大學剛畢業,想進入遊戲行業,應該從哪兒開始?

時間 2021-06-09 06:20:11

1樓:盛繪藝點

遊戲行業太大,你沒有目標的話,確實不知道從哪兒開始。

從遊戲研發的角度來講的話,崗位序列就有策劃,遊戲美術,遊戲程式看你從哪個方向入手?

我們學校是做遊戲美術教育,那就從遊戲美術方向給你介紹一下:

遊戲美術開發是一系列的流程,是團隊作戰,分不同的設計階段和崗位系列:

2D崗位系列:角色原畫設計,場景原畫設計,UI3D崗位系列:手繪角色模型,手繪場景模型,次世代角色、次世代場景,3D動作,特效,地編

從需求上來說,乙個遊戲研發的人員需求中,2D崗位的需求量佔總設計師人數的15-20%左右,3D崗位的需求量佔70-80%左右。總體來看,3D崗位的需求量是大於2D崗位的,3D崗位入手也比2D崗位入手要容易一些。

所以,你可以考慮從3D建模方向進入遊戲行業。我們目前專注專精只做3D建模的次世代建模方向,關於3D建模,你可以先普及一下基礎的知識:

神仙姐姐:搞懂遊戲次世代建模這20問,輕鬆征服遊戲公司主美!

核心課程-專注ZB高模雕刻和PBR材質表現-盛繪藝點

以後想進入遊戲行業,應該從opengl入手還是直接上u3d

yafei ren 有語言基礎一般就可以直接使用遊戲引擎開發了。opengl個人覺得不太適合初學者,舉個例子gl中矩陣對開發者是透明的不利於理解變換精髓,相比dx要好很多。此外,遊戲引擎是乙個非常複雜的系統,不僅僅渲染。gl和dx是專注渲染而且非常底層,api的使用要求開放者對影象演算法,渲染流程,...

雕塑專業大一學生想進入遊戲行業應該在大學期間做些什麼?

不要233 努力把雕塑學好,同時盡量保持住自己的素描基礎。自己在大學期間最好做一些好一點的雕塑作品和素描作品,可以將來當簡歷用。建模軟體基本不用急,如果你想做原畫那就多畫。當你手頭功夫足夠屌的時候,自有公司主動聯絡,都不需要急的,它們還急著想把你拉去內培。如果要做建模,優先發揮雕塑特長,先學zbru...

未來想進入遊戲行業,應該如何規劃學習路線?

遊戲策劃的路其實挺窄的,如果非要走,那麼就多玩遊戲,分析遊戲,理解遊戲,不要傻玩,而是邊玩邊思考 補充乙個點 最近上海supercell招人,只要高階工程師和高階美術,似乎沒有招聘策劃 所以說,並不是只有策劃才有機會設計遊戲 學好程式設計,如果以後想做網遊,那麼需要選擇方向,客戶端或者服務端相對來說...