如何評價《暗黑破壞神2》?

時間 2021-05-05 20:46:12

1樓:孫思齊

和朋友一起玩推薦玩近戰,尤其是蠻子,搶裝備強的很……高中時候和初中同學聯機,五個人仨法師乙個nec,還有就是我用的蠻子,我是唯一的近戰嘛,所以只要砍死BOSS,我是一定能第一順位撿裝備的。

於是我這邊錢多的花不完,鋼鐵水晶劍+雙裂開藍寶石軍刀(要麼就是彎刀,反正是三格單手劍)+金色骷髏頭和鑲嵌甲,副手還有乙個雙裂開鑽石盾牌,戒指項鍊全,又肉又有輸出,隊友們則窮的裸奔,除了那個nec還能踢踢箱子撿撿裝備以外,連個藍的裝備都不多,一度連小怪都打不過,經驗都吃不到,到打安姐的時候,我18級,nec16級,三個法師分別12、9、8級……那真是安姐一抓乙個小朋友。

到了第二幕,我還弄了一完整一裂開的黃寶石盾,然後不停的往水肥戰士堆裡跳,低階法師完全吃不住5pp水肥戰士的充能彈,經驗條就沒高過。

2樓:沉默閃光

我認為最經典的是裝備系統,白色、藍色、金色、暗金、綠色、無形,都有極品可用,有無可替代的暗金,白色和無形可做熱門神符之語,藍色和金色同樣有勝過同等暗金的屬性,還有手工藝品,裝備系統非常豐富,前後詞綴的隨機性,以及某些裝備固定屬性的值有範圍,都讓裝備的搭配極具可玩性,這是暗黑3都不能比擬。

3樓:Nothing

暗黑破壞神2和魔獸世界一起將暴雪送上遊戲界神壇,並且成為迄今唯一登上神壇的公司,雖然暴雪現在已經從神壇走下來,但並沒有任何其他公司的遊戲能夠創造暗黑2和魔獸世界這樣的神壇。

4樓:小安

雖然很俗套,但還得說暗黑2代表著一代人的童年。但無論是情懷還是遊戲性,暗黑2絕對是現今一大票遊戲無法望其項背的。

想想那個年代能玩什麼,紅警,星際,魔獸爭霸,極品飛車等等。遊戲產業還沒有那麼豐富,玩個俄羅斯方塊都能樂半天。電腦的這些遊戲在我們看來那時就是神一般的存在,這也是為啥傳奇這種頁遊在當時能那麼火的一部分原因吧。

別的先不談,就暗黑2的裝備系統拿到現在也是秒殺一片的(D3這個渣渣)。有人說刷子遊戲有什麼好玩的?現在的刷子遊戲其實沒有給你太多選擇性,想刷副本也就那幾套。

而暗黑2不同,裝備多,套路多。不僅僅是固定裝備本身,符文之語,橙裝diy,根本不會限制玩家的套路。毒奶粉為什麼能「要黃」這麼多年還屹立不倒?

就是因為他的裝備系統很成功。

當然,過時的遊戲缺點也特別多,畫質更是一大硬傷。到了D3非但沒有啥進步,連D2最精華的裝備系統都沒學好。D3的失敗我覺得最精確的一句話就是它對不起暗黑,也對不起這個年代,暴雪把乙個半成品頁遊推上熒幕,消耗的是自己的口碑。

最近有放出訊息D4會做成3D遊戲,對此我還是挺期待的。說句不好聽的,時代變了,2.5D看起來未免太low了。

真心希望暴雪能保留住D2的精髓,而不是每次都急著趕工。

5樓:翟先生

為了練個pal,我sor刷了好久。為了給pal換個好裝備我pal和sor刷了更久。就是那種一刷好幾個鐘頭還感覺意猶未盡。刷的有意思就是這樣吧!!!

6樓:

打完普通想打噩夢,打完噩夢急著打地獄。用完用完德魯伊想用野蠻人,想用亞馬遜,想用法師,想用……反正每個人都想用一遍,而這些情節都一樣的,還有這麼大吸引力,你說好玩兒不?

7樓:AW丶

暗黑二是我爸玩過的遊戲,也是我三年級四年級的時候把。那時候天天看他玩暗黑,記得他喜歡玩亞馬遜,玩法師,如今的網路快節奏時代這種遊戲的生存空間越來越小,但是我還是很喜歡這種風格的遊戲,沒有任何一款遊戲有暗黑的影子,可能就是那種不太清晰的畫面給人一種真正意義上黑暗的感覺。

期待暴雪暗黑2重製版,能和老爸一起玩一次

8樓:困擾搬運工

2023年的中秋節,天台上站滿了人,悶雷聲和樓下的哭鬧聲夾雜在一起,構成了一副沉默的畫面,突然,遠處的大螢幕插播了一條新聞,暗黑二官方高畫質補丁上線了,頓時,樓梯被擠踏了。

9樓:巴甫洛夫小puppy

第一次接觸D2是5歲左右,當時看著我舅舅在玩,後來趁大人不在我也偷偷玩,不小心就上癮了...

小時候玩的時間少,以為黃色裝備就是巔峰,後來爆了綠裝,以為綠裝就是巔峰,再後來長大了有時間玩,爆了暗金裝備,了解了符文之語裝備,以及各種英雄不同流派玩法,最後帶上身邊的一幫同學一起開黑刷副本....

D2的魅力就是你永遠不知道這個遊戲的盡頭在哪兒,每次玩都能找到新的樂趣。講真,現在的遊戲沒有一款做的有D2這麼精緻。

10樓:知之為知之

我現在還在玩

當爸爸了,遊戲時間越來越少,加上工作上的應酬,大遊戲越來越不適合我。暗黑2的裝備搭配有研究的空間,有時間刷刷怪,沒時間放再久也不影響玩,因為就是個刷刷刷的遊戲,劇情?不存在的~( ̄▽ ̄~)~

純召、純骨、毒召、雙熱、純電、純冰、近戰女巫、弓馬、旋風野蠻人、旋風刺客、狂狼、焰熊、風德……目前正在搞錘丁和龍虎刺客

11樓:Zeon-han

那個時代好玩的有名的歐美系rpg 比如博德之門永恆啥啥記不太清了哪個還能如此圈粉

卷軸式場景 256色畫面技能樹隨機地圖龐大的裝備庫戰網系統哪個都是那個年頭難忘的遊戲體驗難忘至今難忘電腦裡不會刪的遊戲

12樓:筷子

8人遊戲。。09時代的牛場。。好懷念當時滿場搶牛的場景啊。

好懷念單人燒勞模啊。。

好懷念暴躁外皮啊。。

好煩拉卡尼修啊。。

13樓:傲氣雄鷹

好遊戲。其實,這遊戲給人印象最深的不是最後有多少多少24#,謎團,喬丹,毀滅啥啥的,而是第一次法師獨自面對普通關,第二關的大蟲子。太他媽震撼了,太他媽折磨人了。

14樓:西瓜刀

這麼說吧,現在VR正火,如果能把暗黑2做成VR版本,我願意在購買VR硬體之外,再花5000買軟體。這尼瑪有這個了,還得專門弄個空房間玩這個。想想在幾近真實的環境裡,左手拿水晶,右手拿盾牌,邊上跟乙個拿叉子的傻大個僱傭兵,在沙漠荒原上不停的傳送,用冰封球秒殺怪獸,死亡前發出一片片棉花糖。。。。。。

好爽啊。

15樓:塞納河畔玩泥巴

這就是乙個寶藏!

是在小學二年級的時候被親爸爸帶著入了坑,那個時候只有暗黑1,還是英文版。

作為乙個普通小學生,只是懵懂地記按鍵,操作著同辦公室阿姨的滿級野蠻人殺殺怪,撿撿錢。

在初中的時候被同班大神帶著過了一遍暗黑2,開始意識到裝備的好處,聖騎士也不是只有提公升隊友光環這麼雞肋,犧牲和白熱用好了是真6啊。

高中的時候有幸拜讀了一位前輩涵蓋暗黑全方位的知識,包括寶盒合成,天梯符文之語,才明白擴充套件級精華級有什麼不同,原來符文鑲嵌能徹底改變乙個裝備的屬性。

如今大二,仍在有空的時候撿出來玩上一會兒。對我而言,這是童年的縮影。

很少有遊戲可以讓你在玩了很久以後,陡然發現其實真正的寶藏我都沒有接觸到。

16樓:星河貴族

這個問題怎麼說呢?今天來看,沒玩過暗黑2的人讓他去玩一般很難接受,直接就被畫面雷到了,但是很久以前就玩過的人明白,暗黑有的不僅僅是畫面,它讓你難以割捨!

17樓:明遠

除了箱子讓我抓狂之外簡直就是太好玩了

最早亞馬遜多重箭洗臉,然後聖騎狂切光環,再到刺客飛龍在天三虎擊接神龍擺尾

滿滿的爽字

和黑三比,完全倆遊戲好吧TAT

當年黑三出來之後我在網咖體驗過,然後大怒,吼道:黑三不是暗二,爺不玩。

我室友把我各種教育之後乖乖的掏了大洋和他一起玩TAT結果這個坑玩了乙個賽季不玩了,我玩到現在。

但是不得不說:黑三不是暗二,沒有那種感覺

18樓:豬豬俠

如果說多年以後我還會再玩以前的遊戲,我不能放棄的就只有diabllo2和dota1了。

乙個讓我明白RPG是什麼;

乙個讓我懂得即時戰略是什麼。

19樓:兔咪少女萌安安

這個遊戲是我二年級的時候玩的,故事情節非常好,有些人物的台詞我現在還能記得,迪亞波羅,大天使,以及很多。

畫面不敢妄斷,我有3D眩暈症,這個遊戲的畫面我是可以接受的。

陪伴我度過了大半個童年

20樓:魯航

我說乙個簡短點的答案

1.暗黑2是乙個遊戲歷史上經典的遊戲,大箱子補丁和區域網聯機讓他變成了一部神作

2.他的裝備關鍵字系統直到今天好多遊戲也在抄襲沿用但是不得其形。

21樓:阿卡迪亞

用經典、神作都無法準確形容。我玩了十多年,到現在仍然覺得沒有止境。很多需要仔細研究的build和裝備搭配,MF尋找底材和符文時突然出貨的那種快感,甚至有一些人還建立起單機交易的小圈子,分享各種心得。

乙個遊戲能存續這麼久還讓人保持熱情,可見其質量和地位。

22樓:羅望熙

暗黑2的好玩之處有幾點:

1.每個怪物隨機掉落,而且好東西掉率極低。

2.為了減少純運氣成分,拓展版中有符文之語來彌補裝備體系,讓玩家通過帶小號砸石頭合成高階符文的方式也能做出戰鬥的召喚,謎團(TP甲),橡樹之心這樣的核心裝備。

3.戰網有天梯,由於死亡會掉經驗值,99級的達成並不容易,應該說大部分玩家就從來沒有到過99級

4.如果覺得普通模式挑戰性還不夠,專家模式讓人體驗心驚肉跳的感覺,活著才是硬道理。

5.男巫,女巫,聖騎士,德魯伊,亞馬遜,刺客,野蠻人加上不同的天賦樹,幾十種玩法絕對玩不膩。

6.天梯定期清零,開荒的過程,累積財富,用符文作為貨幣來交易各種稀缺裝備,物價表指導市場交易,用財富來保證打造自己主要角色所需的各種裝備。

7.這遊戲可以追求的東西挺多,也很難實現,即便同樣是軍帽,防禦值在98-141之間,這個數值帶來的提公升其實幾乎可以忽略(只影響被怪物擊中的概率),但是追求極品的道路是無止境的。

8.經驗小護符,賣ist給商人觸發的小diablo,土豪找一堆電腦,每台電腦多開近十個遊戲,建立上百個遊戲房間,然後賣ist,每乙個該遊戲伺服器的房間都會出現乙個小diablo,然後挨個遊戲擊殺。這種活動一般好幾個月的積累才能趕上一次,得到的大量經驗小護符就靠小號儲存著,飢餓營銷,隔一陣賣出來幾個。

其實自從wow之後就很少玩diablo2了,但是那些在zixia,impk戰網玩d2的經歷,依然歷歷在目。

23樓:

當年哥們還是個熊孩子的時候就被表哥帶到網咖看著一幫怪蜀黍對著地上的乙個小本子走來走去(能看懂這裡的已經跟哥們乙個年齡段的了,握手)之後就是沁人心扉的結他solo,暗黑哥特系的畫風犀利的讓我流下了激動的淚水……之後就是無數個不眠之夜,尤記得當年火牆和連環閃毀天滅地的威力。

恩跑題了,後來2出來了,發布的時候覺得畫風有點不喜歡,暗黑的哥特系風格被削弱了不少,相反的角色和怪物圓潤了許多,到了3更別提了,但從畫風來說是越來越Q了,不知道為什麼要放棄哥特,再看看星際1……好吧又跑題了。

單單說暗黑2的優點其實挺不好解釋的,畢竟好玩不好玩這個東西是個挺主觀的事情。哥們只說一點,第一幕剛出場那裡,1級小號拿著一把小斧頭隻身一人奔跑在濕漉漉的沼澤地上,天上淅淅瀝瀝的下著小雨,不遠處是點著一堆篝火竊竊私語的沉淪魔……辣種感覺,真是他媽的誰去誰知道。

就這樣。

相比《暗黑破壞神 2 》,《暗黑破壞神 3》有哪些創新之處?

1,人物不會再練廢。暗黑2總算出了個洗點。但畢竟只有3次機會。2,血瓶加入CD真好評。比暗黑1,2那種拍血瓶好多了。3,傭兵死亡自動復活好評。比拿錢買命好多了。傭兵技能也比暗黑2有趣,不像暗黑2那樣槍兵太過強勢。4,技能搭配極為豐富 然而,下場卻是,99 以上的搭配是毫無意義的。暴雪爸爸叫你怎麼搭配...

如何評價《暗黑破壞神4》

唐納德銀翼 遊戲性目前評價不了,只能先說說從CG透露出的藝術風格。連con上的官方的發言人都表示遊俠CG的最後一幕自己覺得是殘忍,而不是去享受。只能說是為苦痛而苦痛,為血漿而血漿,而不是發自內心的魔怔。可能下面的普通設計師會有發自內心的熱愛,但經過大公司篩選之後呈現的肯定東西肯定就只剩下噱頭了。畢竟...

請問暗黑破壞神3有暗黑破壞神2可玩性高嗎?高在哪?

lemonlemon檸檬樹 可玩性恐怕不及diablo2的1 10,d2我玩的不多,但是地圖營造的氛圍是真的恐怖陰森,整個遊戲很有質感。然後就是掉落的裝備各式各樣,五花八門,從來沒有重複過,我玩不下去是因為太複雜了。d3那是什麼?玩了挺多,到後來就是套裝 掉出來的裝備就那麼幾個品種,到最後就打太古了...