遊戲策劃(GameDesigner)除了進行測試遊戲以外的時間會玩自己做的遊戲麼,是怎樣一種感受?

時間 2021-05-09 07:28:33

1樓:Tierf

會,作為關卡策劃,我自己參與的遊戲,作為玩家遊戲內時長都是相當領先於真實玩家!

最近一款作為玩家不下500小時,當然這也是我的工作,要把握和了解整個遊戲各個階段內容和體驗細節!

如果你不參與遊戲,還能代表核心使用者,可以不參與體驗!

可能我資歷尚淺,如上做不到,就需要努力讓自己能夠代表核心使用者,感覺這樣才能真正設計出好的體驗!

(如果你自己都玩不下去的遊戲,憑什麼去交給玩家體驗?如果回答是內容不深,那麼就設法挖掘深度!如果回答沒時間,那麼請擠出時間!)

2樓:速大

瀉藥會啊因為自己挖的坑,要自己填啊

不過更多的時候還是在尋找感受,遊戲的節奏,和適度以及氪金的口子開的合適麼?

以至於常年在某幾個等級中游離~~第二天就拉著改BUG

3樓:我自己

當然會。

以前我一直覺得國內大廠之所以做不出好遊戲是策劃不行。

之後接觸了一些策劃,居然發現人人必玩塞爾達,也有不少ps4、xbox全機種制霸,聊起steam遊戲如數家珍。

於是我陷入了困惑,既然程式沒問題,美術有人吹,策劃還玩遊戲,甚至公司高層都第一時間入大表哥吹古劍3,那麼問題究竟出在哪呢?

我現在又在新的層面上看待問題了。

玩遊戲不等於會做遊戲。

策劃大多是芸芸眾生,和普通玩家並沒什麼區別。

有人玩遊戲觸類旁通,有人欣賞第九藝術,有人只是消遣,有人追求競技,更有人只是跟風。

雖然有些偏題,但我感覺已經接近了真相。

策劃崗位還是需要靈性的,並不像程式、美術那樣,985、美院、海外名校文憑就是對他們能力的擔保。

有天賦者始終是少數,世上大多數還是庸人,所以大多數策劃玩遊戲時就和普通人並沒什麼區別,不要奢望他們有什麼高明的見解、過人的操作,看一眼周圍正在玩遊戲的同學,也許今後他們就有人踏入策劃行業

那些遊戲策劃或者遊戲開發都玩過自己策劃或者開發過的遊戲嘛?

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