波斯王子三部曲如此經典,為什麼這個ip涼了

時間 2021-05-29 23:05:27

1樓:陽Snake

二太爺最初的人設就是波斯王子的家丁,然後腦洞越開越大就成了阿薩辛甜不辣大戰。

然後兩個都是爬牆的遊戲,你說劇情擴充套件度那個更高?波斯王子再怎麼出續作,無非是子孫後代萬世王子~刺客信條的背景都人類起源了,全世界歷史上有名有姓的都能拿來編排一番。

然後玩法,刺客信條是說了殺三平民失去同步云云,但實際上可以各種花式殺人,玩成騎砍都可以,斜眼;可你說要是一國王子在別人國家大殺特殺,那就是外交事件,在自家街上大殺特殺,嗯。。。

所以育碧在「名下有兩個爬牆遊戲」的情況下,集中火力扶植其中乙個。

2樓:葉蘭舟

從表現上說,是因為波斯王子不賺錢,越賣越少,遺忘之沙只買了168萬,對於3A級的產品線來說實在不太能忍了;而原先打算做外傳的刺客系列(沒錯,刺客系列原先是打算做乙個波斯王子外傳的……)卻大賣,全系列超過一億套,而且不見頹勢,如果你是老闆,有什麼理由要在這個時機繼續做這個老IP呢?

但從另一方面講,波斯王子本身是把路走窄了的。拋開最早的軟盤版本,從重置版開始,它一開始主打的是「波斯的異國風情」,「有難度又有趣的動作遊戲」,「有趣的關卡設計「,」跑酷」和「劇情」。

波斯風情在這個時代,實在不算是乙個很好的賣點,可以先放在一邊;在難度上,原本他想走的是有難度、有挑戰的動作遊戲的例子,眾所周知,歐美這邊主打難度的動作遊戲……大多都不太成,所以整體遊戲的風格也從以往的「挑戰」轉向了「體驗」,在波斯王子4裡甚至做出了「玩家絕對不會死」的設計,盡情地跑酷來討好大眾,但很顯然這條路也沒走通,老玩家不認,新玩家也不喜歡。

那這個IP剩下的還有什麼呢?劇情?在深度和可擴充套件廣度上,一直聚焦在王子身上的波斯王子系列,顯然沒法跟貫穿人類歷史、由數代主角組成刺客系列比。

橫向看一下,同樣以動作遊戲、單主角、有劇情和難度為賣點的蘿拉系列,也做得異常艱難,重啟之作也基本放棄了難度上的嘗試,主打冒險的體驗,即使如此,最新的幾代也已經現出頹勢;而隔壁頑皮狗的神海系列賣點其實是電影化的體驗……難度根本不重要。

所以整體來說,這個IP現在就有些食之無味,棄之可惜了。與其花大價錢開發一款波斯王子新作賭一把,不如花錢繼續做年貨刺客穩賺不賠啊。

有哪些經典的電影三部曲?

翔哥2001 教父 指環王 黑客帝國 大鏢客 虎膽龍威 史蒂芬 金人性三部曲 諜影重重 諜中諜 鋼鐵俠 Believe 1 茜茜公主 2 異形 3 囧系列 徐崢 4 非誠勿擾 5 唐人街探案 6 紅白藍三部曲 7 漫威英雄系列 太多了 8 功夫熊貓 9 指環王 10 愛麗絲夢遊仙境 11 加勒比海盜...

為何《無間道》三部曲被稱為經典?

數根朽木 說到華人最精彩的系列電影 那一定非 無間道 三部曲莫屬了 可能因為篇幅較長的關係 或許依然有不少同好未能有機會領略到這部作品的魅力因此決定嘗試用大約2萬字左右的篇幅 分成8 10期的內容講解一下無間道本身的劇情以及這背後諸多鋪設的細節線索 冇人同 先問有沒有,再說是不是。無間道 被奉為經典...

為什麼小王子三部曲只有小王子這一本有名?

StarBIRD 嚇得我趕緊去搜,結果無論英語還是法語,都找不到所謂的 三部曲 合集是有的,比如這本 標題是 Livres de Antoine de Saint Exup ry Illustr Le Petit Prince,Vol de nuit,Terre des hommes,Courrie...