那麼反感。
至於英雄聯盟手遊,英雄聯盟的成功和普及度早讓它的受眾變成了更廣泛意義上的玩家。這些人對電子遊戲的了解可能就到英雄聯盟為止了。手遊對他們來說反而是乙個解放固定在電腦前的身體的優勢,為什麼不支援?
8樓:李建
兩者的受眾並不同,同時也導致了主流玩家的期望有所不同。
暗黑是典型的端遊單機硬核玩家為主,他們希望在嘉年華上聽到是久等的暗黑4,來延續暗黑的劇情與輝煌,他們甚至認為畫質更好的暗黑3不如十幾年前的暗黑2,這樣一批挑剔的硬核玩家等來的卻是手遊。他們想要的買斷制的刷刷刷,不是手遊的氪氪氪,可以說最抵制手遊的就是這批玩家。並且還是在大家最期待暗黑4的時候爆出個手遊,從後續製作團隊的反應來看可以說是完全不了解玩家為何會有這種反應。
LOL是典型的社交競技類網遊,玩家群體在端遊中應該屬於最能接收手遊的,正如那段做的很有誠意預告片中可以看出,他們真正面對的玩家群體是那批沒有時間上線,但是又渴望繼續和好友開黑的這批人,他們當中一部分加入了王者榮耀,奠定了王者第一手遊的基礎。 可以說LOL手遊的誕生是他們期待已久的。 同樣的例子就是前不久的跑跑卡丁車手遊,同樣有大批受眾。
兩邊的人同樣都是期待已久,一邊順水推舟交出了完美的答卷,另一邊則是告訴滿心期待的你,你要的沒有,但是我推薦你去隔壁家更難吃更貴的。說實話寧可畫個暗黑4的餅,也不要這樣侮辱玩家。
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其實這題問得就有問題 如何才叫 把暗黑做成動作遊戲 以暗黑為基礎,加強動作成分?那這個 基礎 要保留到啥程度?重新做乙個動作遊戲,用到暗黑的背景? 王奇 仁王 系列就是各種遊戲的大合集,包括 黑魂 的底子 鬼泣 的斬妖除魔變身開大 暗黑 的刷裝備系統 仁王 火了嗎?還可以,到不及預期。暴雪沒有動作遊...
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孫俊傑 分情況。你打算玩多久,短期還是長期。一般暗黑是以賽季為單位3個月左右一賽季,不同賽季有賽季BUFF。23賽季剛開始,建立賽季角色。DH 冰吞 法師 不死鳥 蠻子 轉轉轉 BD抄天梯。這個遊戲裡面會轉圈的流派都不會太差。賽季結束可以玩非賽又或者和大多數玩家一樣,新賽季重新建立角色。大多數人選擇...
如何評價暴雪在暗黑破壞神3最新放入補丁裡推出「太古裝備」以延長遊戲壽命的做法?
Hamster 絕大多數暗黑3玩家,都只是體驗一下慢慢湊齊裝備的感覺,乙個角色裝備湊的差不多了就會感覺厭倦,要麼換個角色重新體驗,要麼換個遊戲。但是暗黑3的精髓在於高層大秘境,其他的東西說是陪襯也不為過。為了衝層才有目標去想盡辦法強化裝備,衝層的時候平時無所謂的細節都那麼重要,刺激的一比。 饕餮 都...