如何評價《暗黑4》及《暗黑破壞神 不朽》?

時間 2021-05-08 13:07:43

1樓:

所以「暴雪本家做不出D2翻版」,所以「暴雪本家就做不好暗黑,也不想做好暗黑」的觀點有失偏頗。暗黑like並非只能有一種價值取向,D3有缺陷,不代表嘗試非D2的模式就不可取。

D4的開發就是一種在保持D2的遊戲性與繼續D3的有價值探索之間尋求平衡,同時發掘新可能的過程。

在此給大家打乙個預防針:指望D4的「重歸黑暗」會給老玩家們與D2相同的體驗是基本不可能的,D4反而會在「令人不滿」的方向上漸行漸遠。但那一定說明D4做壞了嗎?

並不見得,一切都得等到發售之後再做評斷。

當然,除開遊戲系統,D4最大的意義還是實驗新的影象引擎,考慮到WAR3重鑄這麼個大型翻車現場,新的引擎技術絕對是乙個馬虎不得的基礎工作。

至於不朽,基本就按照「大廠親自操刀的IP衍生手遊」的一般思路去期待就行,不過恐怕開發者和玩家都不是這麼想的…

(U1S1,雖然很多人最期待的暴雪手遊是風暴,但個人反而希望暴雪移植一下失落的維京人…)

2樓:星星新鮮事

暴雪已經變了,以前的暴雪是創新與質量驅動,但加入動視的暴雪,是利益驅動和官僚主義集合,變得越來越不願意創新和有所作為,本來就遊戲出的慢,現在質量也跟不上,態度也不行。暗黑三和星際2就是例子。

3樓:汪陽

我對目前暴雪做Diablo系列是非常悲觀的。

這個系列的立命之本是「刷刷刷」,並且要更有樂趣的「刷刷刷」,更有目標的「刷刷刷」。這不是在開玩笑,嚴肅的一批。

畫面好看所帶來的的吸引力是一時的,劇情對刷子使用者來說只是佐料,沒有乙個足夠有趣的機制,是不存在真香的(更何況還有個POE天天追著你錘)。

所以,乙個連自家遊戲的核心設計哲學都沒弄清楚的公司,真的不能指望他做出令人滿意的作品。北暴才是真爹,現在暴雪就是個孫子。

請善待這個系列,請暴雪做點人事。

如何評價《暗黑破壞神4》

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孫思齊 和朋友一起玩推薦玩近戰,尤其是蠻子,搶裝備強的很 高中時候和初中同學聯機,五個人仨法師乙個nec,還有就是我用的蠻子,我是唯一的近戰嘛,所以只要砍死BOSS,我是一定能第一順位撿裝備的。於是我這邊錢多的花不完,鋼鐵水晶劍 雙裂開藍寶石軍刀 要麼就是彎刀,反正是三格單手劍 金色骷髏頭和鑲嵌甲,...

相比《暗黑破壞神 2 》,《暗黑破壞神 3》有哪些創新之處?

1,人物不會再練廢。暗黑2總算出了個洗點。但畢竟只有3次機會。2,血瓶加入CD真好評。比暗黑1,2那種拍血瓶好多了。3,傭兵死亡自動復活好評。比拿錢買命好多了。傭兵技能也比暗黑2有趣,不像暗黑2那樣槍兵太過強勢。4,技能搭配極為豐富 然而,下場卻是,99 以上的搭配是毫無意義的。暴雪爸爸叫你怎麼搭配...