為什麼《魂斗羅》等經典遊戲 IP 沒有像《超級馬里奧兄弟》這樣被反覆使用至今?

時間 2021-05-06 20:59:51

1樓:雙笑生

魂斗羅這個遊戲一貫是以高難度著稱,受眾面本來很窄,當年在日本國內反響一般。能在中國發展到遊戲代名詞的地步也算是牆內開花牆內香,屬於特定時代的特定現象。

2樓:一拳乙個抖機靈

魂斗羅這樣衰敗的ip有一大把。

但是像任天堂那幾個骨灰ip,整個遊戲界都屈指可數。

能一直做出好的作品才叫ip,要能不斷的挑戰自己,不斷的創新和發展,不斷的吸引新玩家群體的加入,才能維持ip這個名號。

靠一兩代撐門面,總是拿著情懷不放,刻意去迎合老玩家,這種作品只能作為歷史。

魂斗羅我玩的最後一代是nds版的魂斗羅4,本身來說質量是可以的,但其中關卡刻意和一代重疊,想盡辦法賣著過去的情懷,離不開曾經的影子,這種作品也就賣賣以前的老玩家了。

不說馬里奧系列,看看上古卷軸,進步了多少?

長久保持生命力是有原因的。

3樓:

題主,我魂斗羅手遊充了7000塊!雖然賺回來了但是也不少了!

從87年第一作到09年的重生,魂斗羅也有20多年的遊戲歷史,真心不算短啦

4樓:sd240324

先問是不是在問為什麼。

魂斗羅這個系列一直在做,最早是街機平台,後來移植fc的魂斗羅1,2然後是md上的魂斗羅鐵血兵團,sfc上的魂斗羅3然後是ps上的魂斗羅進化

然後是ps2版的真魂斗羅和魂斗羅NEO

然後是nds版的魂斗羅4

最後一作正統作品是wii上的魂斗羅重生

還有各種非正統版本,比如gba版魂斗羅,gb版魂斗羅,ios版魂斗羅,手遊版魂斗羅等等。

可以看到,魂斗羅除了缺席了ps4-xboxone時代(如果我們忽略掉那個手遊版本),其他時代都有新作。故事也一直在延續,比如你所熟悉的一代中的主角比爾和蘭斯已經相繼叛變,一代中的外星人已經洗白等。而本世代沒有新作完全是因為動作射擊/平台跳躍類遊戲的沒落,以及科奈米的不務正業。

魂斗羅這個系列很有特色,跟合金彈頭這樣的傳統橫版動作射擊遊戲不同,魂斗羅注重的是boss戰。從md-sfc時代開始,魂斗羅的每個關卡都會設計好幾個boss,有些關卡甚至是全boss構成的,打起來像boss rush,非常過癮。魂斗羅另乙個特色就是不停地致敬前作,老玩家會在新作中能看到以前熟悉的boss或者隊友,非常讓人感動。

比如有個回答中提到的真魂斗羅中屁股長人臉的烏龜,就是致敬了魂斗羅3中的烏龜boss,再比如魂斗羅4中就致敬了魂斗羅1中的要塞,只不過打爆了一階段會有新驚喜。

為什麼大的遊戲ip比如lol,dnf都要做手遊呢?

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