遊戲運營的職業路線?和遊戲策劃相比在薪水,發展方面有什麼優劣?

時間 2021-05-30 03:20:11

1樓:

這裡面沒幾個真在行裡做的,至少沒在大廠做過。幾個大廠裡,整提來看無論從發展前景還是錢景,對自己工作都成就感、產品的歸屬感榮譽感來看,運營都不如策劃。

做遊戲的地位不如賣遊戲的,想想都覺得搞笑吧,你連個產品都沒有賣個瘠薄噢。何況很多人以為的運營做的有價值的事那是市場幹的,也不是運營。

策劃轉運營很容易但是反過來幾乎沒有,而且也沒幾個策劃願意轉運營的。

2樓:遊戲幻想家

運營吧,在遊戲行業待一段時間你就知道人脈有多重要,運營做的事情很雜,基本很多崗位都可以勝任的,策劃終歸是對內,侷限性較大。

3樓:小小凡

要看你是在大公司還是小公司吧。我自己也是做遊戲的,大公司的話運營工作會分的很細,有專門的聯運專員和商務專員,小公司的話不管什麼事情都是運營在做把,發展前途的話。現在遊戲行業越來越不好做,市場只有這麼大,但是做的人越來越多,特別是BAT的插足,今年可能會死一批公司吧。

4樓:李泓萌

其實我覺得運營和策劃對於新人來說,在薪資上體現的差異不大,如樓上所說,有個經驗年限跨度,運營發展到後面做公司高層機會比較多,而且運營接觸到市場和商務的內容。

策劃做到高層的也有啊,參考紀學峰

5樓:劉晨曦

兩個職位都幹過

題主三個問題:

1、運營職業路線?

首先說運營是乙個商人,負責的是賣產品。結合遊戲的特點而言,會有很多細分,圈內不同公司還叫法不同,但是核心看乾啥了;

比較偏向人的話高階的有渠道和商務,負責將產品推銷出去;也有些工作是和玩家相關的,比如和國內頂級公會建立及保持良好關係;然後入門的就是玩家客服啦

比較偏向產品的話高階的有負責版本迭代的,就是數個版本需要開發的內容和更新的週期;比較入門的有負責資料統計(抄表的);負責活動設計(上頭給明白活動目的去換皮);

運營這種活要求的是了解玩家、了解產品、了解公司;然後去利益最大化;負責內容也隨著遊戲在行業內在玩家中本身的定位在不斷的進化

所謂入門,就看個人選擇的方向了,是傾向於人還是傾向於產品;當然也可以都做

2、薪水?

咱是按1年跨度,3年跨度,還是10年跨度;這種問題沒得談。因為最終都能做到頂級,本來就是卻誰都不行

3、發展優劣?

發展始終要看個人,所以我們在這未經了解題主個人情況的去聊什麼本來就是不靠譜(了解了也不一定靠譜)

要回答,只能回答大的方面;比如說,從行業發展來看,未來多少年,負責這方面內容的工作會不會被弱化甚至消失哇?這個我也不知道。

6樓:土狼

我來答題了~

在很多以研發為主的遊戲公司,其實遊戲運營和遊戲策劃是乙個崗位,最起碼我碰見過3個公司是乙個崗位。所以我在這事上沒什麼太多的發言權,我更多的是說這兩個崗位的區別。

策劃我感覺要更侷限在遊戲內的一些吧,而運營其實要更開闊一點。

策劃可能要想的更多的是遊戲本身,運營其實是要比對資料進行動作的。我個人其實很推薦運營的職業發展,最起碼比策劃閉門造車的機率要小一點。

薪資上來說,運營可能也比策劃要好點,因為運營拿到專案獎金的機率要大於策劃崗位的。而且如果你做的是發行方運營,其實有可能同時拿多款遊戲的。

暑期實習 網易遊戲策劃or騰訊遊戲運營or莉莉絲遊戲策劃

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