女生進入遊戲行業做策劃或者運營好嗎?要如何進入?

時間 2021-05-08 02:53:29

1樓:璐過

我也是女生,想要進入遊戲行業,剛剛畢業,但是在智聯和中華英才網投過簡歷但是都沒什麼訊息,我想知道一般都是通過什麼渠道去投簡歷呀?

2樓:liyaliya

對啦我們部門是真的乙個女性產品運營都沒有。(運營部門,發行公司)

老大(男)喜歡男的吧,覺得女性都不靠譜吧。但是不代表所有老大都有性別歧視的!!

我就總覺得我總有一天會成為一名優秀的女產品運營的!

3樓:

女,今年畢業,拿到某大型遊戲公司策劃offer,現實習乙個月。

1.做策劃的原因

之所以會做策劃的確是因為當時自己很喜歡玩遊戲,很想做出一款流芳百世【大霧!】的遊戲……算是因為興趣入行的吧……當然還因為自己不想做程式設計師╮(╯▽╰)╭

2.實習乙個月的感想

做策劃不可少的肯定是興趣,不過當你工作後你會發現工作是工作,你正在跟進的遊戲可能你原來都沒玩過,當你去玩你正在做遊戲的時候真的是一點都不喜歡……每天的工作其實並不是你所想的那麼開放,事實上做的工作比較單調無聊。遇到新版本更新的一周很忙,要加班,更新那兩天更可能通宵,而通宵後第二天還要來上班……雖然沒有996但是你會發現其實時間很緊張,每天已經沒時間去玩你原來愛玩的遊戲了……

3.說了這麼多,如果你還想嘗試……

那我就想說,去做啊!我並沒想過以後是否會一直做策劃,是否會一直留在遊戲行業,但是我還是要體驗這份工作。即使我不想做了或者做不下去了,我也會不留遺憾的說至少自己做過了~我們現在年輕,想那麼多做甚,退路有很多,一條堵死換條路繼續走嘛(*/ω\*)

4.自己總結的一些小tips

多玩遊戲,玩很多態別的遊戲,不要侷限一款遊戲譬如說只玩wow、dota或lol

不管做什麼策劃,語言功底,清晰邏輯和熟練的excel技能必不可少

大型公司2、3月實習生招聘,9月就開始校招了,真想入這行,不論大小公司都多投簡歷,去見識一下筆試面試題目。

然後,關於妹子能不能做這個格式不想回答~`O`~

4樓:oneoneloving

首先你漂亮麼?如果是,想在遊戲行業幹嘛都成哈哈,策劃也沒問題了。

好了不開玩笑,嚴肅一點。以上的調侃在你的能力達到標準線上的時候絕對成倍加分。

遊戲公司尤其研發公司十分缺妹子,程式設計師和策劃天天向領導哀嚎能不能進妹子。傳聞已經有公司招妹子專陪程式說話調節氣氛,之所以依然資源緊缺完全是因為有熱情有上進心熱愛學習研究遊戲的妹子比例太少了。

我周圍就有主程式妹子和主策劃妹子,幹起事來絕對比漢子還漢子,加班加點是常事,你能接受不?

我可以保證的是只要你長的還可以,別太作,會和哥哥們說話,那絕對是眾星捧月的程度。之前我們策劃群差點為了乙個新來的美術妹子幹架,結果人家給台灣派來的前端追走了。下手太快。

最後,現在我也算可以決定要誰不要誰的級別。為苦逼的開發哥哥們著想,我真的希望有個妹子能逗逗哥哥們,調節一下氣氛啊啊啊,只要能幹活,乖巧一點,不要給別人添麻煩,我願意招。

5樓:

前策劃,現在是商務,只能說作為沒有顏值女漢子來說,做策劃的時候沒享受過所謂的優待,加班也一樣加班,做錯事一樣挨罵,工資一樣那麼低,黑鍋也背過。後來轉商務是因為研發的專案掛了…不過現在回憶起來還是覺得女生不要做研發的好,太苦太累…

6樓:

反對前面說少見靠譜女策劃的回答,就算是靠譜女系統策劃公司裡也不少見,而且成了主策,或者自己出去創業的就不說了。。。

妹子你好,我就是妹子,我在做遊戲運營相關工作

事實上,我覺得遊戲行業對男女沒有歧視和挑選,所以無論男生女生,都可以做

重要的,還是你期望職位所要求的的工作技能和知識積累。

建議你多體驗不同型別的遊戲,除了自己開心的玩之外,關注遊戲的各個功能,系統是怎麼設計的(系統策劃),故事是怎麼講的(劇情策劃),更新頻率和內容(版本管理),遊戲怎麼宣傳(市場營銷),做了哪些活動(產品活動),其實每乙個部分後面都會有很多人在努力著

了解這些崗位真正日常的工作是哪些,對比自己的目標和自身優勢,看看你努力的方向,當然這個很難,我做了5年不能說很能看清楚人生的方向了。。

7樓:

好,遊戲開發和運營職位裡大部分是男性,有個靠譜的女性加入必然是男女搭配幹活不累,而且大家也會好好疼你;

了解遊戲開發或運營的運作方式,知道這個工作是幹什麼的,大致了解一下怎麼幹,再問問自已能幹什麼;

1裡我把「靠譜」加粗了,不是歧視,遇到過不少女策劃,工作中是妹子,下了班是漢子,遇到問題逃避,不主動不積極,工作中大家是平等的。不要覺得自已女性就該做輕鬆的工作,這是對自已的歧視。

8樓:細菌

先做一道題吧:

假如你成為了一家遊戲公司的CEO,你會更重視遊戲的可玩性?還是更重視遊戲是否賺錢?

你的重視程度或多或少影響了你的個人規劃。

興趣是最好的老師,相信你已經有了答案,大膽去嘗試吧!

至於如何入行,這個。。。。你可以把簡歷給我。

9樓:曾軼

女生肯定是可以做運營的,我認識的大部分運營都是女孩子,大部分運營高管也是女孩子。

能不能做策劃,要看個人能力了,不懂可以先入行嘗試,從策劃助理開始。

如果是因為強烈的喜歡遊戲,所以想從業,或者強烈的事業成就感,願意挑戰,是很好的事情。

如果是因為興趣去從業,我覺得你可能會失望。

10樓:鬱離

可以看看匿名使用者的答案,很中肯。我的答案補充了下,有空也可以看看。

想跳行入遊戲策劃行業,對遊戲異常的執著,玩過各種平台的遊戲但無系統學過專業知識希望前輩指導該如何入行? - 遊戲策劃

入行都是一樣的,女孩子活潑點的話,做運營或者市場也不錯。進入方式其實和遊戲策劃差不多吧

做遊戲行業還是做運營行業?

刁雪軍 首先你說你運營工資不穩定,而且你羨慕別的月工資過萬的同學。我跟你說一下,前一陣子我面試了我們這的一家手遊公司,也是做運營工作,準備簽訂的合同是底薪8000加提成。所以我一直想問你個事,你為什麼會感覺運營的工作不穩定?是因為你不夠專業嗎?按理說乙個公司的運營部門應該是收入一線的部門。作者是不是...

一直想做遊戲策劃或者遊戲運營,現在對運營很有興趣。請教一下如何能盡快的入門。??

咋肥四鴨 這基本是想入行的朋友們都經常會問到的問題。但是其實說多了都沒有什麼用。雖然都會說現在要求的經驗高了,或者怎麼樣。但是想入行,還是找個工作,從工作中熟悉是最靠譜的。也是努力一下應該可以找到的。至於是不是轉行,其實轉任何行都一樣,都是要慎重考慮。另外如果是說還是學生,想做準備。確實是真的建議先...

想進入遊戲行業,該選擇程式還是策劃?

漢尼拔老師 你需要先進乙個能穩定在1年之內出產品的遊戲公司,你從頭參與到尾。至於去幹什麼?能幹什麼幹什麼。我見識過投策劃崗,但是面技術崗,最後給美術崗的選手。所以能幹什麼幹什麼,有專案才有後話。 管雅君 建議你先不要糾結於程式和策劃 其實對於新人來說一開始最重要的是又乙個良好的成長環境,因為你剛進遊...