為什麼大的遊戲ip比如lol,dnf都要做手遊呢?

時間 2021-06-15 22:16:14

1樓:SanQian

哪有那麼多人會整雲電腦外接裝置啊,手遊市場一大核心就是低齡化操作

至於為什麼大ip都做手遊,給你乙個50塊錢成本賺200塊錢代價只是讓人罵一句的機會你幹不幹?

2樓:Best Hxy

你確定你要盯著那么小的螢幕還要頂著雙倍延遲的劣勢去打遊戲?明明可以直接玩手機或者玩電腦,非得用手機去玩電腦?

我相信乙個正常人,但凡真心愛玩玩電腦遊戲 ,不是自己買台電腦,就是去網咖,雲電腦這東西,在顯示技術跟其他一些技術沒有新形式出現,雲電腦這東西根本不會廣為使用的

而且現在手機使用者比電腦使用者海了去了,而且對遊戲質量要求還沒被養刁,這麼好賺的錢,為什麼不去賺呢?

3樓:阿昊說風幕

現在主要移動端的大型遊戲無非就那幾個像王者呀吃雞呀,使用者基本上就那麼群人了

這些遊戲出的時間也長了難免會有許多人會出現玩遊戲玩到煩的感覺,有吃遊戲這碗飯的那當我沒說。而且現在人手一部手機,只要遊戲公司推廣到位且能留住使用者再加上新玩家的好奇心理,這種錢要是你是遊戲公司老闆你會選擇不去賺麼,移動端市場本來就很大,就跟一座礦一樣能開發多少就是看遊戲公司嘍。

最主要的原因就是,這麼大乙個市場有錢不賺才是xx

為什麼仙劍之前那麼大的IP會中道日下?

谷咚 個人認為問題出在劇情上。不知道題主想問遊戲還是影視劇,不過這兩個都以肉眼可見的速度flop了 仙劍得以發展成乙個大ip,從一開始就不是靠畫面和戰鬥模式,而是靠跌宕起伏的劇情線 淒婉動人的感情線出奇制勝的。暫且不論仙一,好評較多的仙三不但構架出乙個規模龐大的神話世界,也構架出了相當複雜的人物關係...

為什麼《魂斗羅》等經典遊戲 IP 沒有像《超級馬里奧兄弟》這樣被反覆使用至今?

雙笑生 魂斗羅這個遊戲一貫是以高難度著稱,受眾面本來很窄,當年在日本國內反響一般。能在中國發展到遊戲代名詞的地步也算是牆內開花牆內香,屬於特定時代的特定現象。 一拳乙個抖機靈 魂斗羅這樣衰敗的ip有一大把。但是像任天堂那幾個骨灰ip,整個遊戲界都屈指可數。能一直做出好的作品才叫ip,要能不斷的挑戰自...

戰鎚遊戲是虛構的嗎?比如亞空間,四大邪神什麼的?

大英勳爵漢弗萊 首先,讚美知乎的伺服顱骨!我這就給你找些戰鎚在這2k古泰拉存在的證據機械教早就參與了二戰 而且眾所周知,在這古泰拉的亞洲有從孩子抓起的星際戰士訓練基地。還是忠誠的第一軍團新兵 太空死靈沉迷於人類的漫展並有了手辦王稱號 靈能預言中,對於大賢者多啦考爾 將在量產原鑄造星際戰士的預言 在納...