遊戲策劃的提公升?

時間 2021-06-08 03:19:56

1樓:龍相全

看樓主的問題我猜應該是想在 「現有公司體系裡成為乙個數值策劃」

在遊戲行業裡數學基礎只能說是乙個很好的起因但並不是做數值的必要條件。

如果樓主想要往數值策劃這方面深發展,那麼我建議你最好還是對你所做的遊戲型別在市面上找2-3款火熱的成功作品,然後每月花掉你3500工資裡的500-1000去玩這些遊戲,並分析及記錄下來這些遊戲的能力結構設計及資源投放等細節……知乎上有很多這類分析方法,我就不贅述了。

當你持續這樣的行為3-6個月之後(視以前的遊戲積累和領悟能力而定),你可能在某一天突然悟到了遊戲數值設計大概思路和做法,那麼接下來你所需要的就是真正「知行合一」,把你所想的以及所揣摩的內容應用到工作實踐裡去。

到了這個程度,公司是不是能給你這樣的機會已經不是很重要了。:P

2樓:

工作和學校不一樣,你首先要展示出你的能力,別人才會給你東西讓你做。

而學校是老師給你東西讓你去練習提公升能力。在工作中要轉變思維。

如何提公升策劃能力?

中午吃什麼 策劃就是執行制定好的計畫,達到想要的效果。可以主要依靠以下三點 1,根據策劃主題,客戶需求,受眾群去考慮出其不意,找與眾不同的點 在外人眼裡你的策劃成功不成功首先是看你有沒有創造性,能不能吸引人,對細節的關注到位不到位,所以你每一次面臨乙個新的策劃時都是在考驗你的大腦對事務感知的靈敏程度...

遊戲劇情策劃要如何提公升自己的工作能力呢?

CrucisC galgame那劇情 重要麼?難道我不是為了看妹子去玩的GAL?這還不如報個班學編劇呢,國內遊戲劇情策劃要都是玩GAL出身那還真是個悲傷的故事。 滅我豚拳 溝通能力 寫指令碼的能力 然後才是本身的業務能力。就國內大部分流水線生產的遊戲而言,對文案水平要求並不是一定要中文類專業的。1....

那些遊戲策劃或者遊戲開發都玩過自己策劃或者開發過的遊戲嘛?

戎宇暉 開發的時候不可能不玩,甚至會陪著測試人員乙個模組乙個模組的反覆進行測試,玩到吐那種。遊戲公測之後反而玩的少了,因為玩到吐了。之後再玩,就是繼續陪著測試人員乙個模組,乙個功能那麼反覆測試bug了 黑鍋俠 會玩自己的遊戲,當然也會有這個想法。這功能哪個傻 做的。出來我們聊聊。遊戲本身是團隊行為,...