遊戲商人這個職業有發展前景嗎?

時間 2021-06-02 14:36:14

1樓:luv letter

我是有資金在遊戲市場裡流動屯貨炒貨

高不高薪不知道我完全當成投資在做

去年收入六十多個今年上半年到現在也有將近三十個了下半年可期所謂的新遊戲職業商人根本不去的

就算去也只是打秋風

現在存火的老遊戲都有自己存活的道理

工作室的支柱專案不是暴利一時的新遊而是細水長流的老遊戲只所以很多人說現在遊戲商人不行了可能是這樣1 只追新遊戲沒有關注老遊戲的情況

2 自身被淘汰對這個行業失望每年確實淘汰很多人

2樓:大道至簡

只要有人玩遊戲就會有遊戲商人,玩家越多的遊戲商人越多,當然,商人在遊戲裡怎麼發現商機特別關鍵,需要你前期大量的時間投入去了解遊戲,短則乙個禮拜,多則個把月,那得看你的遊戲天賦了。要麼你就去走其他商人趟過的路,會比較快。

不過現在許多遊戲運營商被商人壓縮了利益,對於商人打壓力度有點大,所以即便你發現了商機,也很有可能只能在短期內獲取較高收益。這個利益相當於打工的話,應該屬於撿錢了,自己去聯想吧!至於這個短期是多久,還得看商人怎麼操作,官方出的活動,還有隨時注意官方公告動向,只要不引起遊戲官方的注意,一切都好說。

但是有一點,所謂道高一尺魔高一丈,不管官方怎麼打壓,各種封非正常遊戲號啥的,遊戲商人總能在官方眼皮底下吃到肉。具體不多說了,就一點,除非以後所有遊戲取消交易寄售系統,那麼遊戲商人這個職業前景非常可觀的。但主要還得看遊戲熱度,一旦遊戲熱度下降,商人們就得考慮入手新的了。

剛玩知乎,發現裡面的人都好有才,我只是作為一名遊戲搬磚者瞎聊聊,主要還是睡不著!

3樓:鬼谷

前段時間做怪物獵人ol。每天3小時月入5000到8000 壟斷4到5個區工作室產出的材料定價權。 但是乙個人的作坊模式工作量大。

出貨不及時。最火的時候一天乙個人銷售量破千累成狗。盈利時間少一旦出現bug 工作室狂刷或者開發者改版都將是毀滅性的。

通貨膨脹使用者流失是目前網遊的通病。 而且工作室和外掛程式作者一旦破壞遊戲平衡盈利巨大會遭到遊戲公司打擊。數額巨大是要判刑的所以短時間撈一筆兩筆還行賺大錢難。

4樓:夫環

說句話吧玩的溜點乙個人只要對版本敏感乙個月最低2W

但是只要一調整遊戲資料立馬褲子都賠出去

前景啊一年都不到根據遊戲版本和壽命進行變化的

5樓:

大前途應該沒有,小錢能賺一些。

尤其是現在很多遊戲公司還理解不到遊戲商人對遊戲的正面影響,很多遊戲公司還會不定期沒收遊戲商人手中的遊戲幣甚至封號等,其風險就更大了。

如果遊戲運營人員明白商人的重要性,遊戲商人又不惡意破壞遊戲的經濟,則遊戲商人的存在就是遊戲運營的很好的補充,兩者可以共贏。

6樓:

不知道在題主觀念裡面那些X寶,51X3上賣遊戲幣賣裝備的工作室算不算,如果那些能算,而且你的底線比較低,那你能賺,而且可能賺的不少,但代價可能是你永遠也沒法和你家人解釋清楚你到底在做什麼,可能在某款遊戲上一下子賠很多(這個看個人),以及還有被請去喝茶的可能。

7樓:JuicyLemon

運營不是傻的,他們手裡有大量的遊戲資料,你跟著版本依靠敏銳的嗅覺分點湯可以,但是如果你囤貨炒貨破壞經濟系統就等著被教做人吧。可以參考劍靈。

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