遊戲策劃寫表如何減少錯誤?

時間 2021-06-01 01:59:13

1樓:劉一博

excel部分:

1、盡量用公式生成資料

2、公式中的引數提取出來,通過vlookup調動。減少修改範圍

3、所有關聯資料,都以vlookup鏈結。

4、excel的列需要與xmlxpy中建立的表對應。

xmlxpy:乙個很好用的xml工具

1、建立xsd,為每個資料設定資料型別,string、int、float等。

2、注意資料的排列順序,要與excel的列一直,方便xml中的資料直接COPY到xmlxpy中。

3、如果可以,儘量減少xml的層級。這會導致excel中的資料不易COPY過來。

實際操作:

1、COPY類:excel中隨便修改,然後把得到的資料直接COPY到xmlspy中。Ctrl+S。完事了。

2、不可COPY類:例如技能、任務等可能層級複雜的,直接在xmlxpy中修改,如果填錯了,會有提示。Ctrl+S,完事。

2樓:

每種錯誤型別記錄下來

然後每次填寫完對照檢查

例如:1.ID重複 (使用函式時常遇到)

2.空列 (VBA從資料表輸出到配置表的時候會遇到)

3.資料型別錯誤(跟程式沒有約定好)

4.字串過長(跟程式沒有約定好)

按照自己之前犯的錯誤對照檢查就好,比如之前1234全犯,填寫完5的時候就檢查1234這些錯誤是否存在。

資料盡量使用函式或者VBA來填寫,特別是資料比較多,這樣的好處是一錯全錯,一對全對,而且效率高

如果有空餘時間的話,可以寫VBA來檢查,寫完表一鍵查錯,一鍵生成更新報告(對比修改前的表和修改後的表有哪些單元格變化對應輸入更新報告),一鍵輸出到配置目錄,一鍵上傳SVN(VBA呼叫Bat,裝SVN的命令列外掛程式)

當然這個要看工作量是否值得這麼做,建議根據配置表的數量和大小來量身制定方案,哪些資料是永遠不會變的,哪些跟哪些是有關聯的,比如怪物模型決定怪物型別,那麼Vlooup模型就可以,ID用公式算出來,型別*100000+等級*1000之類的演算法,能保證絕對不重複的演算法。

最後,最好自己會看log,自己傳到伺服器客戶端裡跑一遍報錯了,看看log自己偷偷改了就行了。

3樓:壯士你又懷了

面對資料多的情況,根據不同填表難度採用不同的方法:

Lv.1:且無較多重複或需索引內容的直接手填。

Lv.2:有較多重複內容或索引內容的,需要實時更新的,可以對資料來源進行歸類或直接索引資料來源,例如A 女未婚,B 男已婚,然後用vlookup,mid,if等excel內建公式拉表。

Lv.3:重複內容少,資料量大的,索引關係多的,一般用VBA自己或叫程式寫乙個配表工具,儘量減少配置每條資料所需花費的時間和精力,同時便於後期維護。

同時善用excel內的各種功能,比如資料檢查,資料格式等。

4樓:猴與花果山

1,建表列的技巧:首先你的表建的是否好就很有講究,動則上百列的表,又要有上千行的資料,人類(至少是地球人)肯定無法保證正確率。

2,excel的技巧:其實swifty我覺得最弔的地方就是let,讓人有一種使用excel的感覺,也就是根據某乙個資料來源計算出來其他的資料,那麼當這個資料來源發生變化的時候,其他內容也會變化。

3,驗算列,增加乙個程式不讀取的列,專門寫乙個函式去驗算你的填表這一行資料是否有非常異常的,比如你填寫內容應該是在100-300之間,但是一不小心寫出了12或者1200,本意是120,靠這個技巧可以檢查一下,但只是檢查一下,無法糾錯。

4,認真仔細:這是廢話。

遊戲策劃新人應該怎麼寫遊戲體驗報告?

喬安魚 分享一下工作中的吧。開新專案的時候需要玩很多市面上同型別的遊戲,開發過程中也要時不時玩一玩。最好是記下來對比。乙個是定下來自己要做的遊戲的標準,乙個是說服程式和美術。經常的情況就是專案推進過程中,每個人都會對你的需求產生疑問,有的會要求簡化,有的會拿出其他遊戲來對比。所以就得知道市面上所有同...

遊戲策劃如何改行?

李在石 我也很困惑,該如何轉,現在面試簡歷就是敲門磚,就算你知道你自己會一些其他的能力,比如組織策劃能力,比如品牌拓展能力,但是你的工作並沒有涉及到,簡歷要寫也無從寫起,通常對方就會說你與我們的職位不匹配。轉行真的困難。 猴與花果山 其實核心難的關鍵是 題主眼高手低了,說實話,工作4年上5位數工資做...

遊戲策劃職業前景如何?

猴與花果山 和任何行業一樣,都有這些女性職場問題,作為用人單位,我們一樣考慮產假等一切因為性別帶來的問題,我覺得這並不需要遮掩,因為任何正常公司都會這麼思考,我們不是慈善機構。策劃是需要思維靈活的同時嗅覺敏銳的,乙個團隊可以有1 2個女策劃,尤其是當你的專案需要有女性使用者群的時候,比如說做乙個情侶...