如何評價《英雄聯盟》暗裔劍魔更新後的大招失去復活能力?

時間 2021-05-05 15:54:44

1樓:莫問終章

這劍魔絕對是後娘養的,別的英雄越改越強,就他越改越坑,除了剛重做那一會兒還挺強勢的以外,就越來越難玩兒了。

我最開始玩聯盟第乙個賣的就是劍魔,玩聯盟也是因為聽說了劍魔才入坑的,之後沒玩幾個月被動改了,挺不適應的,等好不容易熟悉了操作,直接重做了,***,心態瞬間炸了,之前改個被動我都花了兩三個月才習慣,這回直接全部重做了,玩不了,真的玩不了,改的又大又笨,跟個憨憨一樣。

之前因為以前三四個月沒上聯盟了,昨天打了幾把,心血來潮試了一把劍魔,上路打劍姬,前期打的中規中矩,到6級我引她一波,尋思藉著大招復活來坑她一下,過程和我算的差不多,到了開大這一步,上去就是一套兒,之後我才發現這大招不知道什麼時候改了,居然沒復活了!當時就炸了,後來仔細讀一下發現,E技能也給削了,根本吸不上來血。

設計師死馬了吧,劍魔沒吸血沒復活還玩個屁啊,乙個冷門英雄至於這麼針對嗎?

2樓:Aboevil

根據之前那個回覆被各種不明所以的人質問之後...我先提前說我是根據背景故事與英雄設計之間的聯絡上來說的

劍魔其實復不復活我覺得很無所謂...因為本身劍魔的設計核心就不是關於劍魔是否能不斷重生這上面(背景裡很明確的是說劍魔是通過奪舍凡人軀體,鮮血來再生)

劍魔本身的核心概念就是使用大劍狂舞的惡魔,個人感覺這個拳頭還是做的不錯的。至於回血以及復活那完全是因為被封印之後能通過鮮血魔法來回覆或者再塑軀體,相當於附加概念。

3樓:結局後天

變得比以前更強了,失去不過是復活能力,劍魔勝率依舊數一數二,乙個開了大的劍魔在我小法師瘋狂輸出下,逐漸滿血,這是人幹的事?

4樓:Xxxakttp

我覺得是合理的

劍魔這個英雄在15到25分鐘的作戰能力就離譜。有一局我玩扇子媽對面劍魔,10分鐘我單殺三次我80刀他40刀。

一打小規模團,隊友看他0/3輸出沒全集中在他身上,結果他三殺。20分鐘的時候他7/3,,打團開個大無腦衝臉,qwqeq一套打完站起來還能再打。輸出把他秒了對面後排輸出環境就很好,而且他還能站起來,過於強了。

5樓:秘密讓女人更女人

大失所望

那一把我記得很清楚殺了56個雖然只是一般人機但是給當時還是萌新的我造成了巨大的衝擊:w關了能回那麼多血?開了傷害那麼高?開了r變成遠端了?太帥了8?

但是我印象最深的是被動鮮血魔井居然能復活這不是無敵?

然後就我就花了45塊買下了劍魔幾年裡一直在玩五個位置都打過版本更迭從破敗到三相再到死亡之舞從毀滅攻勢(是叫這個吧?就是那個天賦30點的記不清了)到戰爭熱誠再到征服者黑暗收割雖然我玩得很菜但是因為復活的一瞬間特有氣勢所以我堅持了好久然後復活沒了

艹之前老劍魔的小規模重做把被動改成疊滿五層才能復活就飽受一些劍魔玩家詬病(我當時在劍魔吧混了好久 jmljbyw)說對線根本打不出復活沒特色了玩個錘子

這下好直接刪了也不用天天想著復活了劍魔就改名暗裔吸血鬼算了

多扯兩句 lol每個英雄都是有自己的特色的劍魔應該就是乙個「不滅不朽的戰士」

要實現這個「不滅不朽 」 劍魔有兩個能力一是高額的回血二是回血之後的第二重保險復活

回血猛的英雄很多吸血鬼諾手狗頭俄洛伊

能復活的英雄也很多冰鳥扎克時光甚至-出個復活甲就行

可是能兼顧以上兩點的也就劍魔扎克兩個英雄前者是戰士後者是坦克又是不同的定位

6樓:玉先生

沒復活了,但是增加了吸血..其實比以前更強劍魔,塞拉斯,鐵男,甚至阿卡麗

這四個英雄不管高低端局bp很少沒有他們..

偷男剛削了還好點

這些英雄都是落後你一件裝備作用還比你大的

再看看像小丑,炸彈人,烏迪爾,狗熊,維克托,這些英雄排位可能s9你都沒見過,只能在大亂鬥裡看到。

設計師非要弄的一代版本一代神,也不肯做一下遊戲平衡,多少被重做的英雄長時間高居神壇(剛被重做的瑞茲不算)

上路選個劍魔,對手想混都沒法混,一些坦克英雄直接變rbq,就算五五開了,開個團大滅一開天神下凡,出個死亡之舞觸發征服者,回血猛的不行,反觀你的石頭人,R起三個,一回頭,劍魔牽扯住了四個

7樓:黒晝夢

這一次更新說句實話,對劍魔來說並沒有太大的影響

自從大滅增加了額外回覆效果後,大部分時候根本不需要這樣乙個復活,但是現在確實容錯率有所降低。不過不管怎麼說,這個版本劍魔還是在上單勝率前端的。

說到底最不滿的就是平衡組對劍魔的態度,設計組是沒有鍋的,我認為重做劍魔是很成功的乙個專案,但是平衡組之顧賽場的強度,完全不顧英雄的特性和背景,(甚至是技能名稱)就把他搞的面目全非,而且也不止是這一次了。

現在來回顧一下平衡組對劍魔做過的粗製濫造的改動:

1.老劍魔最後乙個版本

也就是帶血湧的那個版本,被動蓄滿之後直接給個復活甲特效,來糊弄玩家。

W技能名:血之報償 ,然而開了之後並不會自己損血,那請問報償是什麼?

Q技能無消耗,E技能消耗5%血量,恩?要不就全消耗血量,要不就全不消耗,這東乙個西乙個的算什麼東西?

可能大部分人對這版本劍魔沒什麼印象,但是下面這個,大家都知道。

2.現在版本

E暗影衝決:為什麼這樣乙個位移技能會自帶技能吸血效果?

你把E的攻擊力加成改掉就改掉了,為什麼霸天劍魔E完之後劍還會變成綠色?是有什麼特殊效果嗎

R大滅:復活移除,卻留下了奇怪的會自動流失的白條。原本是啟用之後會變紅,但是你要移除復活就把這白條也移除了啊,還留著算什麼,瑞文開大有這白條嗎?

劍聖有這白條嗎?哦劍聖是藍條英雄,那沒事了。

綜上所述,英雄聯盟的平衡組真的對這個遊戲,或者說某些英雄毫無誠意,把乙個英雄改的失去特色,改的像個半成品也毫不在乎。

8樓:

設計師頂住,等這波噴子裡的跟風黨分奴放棄這個英雄以後再砍吸血,畢竟走砍不是核心切刀不是核心復活也不是核心,吸血才是。。啊不對,廣播體操才是核心!一定要記得砍吸血!

先把面板數值懟上去,拿勝率堵他們嘴,放狗咬他們讓他們放截屏發段位,真香雲玩家滿清遺老素質三連,愛玩玩不玩滾聯盟不缺你個噴子,加油加油( _)

9樓:球球老師

lol平衡師是這樣的,先不砍核心機制,把其他周邊一砍,最後一刀把核心沒了,結果核心機制沒了其他的也不行。

結果非要削弱別的一圈,啥都不會了還把人整醜,然後發現還帥不行,再把雙手砍了,發現對他跑得快還帥沒影響,再把頭髮弄沒了,眉毛也弄沒了。最後發現不行,把腿一砍。好了,問題解決了。

然後乙個沒手沒腳啥都不會的人就這麼出現了。

10樓:天空之城

怎麼評價?

新重做的這些英雄還不夠op嗎?你再怎麼削也壓制不了他們過於op的地位。

劍魔,阿卡麗,女刀。

就這三個,你再怎麼削,路人局照樣秀的你頭皮發麻。最近重做的機制就很有問題,很多都是無法反制或是強度過高。我見過乙個9,0的小炮在有輔助保護的情況下被阿卡麗活活抓成9,7,心態都抓炸了。

我也見過三件套開大的劍聖砍劍魔不掉血,開大的劍魔吸血還不夠猛嗎,為啥還要再加一下?

記不記得rng打fpx那場了?uzi將近四件套的霞打劍魔都不如他吸的多,這英雄為啥還要加吸血啊?復活這個東西這麼重要嗎?

順風局根本打不出來復活,三個人輸出不夠他乙個人吸的,逆風局復活出來了又有啥用。

加上現在的女刀,曾經那個該死的繳械機制,無限q,阿卡麗好幾段位移,lol這是要王者榮耀化了嗎?王者榮耀的平衡都被人罵成什麼樣了?

11樓:爵對

個人感覺,大招是否復活對於遊戲輸贏並沒有太大的影響,不能復活卻給了相應的補償,不虧,但是復活都沒有這tm的還是劍魔麼,乙個英雄的好玩程度在於機制而不是數值,勝率太高你砍數值啊,改機制幹什麼,這破遊戲照這麼改下去最後結局就是十個超級兵對a最好,看誰的吸血高,爽歪歪

12樓:心楠路北

我覺得,無論怎麼樣,重做英雄就是圍繞他的核心來的,所以我一直感覺拳頭的重做之後英雄是否就變得有人玩了,變強了不一定,但是都圍繞這個英雄的核心,讓他不變的那麼古板,傳統,更符合現在的主流設計,這更像是更新,我覺得這很棒,所以這次改動我很難理解,為什麼要砍掉乙個英雄的靈魂,劍魔沒了復活還是劍魔麼,我個人感覺這次改動是設計師拿不出好的改法,或者過於注重乙個英雄在賽場上的表現了,但他基礎技能的設定助定這個英雄可以很強,而且不好削弱到一定平衡度,但我任然覺得覺得這個改動很蠢,不負責任[語塞]

13樓:ztb

說實話,我沒有查資料,也只是看了看更新日誌,只是覺得這次的劍魔改動是真他媽的不合理。當然,對於我這個本命狗頭的人來說沒有多大影響。反正不管怎樣我狗住就好了。

作為乙個s2入坑的「老玩家」來說又多了乙個可以緬懷的東西(打引號是因為我菜)。我還是忘不了shy劍魔1打4的壯舉,就算之後對線被劍魔打成真的狗頭,我也只會說臥槽,對面上單真強,我也不會有設計師趕緊削劍魔的想法。誰知道劍魔核心機制的復活直接被平衡組砍了,只能說對於低端局又少了乙個可以carry的點,低端局越來越不好打。

如果再按照這個方向下去的話低端局也就很少看到1v多的對局出現。緬懷劍魔吧。

14樓:龍越殘陽

打匹配,還沒見過那個玩劍魔復活過

尤其上次沒看改動

大亂鬥拿到塞拉斯,偷劍魔大

兄弟們跟我衝啊!

pia pia pia

被秒了?

滿頭問號???

什麼tm情況,復活呢?

難道偷的不能用?

不對,再來乙個,衝啊!

又死了???

啥玩意這是?

我是個執著的人,一直偷劍魔的大,然後

輸了(emmm,其實對面沒什麼大招好的,就他的還行)後來才知道,要打出一定時間才行,神經病,又不是老版劍魔,這瓜皮本來是打技能的,一套技能空了,甚至乙個技能空了,還打個毛線啊!

還不讓人復活,散了散了

改玩其它英雄吧!

15樓:國民老爹

不能復活了嗎……

感覺這麼改把他的特點改沒了啊。

很多英雄都有一些容易被大家記住的特點,這些特點往往是大家的第一印象,比如寡婦能長時間隱身,獅子狗會跳,烏鴉能吸血,鐵鎧冥魂能錘人,阿卡麗有煙霧彈,妖姬會分身,刀妹能重新整理位移等等,這些特點怎麼改都不會把它們刪掉,劍魔的特點就是復活啊,打一次打不死啊,這個刪掉了,豈不是把大家的印象都改變了

16樓:天穹的弧光

我要與這個世界為敵!

「我是暗裔!我——不——死——!」

拳頭:哦那你很棒棒哦。

說真的,某種意義上反而契合了背景故事......這裡拳頭的設計師就是真神。管你什麼背景設定,該刪就刪。而遊戲人物也毫無辦法......

英雄聯盟中暗裔劍魔好打鐵鎧冥魂嗎

起名字是真的煩 激進打法 副系主宰點吸血,出門多蘭刀 穩妥打法 副系點復甦 因為前期鐵男基本只是q你,骸骨會被破 對線時一定要躲e,他沒E時你才能打,他沒W可以擊殺。乙個小技巧就是q3留著預判鐵男e 皮皮蛋 個人覺得鐵男狗熊這些沒位移笨笨的英雄在劍魔面前都是比較好打的 六級前留e躲鐵男拉人盡量保持距...

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