想進入遊戲行業,該選擇程式還是策劃?

時間 2021-05-06 07:11:59

1樓:漢尼拔老師

你需要先進乙個能穩定在1年之內出產品的遊戲公司,你從頭參與到尾。

至於去幹什麼?能幹什麼幹什麼。

我見識過投策劃崗,但是面技術崗,最後給美術崗的選手。

所以能幹什麼幹什麼,有專案才有後話。

2樓:管雅君

建議你先不要糾結於程式和策劃

其實對於新人來說一開始最重要的是又乙個良好的成長環境,因為你剛進遊戲行業肯定有很多東西要學,無論是策劃還是程式。

首先你需要找到一家靠譜的遊戲公司,跟乙個靠譜的leader對於新人來說什麼是靠譜的公司:

1. 是否已經盈利並且核心團隊穩定

2. 是否有足夠的耐心培訓新人

3. 是否鼓勵新人積極了解其它部門的工作並適當參與學習4. 是否有充足的時間進行學習(加班強度是否過大?)什麼是靠譜的leader:

1. 是否曾經是成功專案的核心人員

2. 自身的職業技能是否過硬

3. 對於屬下是否有足夠的指導和保護

如果能找到靠譜的公司和靠譜的leader,而你的志向又是自己創業的話,其實無論策劃還是程式都是殊途同歸的。

只要努力工作,積極學習,乙個靠譜的公司可以讓你提前幾年達到自己創業所需的能力和人脈。

3樓:[已重置]

首先找些遊戲測測看自己是否有能力重現出那遊戲的設計如果不行的話

看能否自己想到什麼就真的把那專案做出來

像個人是全用HTML5來做啦

(沒做主從式或P2P架構的遊戲,沒卡付伺服器費用!!

主要是因為想說網頁版的開發工具相對容易取得,可能會對其它人有幫助)這個還是不行的話

就不建議選程式了

個人試著做了幾個專案

大多淺嚐即止

功能做個大概後就不太想完善了

或者是說繼續完善下去有些技術問題不太清楚要怎麼解決所以我就不打算從事遊戲程式了

但若是個人

除非家中完全沒有經濟壓力

不然個人也不會選策劃

我會選個較實在能賺到錢的

而且下班後最好時間能自由運用的工作

(勞力工作較符合這特點,不過實際上還是要看自己找到的工作)然後再用賺到的錢與下班時間

看是要找人還是自己把想做的遊戲做出來

若自己沒什麼想法

也可以用賺到的錢去投資(像網上眾籌)的遊戲或者是比較有閒的學生團隊之類的

程式跟美術其中有個不足以做出腦海中的遊戲

基本上能做的遊戲方向就大大的受限制了

或者說就算做出遊戲

遊戲的極大部份內容也不是自己貢獻的

那我覺得還不如想辦法賺錢

有閒錢再投資遊戲團隊

全權將遊戲交給別人來做

夠有錢的話應該也是能決定遊戲發展方向,但遊戲想、描述得不夠仔細基本上做出來的會跟心中所想的有段落差

而對於被投資的遊戲開發團隊來說

可能也有種創作時被綁手綁腳的感覺

所以不特別提

僅供參考

對於生活有壓力的人來說

建議夢想與事業(生存方式)分開來

不然容易因為生活壓力導致自己夢想做不成

或者是將生活全部希望寄託在夢想上

當夢想發展得不如預期時又會很難受這樣!!

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