P社遊戲哪款最耐玩內容最豐富?

時間 2021-05-11 01:51:18

1樓:Bactery AM

看了各個回答,似乎ck最多...我的話呢,群星V2我還沒玩過,只說另三個吧。其實我相對來說最不愛玩的,反而就是很多人推薦的ck。

以人為主,看似很耐玩,但乙個檔玩到中後期其實巨煩,人物實在太多了,甚至還得建個word文件來專門紀錄,哪些人是可以利用宣稱來開戰的,哪些人是有寶物的,哪些人是值得聯姻搞關係的,記住了又得時常注意他們是否掛掉了,要是掛掉了又要更新我的word資料庫,改變我的策略...耐玩性是有,但我覺得這麼玩好累好煩。另外就是ck地圖太小,沒有完整的中國。

eu4我是比較喜歡的,內政外交等很豐富,玩起來也沒ck那麼煩人,地圖全世界。不過中後期滾雪球也會有些枯燥。hoi4我最近剛玩不久,不算太熟,覺得還是挺有意思的,主要我是戰狂玩家,這種戰場微操我是挺喜歡的,每場戰爭都挺有參與感,真正有打勝仗的愉悅感。

不過也可能是我剛玩,新鮮感還比較足的緣故吧。

2樓:玄錫

作為乙個五萌都玩過的老司機,大概梳理一下五萌之間的特點和比較。

CK2:最不像戰略遊戲的一款。自由度堪比Galgame,可以說是腦補黨的最佳選擇。

是我個人唯一乙個入正的遊戲(英語詞彙比較接實用)。之前看過乙個大佬對於CK2的評價:CK2有三重境界,第一重就是攻城掠地,萬世明君,塑造乙個偉大帝國。

第二重是帶入玩家角色,順其自然的發展,感受歷史的無常。最後一重是腦補所有認識的人,帶入這個世界,可謂是腦補的極限。不客氣的說,另外四萌都只能達到第一重。

私以為CK2確實是可玩性數一數二的。

EU4:很多P社玩家(本人)的入坑作。相對機制最簡單,最像其他戰略遊戲的(暗恥?

)最親民,也是我玩的最多的(入坑時間長)。但是某種意義上可以說這是最不耐玩的。400年左右的遊戲時長一般只能玩200年左右去沒意思了。

不是很推薦入正,但是如果另外三個沒接觸過的話推薦題主先試下EU4

V2:強烈推薦的一款,應該也是最背低估的。最出彩的就是他的pop系統,真的是很帶感,因此我個人對帝皇羅馬還是充滿期待的。

在工業化的時代發展國家,成為列強,改善人民的生活水平,這個愉悅和代入感也是相當強的。尤其是對於沉迷維多利亞時代的粉絲來說(笑)。缺點也很突出,完結很久,沒有dlc,內容要靠mod,畫面也很粗糙。

最重要的是,上手難度應該是最大的。推薦嘗試過其餘幾款,尤其是EU再考慮。

HOI4:戰爭迷的福音,就是打打打,也很帶感,主要是時間最接近現代,代入感強,再加上分歧選擇多。問題也是中後期耐玩性有下降。

群星:作為物理狗,群星的設定玩起來依然是很帶感,我個人不太喜歡的是群星文明化太嚴重,不過也還在接受範圍內吧。既然題主已經試過了,我也就不多說了。

個人遊玩時長順序:EU4,HOI4,V2,CK2,群星。

以上排名都是由高到低。

3樓:園田青鳥

維多利亞2 !

是的,我就是要吹pop系統!從來沒有哪個遊戲中的普通人有如此豐富的細節,從來沒有哪個遊戲的模擬機制能如此還原社會的執行和發展。

尤其推薦它的乙個模組------世界新秩序,1945到2023年的時間線延長dlc。

這是2023年的美國洛杉磯,pop系統。

各個人群的人口、職業、民族、信仰、覺醒度、鬥爭性、意識形態、政治意見、儲備水平、失業率、受教育水平、滿足度、去向....

在列表中有乙個非洲裔群體的統計沒有截圖到。但是我注意到了他們的高失業率、高鬥爭性、低儲備金....嗯,我聯想到了他!!

卡爾詹森的格羅夫幫!

這個是盧安達的pop系統 。胡圖族在統計圖中用棕色表示,而圖西人用白色表示,軍人都是胡圖人.....可以說十分還原歷史了 。

4樓:啟明爭輝暉灰

首先最耐玩的永遠是下一款!

根據蠢驢豐富的更新日誌,這應該是p社五萌的集大成者,擁有一款羅馬你可以玩到五倍的P社樂趣【劃掉】

至於說現在的,玩的最多的是大媽2和eu4,上手都很懵逼,但只要認真鑽研,還是能一步步玩的好的。而前者確乎可以稱為資本模擬器,其中的經濟人口系統,不是幾局就能摸透的,不過分的說每開一盤都有新的體驗。儘管大媽2早以停止更新,每新開一局都可以讓我有對近現代資本主義世界的成熟與發展有了更深的見解,還有對資本運作,對資本家、工人、手工業者等階層的人民有了更為清晰且「殘酷」的認知。

都是p社玩家最愛開倒車,還都是精羅分子。但私以為倒車開的最狠的還是大媽2,p社玩家在遊戲中無一例外都化身為保守甚至反動主義者,都能深刻理解何為「維穩第一」,通過一次又一次適當必要的改革緩和階級矛盾,壓低鬥爭度,鎮壓一次又一次起義,但是統治階級永遠是保守的上層。除了有心建立某類意識形態的政權,不然只可能是「維穩第一」。

5樓:朱壽

玩人的最耐玩,比如ck2

玩經濟的其次,比如大媽2和eu4

玩戰爭的最不耐玩,比如某hoi,全靠mod續命,這就是為什麼我認為2>3,後者潛力恐怕連一半都沒挖掘出來,而前者不僅挖空了潛力甚至還挖了不少系統之外的東西

不服的話想一想沒有mod,全是最終版,四萌哪個一千小時不膩的?哪個又能三千小時不膩?

6樓:Ahab

個人認為是Continental風雲4

Continental風雲的外交系統可以說是遊戲一大亮點。「沒有永遠的朋友,沒有永遠的敵人,只有永遠的利益」在這個系統中表現的淋漓盡致。歐洲國家可以和非洲王國結盟,掃平共同的敵人,但敵人被消滅的時候,這個聯盟將不復存在。

「上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵。」 在Continental風雲的遊戲裡,打仗割地反倒成了最慢的擴張方法。聯和統治,外交附庸,甚至是殖民美洲有時都比一場慘烈的勝利然後奪取對方一兩個省利益要多。

答主剛入坑的時候使用德棍吃地太多,被直接建立包圍網,然後這個檔就沒了。

另外,漫長的時間線更是給了這個遊戲無限的可能性,再加上一些遊戲事件,相信玩家會對當時的神羅宗教戰爭以及大革命時代的法妖有更深入的理解強推!

7樓:「已登出」

統治者羅馬。

最近幾個DLC,P社喜歡幹抄襲自己不算抄的美事,那肯定是最新的一款能盡情得抄抄抄了。

很有可能是ck+eu+vic結合的一款遊戲

8樓:shijingyao

最喜歡哪方面哪款就對你來說最耐玩。

喜歡光明且文明的中世紀就ck2(確信)

喜歡殖民、線列槍斃、大萌大氫還有跟林登萬激情對幹就eu4喜歡36-45拳打大小鬍子腳踢羅師傅邱胖子就hoi234對歷史性趣缺缺但想運籌帷幄捏爆敵人的蛋蛋同時對科幻題材不排斥肯定是群星了

1234四萌夠了

9樓:Xiuquan Yu

說道耐玩,只有CK是乙個可以不「正確」的玩的遊戲,其他遊戲或多或少都在鼓勵擴張或發展。

只有CK,在你學會「正確的玩法」之後,當幾盤龍傲天神君,胖揍過王師和大汗,入侵過中原,嘗試過幾次所謂最難破局,覺得不太有興趣了。

此時你知道怎麼一代人復興羅馬,怎麼5塊錢稱帝,女兒的女兒什麼的對你來說已經無所謂了。你的人物五維極高,寶庫爆滿,而你卻發現你對他們沒有任何感情,甚至連他們的名字都不記得了。

這是第一層次。

你再跳脫出來,徹底當成乙個角色扮演類遊戲來玩。

你可以給你控制的每一代人物腦補一套完整的人設,他的童年經歷,他對世界的認識,他和每乙個人的關係,每個決策按照人物的性格和好噁行事,做乙個有七情六慾的凡人,而非以上帝視角,利用各種遊戲機制欺負AI。

你經歷了幾場宛若夢幻的人生,嘗盡中世紀人間的酸甜苦辣,社會百態。你扮演過大奸大惡的魔王,也做過七美德的聖君,當過東西羅馬的皇帝,也經歷過一夜淪為小伯爵。這是第二層次。

此時還有第三個層次。

關注無數和你有千絲萬縷的AI人物,梳理存檔,覆盤無數個人物和家族,在你攪弄風雲的時候,受到了怎樣的影響,做出了怎樣的反應。為他們編寫一部部列傳,共同組成時代的畫卷。

CK還有個好處就是它MOD極多,不同的MOD組合起來,會提供完全不一樣的遊戲體驗,很多效果可能連MOD的製作者都想不到,探索起來幾乎無窮無盡。

唯一的問題是很多歐洲歷史人物我們不熟悉。我的玩法是按圖索驥的去學每乙個時代每乙個家族的歷史,搞清楚人物之間的關係,知道個差不多了再去玩他,三四代人後,世界完全偏離史實,封擋。

其他幾萌,一般只能玩到第乙個層次。CK2我能玩到死。

如果你真的對歷史感興趣。

假設乙個遊戲能讓你扮演中國歷史上的任何乙個人物,你說這個遊戲耐玩不耐玩?宛若明星的英雄們的遺憾,由你去一一實現。這是乙個感情問題。

10樓:笑話大師賈一樂

理所當然是大型模擬歷史戰略修仙養成收集類GAL——CK2。

首先,其他幾萌中,玩家扮演的都是抽象的國家意志,只有CK和即將出的IR中,你扮演的是乙個「活生生的」人,明顯代入感更強。

其次,CK2有著最長的時間跨度,原版中就有1066-1453之久,自「查理曼」DLC出世後,時間更是提前到了769,能讓你玩個痛快。(CPU0:?)

再者,P社諸萌都能提公升玩家對歷史、地理、社會、文化、宗教、戰爭等的認知,但CK2無疑是最顯著的(正論),至少,你在其他幾萌中總學不到「姊妹妻」「親母妻」這種奇妙的詞吧?

再見,我去中世紀了。

11樓:寒風毓影

以下為個人看法,僅限於單機

首先,從耗時上開始說

鋼鐵雄心3>>Continental風雲4=王國風雲2>群星=維多利亞2

p社遊戲容易陷入龍傲天,進入這種模式會產生無聊感,普通玩家進入這種狀態的速度,排序為

王國風雲2=維多利亞2>群星(爸爸+天災)>Continental風雲4(某個國家除外)>鋼鐵雄心3

Continental風雲4和王國風雲2屬於創業艱難,前期樂趣比較多,一點點滾雪球,雪球大了就很無聊了,只和惡名打交道,(惡趣味玩法除外)

群星相對來說,情感流中不流,不大不小。

hoi3看海玩家外,想征服世界,就要先打過蘇美德英,無比繁瑣,屬於緩熱型,慢慢打,夠你玩倆月,1940-2023年比其餘幾個世紀年加起來都要長。(常凱豐檢驗器)

總結:要是你沉浸感比較強,hoi3最耐玩,比較差eu4比較耐玩,再差ck2比較耐玩(要是你三觀比較扭曲,就不推薦你玩了)。

你認為最耐玩的遊戲是什麼?

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