想從事遊戲策劃沒有工作經驗該怎樣入職?

時間 2021-06-21 19:46:32

1樓:skywolf

建議題主修改下簡歷···注意,不是說這個附件,簡歷才是更重要的點,你需要有能打動HR的點,起碼不要看起人讓人很拒絕。

這個附件短短時間我就拒絕了三次···但是,我覺得這個不重要,HR看沒看附件都兩說。

1.太長了,前面也沒有重點。

2.類Moba型沙盒對抗遊戲。以我對這幾個詞的理解,這湊不到一起。這個是個人觀點,可能別人有不同看法。但是不妨礙我放棄理解差異特別大的人。

3.TPS和ARPG。可以看出題主不是特別了解遊戲製作。不過這點也不太重要,校招的人一般都不了解。

本人是策劃,並不是HR,以上意見僅供參考。

2樓:

1.兩種操作模式不可行,首先採用兩個陣營兩個操作模式中間的平衡度問題,操作成本,介面操作ui契合問題

2.以你上述規則。我暫時認為遊戲時長50到80分鐘。

(感覺還不止),人在精神在高度集中的對抗中,會非常累,這時長明顯超過了峰值。還有乙個,無論吃雞,moba,rts都有乙個節奏——緊鬆度。不知道你這一塊怎麼去控制和設計。

3.16v16,那地圖範圍要有多大,大了感染者怎麼找,小了人類怎麼發展。

4.隨機盒子不能要,隨機雖然是可以增加多變數。但我個人感覺在這裡加是不行的。

不邀自答(羞澀)

想從事造價行業工作,但是沒有工作經驗,有必要報名造價培訓班嗎?

丶Theshine 這個要看人。如果你自學能力強,也比較自律,當然可以不報班。如果學習能力不太好,也不太自律的話,報乙個班,讓老師系統性的教你肯定要比你自己研究好得多 呼啦啦啦啦 意義不大,可以直接去公司上班打雜,在工作中學習會更好,很多造價培訓的老師其實還不如你在公司工作上的老師,多買點水吃的給你...

沒工作經驗,但想從事汽車造型設計?

吳某人 瀉藥,我是搞效能的,對於外觀設計不太了解,以前在某中國產主機廠就職時候認識幾個這方面的同事,大部分學歷背景是工業設計。也會招收沒工作經驗的人,題主加油,做好待遇降低的準備。 本格的設計師 汽車造型是個非常小眾的職業,一般公司招新人一定會需要工業設計或者汽車造型設計的相關學歷。題主的專業是車輛...

想做遊戲策劃,但是沒有工作經驗,我到底該不該簡歷造假?

HR好忽悠,但最終面的不是HR啊,搞研發的隨便問幾個問題沒準備好就可能暴露。哦,你在XX公司啊,哪個專案的?你們那邊多少人?用的啥引擎?幾個程式?開發了多久?立項的時候你在不在?你負責哪一塊的?你們用啥進行版本控制?月流多少知道麼?留存呢?其實人家也沒當你偽造,只是有專案經驗肯定問這個,不會把重點放...