未來想進入遊戲行業,應該如何規劃學習路線?

時間 2021-06-03 04:00:29

1樓:

遊戲策劃的路其實挺窄的,如果非要走,那麼就多玩遊戲,分析遊戲,理解遊戲,不要傻玩,而是邊玩邊思考

補充乙個點:最近上海supercell招人,只要高階工程師和高階美術,似乎沒有招聘策劃(所以說,並不是只有策劃才有機會設計遊戲)

學好程式設計,如果以後想做網遊,那麼需要選擇方向,客戶端或者服務端相對來說,服務端路更寬一些,不做遊戲了,轉行更容易一些吧我自己不是開發,了解不夠深入......

2樓:大釗

看來你是更想做遊戲策劃。

講真,遊戲策劃對程式的掌握程度其實沒必要那麼深,需要懂渲染嗎?需要懂C++嗎?掌握到能熟練的寫遊戲指令碼就已經挺厲害的了。

每一行的知識都挺多的,作為乙個遊戲策劃,與其花大量時間在程式上,不如花更多時間在研究遊戲的玩法數值等方面上,遊戲策劃的水也深得很啊。

可以自己驗證一下,如果你能熟練用UE4的藍圖實現出你想要的效果,我覺得已經差不多了。

術業有專攻。

3樓:SakuraNeko

遊戲行業有很多可以選擇的職業,程式/策劃/美術/音訊/運營都是你可以選擇的內容。在你的提問中,你說明了自己想「從事設計整體遊戲玩法的崗位」這個崗位可以被稱為「創意總監」或者是「遊戲導演(監督)」。

對於程式方向出身的你,應該會對技術實現擁有一定程度的感知,也基本能判斷自己和團隊的實現能力。但這時候很容易進入乙個誤區:認為自己製作遊戲應該要實現遊戲引擎具有的全部或是亮點功能。

這樣的方式同時是對程式自我的能力的展示,但遊戲並非是引擎功能模擬器故不能運用在直接的製作流程中。

作為乙個經歷過相應過程的人,我自己有些小小的心得:乙個創意總監級別的從業者大多數情況下只會去關注引擎所含有的功能能用於完成遊戲系統設計上的哪乙個模組,如果引擎沒有帶有這一功能則需要以什麼方式進行實現,這一實現的難度和代價具體有多大。

在有初步開發經驗的狀態下,你可以開始自行去了解關於遊戲設計的各項內容,以下這個書單可以給你一些幫助:

天之虹:遊戲策劃成長之路的理論書目清單

在閱讀的過程中,開始嘗試思考自己應該設計和實現乙個什麼模式的遊戲,記錄下自己的想法,不思考實現的過程去細化其的內容。在這一過程中根據所學的知識來定位自己設計的內容屬於哪乙個分類的遊戲,並帶著研究的態度來拆解遊玩這個型別中具有代表性的作品。並做好筆記,同時思考這些設計的原型和設計理由,並將同等設計代換到自己的策劃案中。

但請千萬注意,時刻了解自己和團隊的上限

從小規模遊戲開始,先實現後拓展,控制好規模,防止出現「挖坑不填」的惡果。

(2019/03/17)

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