以後想進入遊戲行業,應該從opengl入手還是直接上u3d

時間 2021-05-29 22:18:59

1樓:yafei ren

有語言基礎一般就可以直接使用遊戲引擎開發了。opengl個人覺得不太適合初學者,舉個例子gl中矩陣對開發者是透明的不利於理解變換精髓,相比dx要好很多。

此外,遊戲引擎是乙個非常複雜的系統,不僅僅渲染。gl和dx是專注渲染而且非常底層,api的使用要求開放者對影象演算法,渲染流程,狀態管理等有一定的了解。特別是跟蹤定位各種詭異的問題時候一定要對原理了解。

而直接使用封裝好的引擎則不用過多care底層東西。。

2樓:Sparrowfc

既然是學習階段盡可能多的學習底層知識吧,以我不長的工作經驗,做遊戲開發完全不懂圖形學的多得是,UI、網路、伺服器都是核心模組,真正熟練掌握圖形渲染知識並能在各種引擎中熟練運用的乙個工作室有一兩個也就足夠了,即使是這樣我覺得的在中國這種人才也很稀缺,所以lz好好學吧

3樓:冰山

遊戲行業已經是乙個高度成熟的行業, 所以想進入這個行業也會面臨很多選擇, 客戶端開發, 伺服器開發, 引擎開發, 策劃, 美術等等。

主要說說程式方面, 看得出題主是想往技術方面發展的, 引擎做為技術至高點也是很多人努力的方向,。既然是很多人的嚮往必然存在門檻, 比如圖形渲染, 也就是題主所說的opengl, 這門學問需要幾年時間的理論與實踐積累, 沒有強大的毅力, 良好的工作環境和強烈的興趣很難堅持下去。引擎是什麼?

鄙人不完全的解釋就是乙個遊戲執行時的渲染引擎,地形引擎,物理引擎,尋路系統,以及配套的編輯器等等, 這是商業引擎必備功能。那產品開發是什麼?拋去上述這些高大上的概念,實現乙個遊戲的邏輯就是產品,題主應該自有答案了吧。

大學剛畢業,想進入遊戲行業,應該從哪兒開始?

盛繪藝點 遊戲行業太大,你沒有目標的話,確實不知道從哪兒開始。從遊戲研發的角度來講的話,崗位序列就有策劃,遊戲美術,遊戲程式看你從哪個方向入手?我們學校是做遊戲美術教育,那就從遊戲美術方向給你介紹一下 遊戲美術開發是一系列的流程,是團隊作戰,分不同的設計階段和崗位系列 2D崗位系列 角色原畫設計,場...

未來想進入遊戲行業,應該如何規劃學習路線?

遊戲策劃的路其實挺窄的,如果非要走,那麼就多玩遊戲,分析遊戲,理解遊戲,不要傻玩,而是邊玩邊思考 補充乙個點 最近上海supercell招人,只要高階工程師和高階美術,似乎沒有招聘策劃 所以說,並不是只有策劃才有機會設計遊戲 學好程式設計,如果以後想做網遊,那麼需要選擇方向,客戶端或者服務端相對來說...

想進入遊戲行業,該選擇程式還是策劃?

漢尼拔老師 你需要先進乙個能穩定在1年之內出產品的遊戲公司,你從頭參與到尾。至於去幹什麼?能幹什麼幹什麼。我見識過投策劃崗,但是面技術崗,最後給美術崗的選手。所以能幹什麼幹什麼,有專案才有後話。 管雅君 建議你先不要糾結於程式和策劃 其實對於新人來說一開始最重要的是又乙個良好的成長環境,因為你剛進遊...