大學畢業兩年了,現在想從事遊戲策劃或者遊戲運營,看了挺多帖子,但好像社招小白很難進,大佬們指導下 ?

時間 2021-06-07 19:48:08

1樓:

招聘考察的硬指標不外乎專案經歷和專業水平。(軟指標因公司而異並且差異很大)而專案經歷也主要是為了給專業水平提供佐證。(對管理崗位來說尤其如此,但你是入行所以主要是設計和製作能力)

專案經歷,商業的你沒有但你可以積累業餘的嘛。很多modder、社群作者也是吊打職業策劃的水平,這個沒有硬性門檻。也可以自己學習製作demo或原型或者小遊戲。

這些都沒有硬門檻,工具也是免費或者白菜價。這些東西也反過來佐證了你的專業水平。

有的公司是一定要商業專案經歷的,這種目前就不適合你就不要白費力氣了。但不把商業經歷當必備條件的基礎策劃崗位還是有的。

剩下的就是競爭問題了,如果你自問無法超越競爭對手,那就別白費力氣了。如果你下定決心要入行,那就上面的建議就是現成的路線圖,努力去做就好了。

2樓:susu

蟹妖~遊戲策劃和遊戲運營的工作內容還是差很多的,建議還是多看點資料,了解清楚兩者的不同,對比下自身的能力,如果是已經出來工作兩年了,之前的工作和遊戲策劃、運營相關度不高的話,可能會比較難

3樓:

若是運營,建議放棄,除非有特殊技能,比如資料運營,具體看招聘資訊自行了解。(估計不是你預期的工作內容)不建議走客服轉運營這種路線,太曲折而且機會也不多。*同理測試轉策劃

因為比你條件好的新人多得數不過來。

4樓:高英傑

1.為什麼想要做

2.為什麼認為自己合適做

3.願意為此承受多大的挑戰

這些事情都想清楚了,去做就是了。

不去做永遠不知道自己會遇到什麼問題,談何解決問題。

自己都不知道會遇到什麼問題,你能讓別人給你指導些什麼。

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