遊戲策劃是什麼?為什麼大家總是優先罵策劃?

時間 2022-01-14 13:03:50

1樓:

我懷疑這個題主是來釣魚的,引戰言論,讓正兒八經的策劃見之憤然。

各行各業都有老鼠屎吧,伺服器也有刪庫跑路的、客服也有偷偷賣資源的、產品經理也有拍腦殼提需求的。

為什麼大家先罵策劃?好比裝修有家裝設計師,如果你住的房子有這樣那樣的不舒服,你難道不罵你的家裝設計師麼,更可恨的是這些人在裝修的過程中,還讓你同意這個同意那個,最後發現都是給你挖了坑讓你籤了字往裡跳。

但不可否認,家裝設計師其實也是根據你的戶型,結合你的需求,來做他認為最合理的方案。有些問題得往上追究到蓋房子時的建築設計師,但鮮有人意識到。

任何事情,出了問題找源頭追責,已經是人們的習慣了。只不過大部分普通人,能夠認知到的流程到遊戲策劃這裡就已經截止了,上邊的主策、製作人、老闆,這些真正拍腦子的人卻不能進入到普通人的視野內。

為什麼不能收集使用者痛點進行修正?因為領導們說,現在收入還不夠,先集中精力做付費,付費高了,回本周期短了,再慢慢調優這些小細節。

2樓:hypnus睡

策劃負責遊戲設計的執行工作,注意我說的是執行以前玩家什麼都不知道,老罵gm

後來他們知道了乙個叫做遊戲策劃的職位,也知道了遊戲策劃的工作是設計遊戲,玩家能玩到的內容都是策劃提出來,程式和美術去實現的

但,注意我一開始說的「他們負責遊戲設計的執行工作」

有的時候,策劃設計乙個遊戲,最終的遊戲往往並非他想要的,但他就得執行成這樣,畢竟老闆的意見才是最終會被執行的,而策劃要麼說服老闆要麼執行,顯而易見的,說服工作要比執行工作難得多,不是誰都能做好說服這件事,但執行很容易

我並不是說策劃最初的設計就會討人喜歡,也並不是說策劃只知道執行不會設計

我只是想多一種人跟著被罵而已,溜了溜了……

遊戲策劃為什麼會老被玩家懟?

白密瓜 或者我從另乙個角度講這個問題。十年前,玩家罵GM 遊戲客服 因為玩家以為遊戲是GM做的,玩家也只知道GM。十年後的今天,玩家嗎策劃,因為玩家也以為遊戲只是策劃做的。至於為什麼不罵程式?因為玩家不懂啊。為什麼不罵美術?因為玩家覺得美術只要好看就行啊。為什麼不不罵運營?其實也有些玩家罵了 因為運...

遊戲策劃為什麼總談月流水?

中白 所以題主你只能幹程式 我們策劃小的時候幾乎都是愛玩遊戲的孩子,你以為我們自己不知道自己做 無趣 的遊戲有多無奈麼 在中國,遊戲好玩真的不是第一,你真的以為你加入的遊戲行業是真的做遊戲的麼?在中國,乙個遊戲賺錢可能真的不怎麼好玩,但是為什麼有很多中中國人去玩並且付費,國情導致 中國人觀念導致 所...

為什麼很多遊戲玩家經常罵策劃呢?

大部分是因為情緒發洩,隔著網際網路發生衝突,不會威脅自身安全。而且寄希望於運營商為了安撫情緒而給予免費福利。小部分是因為遊戲更新侵犯自身利益或者情感受到傷害。就像辦了某餐廳充值卡之後發現餐廳菜品漲價,自己喜歡的角色被作者寫死之類。 最主要吧,源自於大部分人並不懂遊戲開發到底是個什麼流程絕大部分遊戲,...