遊戲策劃職業前景如何?

時間 2021-06-01 05:32:56

1樓:猴與花果山

和任何行業一樣,都有這些女性職場問題,作為用人單位,我們一樣考慮產假等一切因為性別帶來的問題,我覺得這並不需要遮掩,因為任何正常公司都會這麼思考,我們不是慈善機構。

策劃是需要思維靈活的同時嗅覺敏銳的,乙個團隊可以有1、2個女策劃,尤其是當你的專案需要有女性使用者群的時候,比如說做乙個情侶專案的時候、或者為女性社群定製遊戲產品、為女性時尚做遊戲化的時候,但是通常來說,符合條件的女策劃並不存在。

不要以為網路上人家都說女性可以活躍辦公室氣氛就有一定的優勢,其實這並不存在。

2樓:

男女平等... 沒有歧視,想獲得尊敬也就得和男的一樣拼命吧....

職業前景... 文案策劃國內這幾年貌似反而是偏少的趨勢...重度MMO越來越少,休閒和輕度遊戲往上走,對於文案策劃來說,肯定是利空,不再有那麼多,動不動架空完整世界觀了,那麼對於文案來說機會也更少了。

其次,IP為主的思維越來越多,理論上講用IP做的話,文案相對來說好做,因為人物性格,情節設計,甚至各種各樣的名稱,都是相對來說已經預設好的了,那麼這時候專業文案和半路出家的系統策劃差距也沒有做完全架空劇情的差距那麼大。

最後,文案還是有市場的,但是我一直覺得文案的工作有一些障礙,國內講究快速迭代,快餐類的產品,最後做出的也是一些偏娛樂,娛樂片式的取巧對白,對於時代背景,人物塑造什麼的...沒那麼多講究。作為乙個吃劇本設計這碗飯的,你是想寫乙個偉大的故事,還是想寫段子一樣加各種各樣三流電影橋段....

我個人對於判斷是,如果短時間內,主機遊戲和單機研發不能在國內有更大的份額(我相信這塊是在往上走的),那麼其實對於大部分做國內市場主流商業遊戲的公司來說,文案策劃日子過得不會那麼舒心。

但是,一旦主機遊戲和單機遊戲研發在國內開始發力,文案無疑是這個版塊的起飛點之一。

所謂結婚生孩子,中年就業,菇涼先把事做了再想這些,招人的人一看。菇涼一進來就考慮自己結婚生孩子,中年就業,這種競爭激勵,加班嚴重,成功率低的行業,難免對自己的職業發展有所障礙。

根據我對國內遊戲行業一些淺薄的理解來看,不用太擔心,他們暫時只是想招個應屆姑娘幫忙打個雜而已,什麼都會做做,不會侷限在文案這塊本來工作量就比較少的地方

個人意見,僅供參考。

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