為什麼《暗黑破壞神 不朽》一公布網易就遭到了漫天口水?

時間 2021-05-06 22:07:31

1樓:應龍之翼

作為乙個遊戲經驗豐富的人。

13年魔獸世界的老玩家,劍三公測玩家,SD敢達萬科、崩壞3萬科、心悅會員2、STEAM100+遊戲、PS4玩家……擁有這麼多頭銜的我愣是沒在網易自研的任意一款大作上氪過一毛錢。

2樓:

其實是很久沒有任何暗黑的訊息了,為了安撫暗黑粉匆匆忙忙公布個手遊,還自作聰明地以為這也算新遊所以壓軸公布,沒想到自家公司長期以來養的都是硬核死忠粉,想用個手遊來打發他們?圖樣圖森破了。

要我說還不如啥都別公布,然後放個暗黑2重製版的預告片來的討喜,最多也就是被罵炒冷飯,真核粉還是會繼續愛你的。出個手遊算什麼,算什麼?????

3樓:曾軼

暴雪聽網易說中中國人傻錢多,網易在中國深耕多年,又是最會騙氪的,決定拿自己的大ip賭一把,嗯哼。

其實做手遊還是做網遊都沒問題的,你看輻射避難所好評如潮,輻射76惡評如潮,為什麼呀?

不要玩弄使用者心理預期。你直接把暗黑4拿出來,然後說我們順便還做了乙個手遊給大家當添頭不就行啦?

4樓:DJa7on

都說不朽是網易換皮的,下了個無盡神域,半個小時解除安裝,手感太差,故弄玄虛的系統太費勁,一點都不暴雪,如果真是這玩意,那不朽配得上百般謾罵

5樓:Xie Harry

感謝暴雪和網易良心發現讓某些睿智少年遠離遊戲。

許多優秀的學生就是沉迷暴雪的遊戲沒考上好大學,許多優秀的員工就是沉迷網易的遊戲沒有順利公升職加薪。

珍愛生命遠離這倆公司!

6樓:孫遜

都2023年了,還有人不懂冰凍三尺非一日之寒的道理?

暴雪最近有什麼讓遊戲玩家開心的工作麼?

說真的,哪怕暴雪不做手遊,暴雪能還能做出什麼像樣的東西?

對了,手遊還是讓網易做的,簡直就是承認「我就是廢物,手遊還沒豬場做得好,只好把IP外包給豬場了」慫逼

7樓:梁不涼

爐石我願意玩可以三天一上,基本不會被拉下太多。網易的遊戲比如我玩過的陰陽師,別說不按時刷活動了,就是哪天肝的少了,哪個活動沒氪了,就可能被甩出一大截。

這樣造成的問題是,短期黏度高,長期容易膩。

網易做不了細水長流的遊戲。只能用ID騙一波錢再說。夢幻、大話以後,網易有長久的遊戲?也就是騙騙氪,抱抱暴雪大腿。

8樓:

胃口吊太大了,這玩意要是在玻璃渣控上第乙個放出來估計大家當玩笑算了,結果拿它壓軸?大家都在等d2hd或者d4,最差也是d3資料片吧,結果就來個這?

隔壁b社放個長老卷軸Ⅵ的ppt這招你都不會?

9樓:瘟疫

暴雪錯在用個低成本的手遊做了壓軸,而在這之前公布的卻是無數玩家等了16年war3重置版。war3重置版已經給人相當的震撼了,而這都不是壓軸的,那你想想最後的壓軸大戲應該多麼nb,再加上玩家對暗黑新作的呼聲已經特別高昂了,之前很多小道資訊都在傳暗黑長暗黑短的,結果暴雪就拿了換皮的。。。。。。(其實暗黑的手遊版之前有過部分玩家有呼聲)

我感覺如果暴雪用war3重製版來壓軸,用不朽來當開胃菜,玩家都會接受的。

而至於題主的正經問題。。。為什麼網易被罵。。。這個,其實網易就算什麼都不做也是一直被罵的(_)

10樓:

看到暴雪弄個手遊壓軸,不禁思索,玩家理想的暗黑系列續作到底應該是什麼樣子。

而第乙個進入腦海的就是流放之路

暗黑系表面上是個刷刷刷的遊戲,但他不是簡單的重複,不同於中國產網遊無限重複某一種行為(副本,日常任務,環任務)到死。

暗黑系的核心是裝備,玩家重複刷怪的目的是裝備,而裝備的多樣性就是促進玩家繼續的動力。不同的裝備組合形成不同的build,不同技能刷怪給你帶來不同的快感。所以暗黑真正的續作應該是結合多種多樣的裝備,多種多樣的技能搭配的,而這才是玩家心心念念的。

反觀當前市場上,暗黑類的遊戲無數個,做到上面所說的只有流放之路。

就連暗黑3都不配叫做暗黑續作,我以前在別的帖子中提過,暗黑3簡化技能,簡化裝備為套裝,跟中國產網遊沒什麼大區別,有的只是暗黑的皮,而沒有暗黑的骨,所以現在又有多少人能堅持呢。

流放之路則保留了裝備系統,通過不同的裝備,玩家可以搭配出很多有創意的技能組合,市場流通也很成熟,可以通過各種貨幣換取自己想要的裝備。而且玩法也非常多樣,可以說是現今網路遊戲市場的一股清流,非常之良心

但流放之路的缺點也很多,畫面有些跟不上時代,天賦樹超級繁雜,讓新人望而卻步等等。

所以作為老玩家,就希望暴雪能回歸到皮骨皆有,在繁雜與易玩之間做出平衡,配上新時代的畫面,而不是現在在快餐的路上一去不回!

11樓:

暴雪之肝,就是從暗黑2開始的。同時,暗黑2也是一眾南韓MMORPG的老祖宗,當年那些南韓網遊,介面都和老祖神似。

所以,要說肝,暗黑就是源頭。

網易之氪,天下震驚,鵝廠都自嘆不如。

所以,暴雪加網易?

那就是肝的老祖宗加氪的大魔頭。

這不就是活生生的要你命3000組合嗎?

不罵?難道等死嗎?

12樓:戰術大公尺

設想一下,暴雪壓軸時刻先公布了次世代的《暗黑破壞神4》,之後再公布乙個可以隨時隨地刷的、網易研發的《暗黑破壞神不朽》手遊,你會不會在歡呼的同時,還多少有點民族自豪感

13樓:十六夜赤夜

暴雪曾經用sc告訴了世人rts應該這麼玩

用war3告訴了世人rts還能這麼玩

用wow告訴了世人mmorpg應該這麼做

就算後來風暴不被玩家買帳但是依舊看得出暴雪那個做時代開創者的心還在就算泰坦失敗了也還能端出守望先鋒這盤讓人直呼真香的殘羹出來當這樣的公司告訴你「我有大動作要搞大事你們快來搞個大新聞」的時候你是什麼想法?

那可是暴雪啊是開創了不止乙個時代的暴雪啊

就算是暴黑也有不少人相信暴雪遲早會再一次開創乙個時代嘉年華之前人們都在想「難道是這次嗎?暴雪又要創造乙個時代了嗎?」

然後暴雪幹了啥?一款手遊壓軸???

你相信一款手遊能開創乙個時代麼?

反正我不信

況且這還是跟網易合作的手遊???

外國玩家或許還不知道網易是個什麼東西

14樓:

這就好比你穿著豪華的西裝,亦或是燕尾服,去吃一次極高規格的,主菜保密的西餐正餐。

在喝完前湯酒品,品嚐完前菜,侍者幫你收了四五副不同用途的刀叉之後,端上來一盤非常著名的料理:

【阿拉斯加深海魚腩肉配極地雪鹽配北海道醬汁配泰國金檸檬燴公尺飯】在身著白襯衫黑馬甲戴著白色手套的侍者優美的腔調介紹之下,你懷著疑惑的心情望著這道看似豐盛的主菜,正不知如何下手時,旁邊也不知道是哪個沒品的大媽嘀咕了一句……

「這不就是三文魚壽司嘛!」

聽到這裡,你慌張地望向侍者,只見侍者保持著職業般的微笑說到:

「您可以沾著青芥和海鮮醬油品嚐這道菜的」

「滾!」

誠惶誠恐!

豬場水軍開始作死了:

1、貶低友商鵝廠

2、無腦維護暴雪

3、暴雪&豬場抱團

那啥,我這麼乙個0贊的答案你們也好意思水麼?這錢太好掙了吧?

15樓:周知

因為關注暴雪嘉年華的玩家群和手遊的玩家群完全不一樣,甚至在一條鄙視鏈的頂端和底端。

這個情況比在DOTA3發布會上說「我們不但取消了個反補,還做了個王者榮耀」要惡劣多了。

16樓:萌萌噠的怪獸君

因為暴雪當爹當慣了,總想當玩家的爸爸,不考慮玩家想玩什麼,喜歡什麼。

暴雪近幾年算是把粉絲得罪的差不多了,魔獸世界的編劇已經八匹馬都拉不回來,在人設崩壞和劇情吃書上一路狂奔。星際二就像是乙個被放棄了都遊戲。暗黑三可以說已經被放棄了。

爐石傳說在bb離職之後徹底暴露了暴雪教你玩遊戲的本質:設計師腦子裡不知道裝了些什麼玩意。最有希望的是守望先鋒,和風暴英雄,結果乙個開始更新速度慢的令人髮指,平衡性調整還亂的不行。

另乙個,你覺得它幹的過Dota2還是幹的過lol?

暴雪這次壓軸的是暗黑二重置版都不至於被罵的這麼慘,好歹學學人家b社:出個手遊然後告訴你,在做了,我們在做了,你看……那才叫真香。

17樓:

我看好網易,起碼陰陽師比暗黑3好玩,一點都不用氪還很肝,正好適合暗黑刷刷刷。乾脆直接做暗黑陰陽師手遊好了,多角色少技能,一定很好玩。再學moba把局外成長和局內成長分開,這樣就不會顯得太單調。

是的,我不放心的是暴雪,近來暴雪的遊戲什麼都好,就是不好玩。

18樓:吃蝸牛的奶牛

很正常,每逢有大作的預告唱衰和叫好的都不說,只能說暗黑的話題度很高。國外這個手遊罵的多是因為覺得暴雪嘉年華壓箱底的是個手遊有點失望,而國內罵的多是因為暗黑迷覺得網易手遊的斂財能力配不上去開發暗黑。但我覺得這次合作應該還是不錯的,不管看不看的起手遊,不可否認它的市場很廣闊,帶來的效益很高,暴雪最終的目的肯定是利息。

但暴雪進駐手遊市場太晚了,蛋糕都快被瓜分完了才想起來有這回事。但網易轉型很早,有好幾年端遊移植手遊經驗,技術上算是入了暴雪爸爸的法眼。兩家合作十年了才首次共同開發,也算國內廠商的進步了。

網易現在開始進駐國外市場,好幾款遊戲都只在國外測試就看得出來。像陰陽師,荒野行動已經在國外取得不錯的成績。但網易沒有一錘定音的作品,這次合作可以說是它布局國外市場乙個重要名片。

如果網易聰明應該不會殺雞取卵,加上有暴雪拴著,我還是有點期待它是款良心手遊。但願不會失望

19樓:日劇得先減一分

只能希望暴雪能重新定義手遊,這幾年手機上的類暗黑遊戲沒有幾個好玩的(如果偏激點可以說沒有乙個好玩的),情節幼稚,自動遊戲,充錢送Vip,,單獨比拼戰力,畫面渣渣。隔壁小孩都玩兒哭了。雖然希望渺茫,但希望暴雪能做出一款內容深刻,系統深邃,可玩性強的好手遊。

誰叫你是暴雪,你把這款手遊作為壓軸就有責任做最好的手遊。

20樓:裴瀟翰

因為這徹底敲響了玩家心中的暴雪的喪鐘。

暴雪這麼多年來一直在遊戲運營上有一種蘋果的感覺,那就是玩家不會玩遊戲,我暴雪教你們玩,且你們必須這麼玩。基於情懷玩家也就忍了。

現在呢,手遊都出了,誰還能自欺欺人的吆喝一句暴雪出品必屬精品?

21樓:木魚菌

學學人家貝塞斯達,最後放乙個上古6的logo出來穩住了玩家們的心,要是只有輻射76作為結束肯定被人噴成屎。

暴雪你要是先放一段暗黑4或者暗黑2重製的CG,甭管你們有沒有這個餅,做段CG本就是你們的拿手好戲哄哄玩家再順手推個手遊也算是給顆小糖,那這樣我相信今年暴雪嘉年華的評價肯定不是現在這樣子。

22樓:速動餛飩

因為壓軸。

要是弄成one more thing那種感覺,在嘉年華上隨口一提 (後來他們也是怎麼解釋的,暗黑團隊在做新東西),讓war3重置壓個軸就沒那多事了,出個手遊而已,大家頂多試兩把扔了就好了,怎麼會有那麼多踩。

如何評價《暗黑4》及《暗黑破壞神 不朽》?

所以 暴雪本家做不出D2翻版 所以 暴雪本家就做不好暗黑,也不想做好暗黑 的觀點有失偏頗。暗黑like並非只能有一種價值取向,D3有缺陷,不代表嘗試非D2的模式就不可取。D4的開發就是一種在保持D2的遊戲性與繼續D3的有價值探索之間尋求平衡,同時發掘新可能的過程。在此給大家打乙個預防針 指望D4的 ...

暗黑破壞神 不朽什麼時候才能玩到呢?

郭海峰43 應該用不了多久了,最近暗黑不朽又放出了很多乾貨,包括新的地下城,新的技能招式,還有新的世界觀劇情等等,還有更詳細的遊戲試玩,整體上感覺遊戲已經開發完畢了 我想去吃東西 我,前兩天把鵝廠的那個偽劣的拉結爾下下來玩了兩天。發現,什麼傳奇裝備挺多的,不過多半是辣稽。認真打還是要做裝備,做裝備就...

相比《暗黑破壞神 2 》,《暗黑破壞神 3》有哪些創新之處?

1,人物不會再練廢。暗黑2總算出了個洗點。但畢竟只有3次機會。2,血瓶加入CD真好評。比暗黑1,2那種拍血瓶好多了。3,傭兵死亡自動復活好評。比拿錢買命好多了。傭兵技能也比暗黑2有趣,不像暗黑2那樣槍兵太過強勢。4,技能搭配極為豐富 然而,下場卻是,99 以上的搭配是毫無意義的。暴雪爸爸叫你怎麼搭配...