在筆試遊戲策劃時,被問到「最喜歡的遊戲是什麼?有什麼特點」時,怎麼回答最妥當?

時間 2021-05-31 21:41:04

1樓:莉絲產品筆記

被問到「最喜歡的遊戲是什麼?有什麼特點」時:

1、回答乙個你能說出(獨特)優點的

2、回答乙個你能用來做業務分析的

因為,這題的答案是為後面的追問服務的~

這個問題後面可以接兩個追問:

1、為什麼最喜歡它,原因

2、借這個遊戲考察你的業務能力

比如關卡就是:如果在原有玩法中增加三個新玩法,你會怎麼增加?

所以回答很明顯了,這個題答什麼不重要,關鍵是要為後面兩個題作準備:

1、回答乙個你能說出(獨特)優點的

這裡的優點當然是有亮點的優點,體現你獨特的思考2、回答乙個你能用來做業務分析的

如果你平時做分析覺得某個遊戲的分析做得比較有亮點,就選它

2樓:Pu ZY

給點實用的建議吧。。。。

一定要寫主流遊戲!!!!比如暴雪遊戲、lol、cf、dnf你寫非主流遊戲面試官沒玩過怎麼辦?

他無法判斷你的觀點對不對,他只能判斷你有沒有分析的思路。

但是為了保險期間,他很可能就把你斃掉了。。。。

永遠不要裝b。。。。。。。

3樓:

講真,國內幾個標誌性的遊戲能都懂透的已經不錯了,眼高手低扯什麼國外,國外遊戲死在國內的多了去了,別說的能玩遊戲就會分析遊戲一樣,會分析遊戲就能做策劃一樣。但是分析寫得好,就算策劃沒玩過,一看就知道什麼樣的遊戲了,這叫職業素養,你以為遊戲本質有多大差異。

4樓:

小的資歷尚淺。。就不開嘲諷了

題主的擔心是多餘的。。

從出題者角度考慮下:

(這個很重要,你要明白出題者的需求)

關鍵不是你喜歡什麼遊戲;

(蘿蔔青菜的事)

而是後乙個問題「有什麼特點」。

5樓:FXCarl

嘲諷技能不該常用,如實回答就好

20歲在中國的環境下,能讀出看得過去的成績單能留給遊戲的時間不多了。喜歡3A說明你的審美挺棒

做個務實簡單的遊戲人挺好的

寫個答案共勉…… 做遊戲的人嘲諷技能點經常太過了,現在想來是不大好的

6樓:

題主問的真沒錯,那些噴的人要麼就是不了解最近的遊戲行業,要麼就是在象牙塔裡呆習慣了從來就沒有了解過這個行業的底層,雖然題主有些以偏概全,但這就是事實,只是問的方式太找罵了而已。

7樓:

好甜的少年……

你以為這個問題的關鍵是你喜歡遊戲的名字麼?

並不是。

特點才是,能把特點整理的條理清晰,能分析出製作方的意圖及實現方式。才是正解。

你光把名字寫上去,沒寫出遊戲為什麼吸引你,沒寫出該遊戲的特點,沒寫出特點在遊戲中是如何實現的。無論你寫什麼名字都不會合格。

遊戲玩的多,但不動腦子想,是沒法做遊戲策劃的。

8樓:愛吃大西瓜

可能1:題主面試一家低水平遊戲公司,這家公司的遊策面試官很可能沒玩過國外3A大作,題主擔心自己的逼格嚇到面試官,特來知乎詢問

可能2:題主認為國內大部分遊戲公司的遊策沒玩過3A大作,按照這個見識和眼光,請題主去可能1裡的那種遊戲公司碰碰運氣~

9樓:

上海的宣講會後,在南京上海杭州的大約五個考點進行江浙滬包郵400-500份筆試卷子到上海總部經過十幾名主策到製作人近一周的批閱,約選出30-40份來面試集中在2-3天內面試

這些人,90% 以上名牌大學學生,30%碩士最低兩輪面試被淘汰

最多六輪給offer

大約錄取10個人

這10個人稱之為遊戲初級策劃

六輪面試時,出現兩個較低評分,返車馬費即告結束。

為了面你們,要使用全公司核心策劃2天的時間,這樣的成本和消耗,你以為圖什麼?

希望你有機會寫點我不知道沒玩過的3A大作出來簡直幼稚

10樓:胡藝蕭

『回答國外3A級大作可能看答卷的人聽都沒聽過』

兄弟你也太看得起自己了,都3A大作了……你真以為國內的遊戲策劃都是腦子裡只想著賺錢對遊戲一點愛好都沒有的摳腳大叔?

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