大二學生想從事遊戲策劃應該怎麼準備

時間 2021-05-09 03:02:35

1樓:

玩你喜歡的遊戲。

和朋友一起玩你們喜歡的遊戲。

加入遊戲公會,群,論壇等玩家組織,並積極參加他們的活動。

養成記筆記的習慣。遊戲裡哪些地方做得不對,如果是你怎麼做,都記下來。

泡泡論壇,和業內人士多多交流。嘗試寫一些策劃案,請他們給你指教一下。根據我的經驗,做策劃的,都挺願意給人當老師的。

如果時間允許,找個可以實習的遊戲公司,沒什麼比實戰更有價值。

學會使用以下工具:

必修:word----撰寫策劃文件用。

excel----數值設計、遊戲配置都會用到。

visio----主要用這個寫流程圖。會用即可。實際上真正好的流程,都是用word寫的,因為更詳細。用這個做流程,主要是直觀、簡潔以及裝B。

axture(或ps)----設計UI、示意圖時使用。

了解基礎的美術知識,什麼是原畫,什麼是建模,啥叫貼圖,法線又是什麼鬼……

了解遊戲製作流程及實現的原理。都哪些部門,怎麼分工,引擎是幹啥的,程式怎麼還分前後端……

2樓:張凡

每個月玩三款手遊,每年玩三款千萬流水的作品,每年玩3款不錯的端遊我在手遊時代是這麼做的。

如果你要做端遊,頁遊,或者主機遊戲,也是用類似的量去堆。

先堆數量。遊戲策劃第一條,沉迷於遊戲,但不沉迷於某乙個遊戲。乙個遊戲玩三年,號稱資深那是玩家才做的事。

畢業後想從事遊戲策劃遊戲開發工作,需要學習些什麼呢?

獨角獸 第一 多玩遊戲,試著從單個系統功能設定 數值技能設定 UI介面給你的操作感覺,劇情 任務等方面有選擇性的去體驗總結思考,嘗試自己動手去優化這些內容 第二 關注蘋果商店 安卓渠道 steam 流行主機類的遊戲排行榜 尤其那些常年穩定在top前100的遊戲,每款花乙個月以上時間去體驗,適當付費體...

想從事遊戲策劃沒有工作經驗該怎樣入職?

skywolf 建議題主修改下簡歷 注意,不是說這個附件,簡歷才是更重要的點,你需要有能打動HR的點,起碼不要看起人讓人很拒絕。這個附件短短時間我就拒絕了三次 但是,我覺得這個不重要,HR看沒看附件都兩說。1.太長了,前面也沒有重點。2.類Moba型沙盒對抗遊戲。以我對這幾個詞的理解,這湊不到一起。...

準大二工商管理類學生,未來不想從事會計行業,考acca有必要嗎?

我是超人我會飛 經濟條件尚可,想提公升競爭力,ACCA當然划的來。但是目標是考研的話,我的建議是考個CPA 研究生在校期間考CPA是最好的選擇。當然這個選擇也太理想化了,這意味著你兩年時間,要把CPA六門考出來,這還是有點困難的。然後碩士畢業之後沒證書還是挺傷的。所以,你需要仔細評估自己 如果你覺得...