想要成為遊戲策劃的第一步是什麼?

時間 2021-05-31 08:06:52

1樓:見面就是幹

作為乙個職業遊戲策劃,可以告訴你,首先並不是你學了什麼,考了什麼樣的大學就可以做遊戲的。

本人本科,學習的科目都是影視動畫,就這樣都是五年劇情老策劃了。我是影視專業,因此對劇本這塊有著比較多的想法,但是這並非是和所學專案掛鉤,當然你是美術,是程式設計師,這的確是能過更容易進入遊戲公司,但是並非是策劃行業。

想進入遊戲策劃,首先你要玩遊戲。大多數的遊戲公司面試,會詢問你玩什麼遊戲,對什麼樣的遊戲有什麼樣的感覺。這需要大量的遊戲體驗積累,而且並非是單純的只玩一種,而是什麼樣的都要玩,並非是抱著放鬆的心態去玩,而是記錄,分析。

這裡要划重點了,遊戲策劃也是分崗位的,從系統,關卡,數值,劇情,這四個方面來說,希望大家有針對性的去選擇。

關卡這和系統是最不在乎你的技術含量,卻相當考究你的統計和理解能力。乙個關卡在遊戲裡並非是單純關卡,它是遊戲的一種體驗,而如何將玩家體驗感提公升到最高,就是關卡和系統策劃要費腦子的了。

他們大多數都用非常多的遊戲經驗,對於關卡的設計,玩法,系統的製造玩法都有自己的一套邏輯和習慣,這並非是學習或是自學可以的,必須要在一定的遊戲基礎(之前我所說的遊戲積累)和後期在專業的團隊內,磨練出來的。

數值和劇情這塊專業性較強,大家可以對自己的專業,愛好裡出發,不過多述說。

其實講到底,能過進入這行的契機很重要。若是實習,或是有幸能過進入乙個發展完全(小作坊和換皮遊戲就不在此列)團隊的話,其實是成長最快的。

祝君好運。

2樓:張線代

985 211本科金融學專業,,跟遊戲絲毫不沾邊吧~ 但我就是特別喜歡打遊戲 13年畢業去面試的時候(xx公司主要做頁遊,誅仙那個~) 就表明很喜歡打遊戲然後說了遊戲的核心玩法功能利弊之類的,面了HR,主策,專案負責人,分管vp,HR共5輪…

剛進遊戲行業,一般都是幹執行,人家讓幹什麼就幹什麼,後期轉遊戲策劃(系統策劃、功能策劃、數值策劃、關卡策劃等)就要靠自己的悟性了

重點就是愛打遊戲!反正現在的遊戲基本都是抄來抄去的,即便你再有想法,圈不來錢也白瞎,另外遊戲行業工作強度很大,入坑容易跳坑難,幹了2年半已轉行。

3樓:昴辰

你應該去做美術啊。做策劃需要數學邏輯或者文筆有一樣是非常突出的。策劃分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃和關卡策劃,看你想往哪方面發展了,反正對學歷要求都很高。

4樓:

還是該幹嘛幹嘛去比較好,慣例勸退

國內吧,沒聽說過有遊戲策劃相關行業,你看我之前那個組的策劃,主策學哲學,還有學計算機,學法律,學其他巴拉巴拉的。

還是該幹點啥幹點啥吧,別總想著遊戲,遊戲行業沒你想的那麼好

練字第一步是什麼呢?

兩者都不是。有的人練了幾個月 幾年甚至於練到最後要放棄了,也自始至終沒搞明白一點 練字方法是什麼?這就好比我要前往某地,我連路都不知道,甚至連大方向都不知道,然後就出發了,就這樣走下去能走到目的地嗎?方法不對,努力白費!你如果對這個問題感到很茫然,那就很說明問題了。當然,要練好字,也不僅僅是知道方法...

健康管理的第一步是什麼?

Shelby 了解,掌握自己現在現有的身體情況,最好要建立起資訊健康的收集以及檢查。如果你平時活動範圍大,最好環境也要有簡單收集。你的資訊一般包括你的個人情況,身體素質,家庭疾病史,生活方式以及血液等,身體內部臟器。第二步,要開始綜合考量評價,健康風險評估。這一切要根據你收集到的個人健康資訊,運用科...

成為作家的第一步是什麼(建議檢視下方補充)?

千微 我不會輕聲笑笑,更不會覺得你狂傲。你實際什麼都沒有做,有點,侃大山?你首先就不知道作家應該幹什麼。以下這句話,我對很多人說過 想獲得諾貝爾獎,首先,把自己的作品放到評委桌上。當然,對於你來說,最首先的,還是,有作品。按照目前我所看到的文字,這是遠遠不夠的。如果獲獎,那真的是我眼瘸,不關諾獎評委...