作為獨立製作人,一定要會程式,才能做遊戲?

時間 2021-05-06 07:11:59

1樓:人形bug製造機

做簡單的遊戲不一定要會程式。但不代表沒有技術門檻。

題主都說了是乙個人製作,那麼個人製作肯定需要懂得遊戲行業技術並且有實現創意動手能力,擁有這種能力的人,立馬學習乙個新的程式語言,絕對不是難事。同樣本身底子好的程式設計師,學習這些技術並動手實現,也不是難事。

第一步是遊戲設計後可以實現原型並修改迭代。這一步無論如何都需要懂技術的人。否則無從談起。( 那些說這步可以外包的,我只能說要麼壞要麼傻,沒有任何開發經驗,吹逼經驗max。)

第二步是內容生產,比如你的場景模型,音效,你要麼自己會,要麼有夥伴會,要麼外包。當然,你要是鬧著玩兒,不打算商業用途,也可以網上找素材。

第三步,才是平台宣傳和銷售渠道,不過我對此了解不多。另外,題主也不像能走到第三步的樣子,估計練想做個什麼樣的遊戲,都還沒開始考慮。

2樓:mac mico

如果是簡單的遊戲,有很多快速的工具或者手段,但是,如果你想做到隨心所欲地設計和開發遊戲,美術和程式都是需要大量的時間去累積。

如果乙個人去做這個事情,5-10年能出成果算是很快的事情,我自己來說花了差不多20年時間累積。

下面是我第乙個遊戲截圖:

那時候做的時候覺得還行,現在覺得確實有點LOW。

然後,這些是第二個遊戲的截圖:

慢慢來吧。

3樓:DaDa

我有個朋友做了個卡牌遊戲的demo。

用的Tabletop Simulator.

網上也流傳著很多基於rpg maker製作的遊戲。

這些都是不需要程式設計基礎的。

但往往外行做遊戲是用不好這些0基礎工具來展示自己的想法的。不是因為變成基礎不行,是沒辦法把腦子裡的畫面變成抽象的玩法,再轉譯成用rpg maker也能實現的語言。

要我說如果只是想做遊戲,你連以上工具都不需要用,畫圖加PPT就能展現你的想法。無非就是你有沒有這個能力。

4樓:UvUmeow

做遊戲最不缺的就是程式設計師。

優秀的美工是搶手的人才。

優秀的銷售是稀缺人才。

能搞定專案審批的是特殊人才。

能拉來資金的是爸爸。

能開發新的創意和玩法——那是可遇不可求的天才。

如何實現乙個想法?很簡單,交給程式設計師。如果不行,就外包。總歸能有辦法。

遊戲開發的本質不是程式設計,而是商業行為。

5樓:風君子

這個問題太有意思了。

廣義地說,你當然不需要會程式就能做遊戲。因為無論是RPGMaker、還是Unity、或者Unreal,都提供了不用程式設計也能做出遊戲的方案。只是這樣的遊戲能不能達到你自己的設計預期,我們就不得而知了。

狹義地說,一款正式發行的遊戲,無論多麼簡單,都必然需要程式和美術(我沒有漏掉策劃,因為真的不一定需要專門的策劃崗位的人)。

如果你的問題中,只是寫到不會程式,也沒錢僱傭乙個程式,如果到此為止,我可能還會認真跟你講講你應該怎麼繼續往下做。

但看到你後面寫的,不會也沒錢很正常,但你還不想學,這就是個態度問題了。不光做遊戲,這個世界上做任何事情,都抱著不努力走捷徑的想法的話,害人害己罷了。

如果你不會我可以教你,如果你沒錢我可以投資你,但你有態度問題,就沒救了,甚至面對乙個態度有問題的人,認真回答知乎問題都是在浪費時間。

這邊建議你搞點別的躺著瞎想就能完成的事情來做呢親。

6樓:

分析一下哈

「作為一名入坑遊戲的小白,想自己做一款遊戲,但是目前不會程式,美術功底也不好,也沒有團隊,就自己乙個人。

很多前輩都讓我從簡單的一些入手,程式一定要學起來,要不就找個程式。我就乙個人養不起程式,做遊戲是自己的愛好,也不想亂拉別人入坑。

可是學習程式的時間又太長,涉及到的東西太複雜。作為乙個新人,要學習會可能黃花菜都涼了。(知道目前有很多可以直接上手的遊戲製作工具)只是自己不會程式,不做團隊,自己就做不了遊戲?」

不會程式,不會美術,沒團隊

沒錢還怕麻煩。

結論:你做不了遊戲。

原因:啥都沒有,啥也不會,想怎麼把遊戲做出來?

7樓:桑二哥

要是沒有團隊只有自己那最好是會程式才行,只有會程式才能做出自己的想法和玩法,美術外包就行,要是有團隊的話就可以招程式設計師來寫程式了。

為什麼戀與製作人會突然走紅?

嚇得我趕緊看了下我是不是看了什麼二次元的東西太多了才會拉到這個問題下來 起個提綱,後面極度無聊預警,找趣文的繞道 1.戀與製作人 填補了市場空白 2.適應主流市場主流文化的產品沒法活的不滋潤3.精準的人群營銷 首先第一點 填補了市場空白 高中一年級政治就講到了供求關係在市場經濟中發揮的作用,戀與製作...

如果你是乙個預算無限的遊戲製作人,你會製作什麼遊戲?為什麼?

如果預算真的無限,我好想做一款純正的武俠遊戲。首先把地圖做成老滾5一樣的開放式,無縫式。還有一點,就是要大,從南邊到北邊,少說也得跑上一天。然後戰鬥做成鬼泣或者之狼一樣的硬核,連貫。操作一點都不能少,在野外遇到怪物,至少5種應對方式,可幹,可逃,可抓,可控,可恐嚇。技能樹要如同參天大樹一般,刀槍劍戟...

遊戲美術如何成為一名遊戲製作人?

獅心狗態 在我看來,製作人需要的能力有很多,而管理能力是最重要的,你要有能分辨人的才能的能力並加以利用。至於製作遊戲方面,策劃的好壞在如今的手遊環境下已經很難分辨了,或者說即使你策劃能力不足,也可以各種策劃,但是策劃的深度可以說是最深的,需要極大的投入,你對自己要求高的話可以在這上面多下功夫,你的同...