如何評價《英雄聯盟》雷霆咆哮狗熊重做後的技能設計?

時間 2021-05-07 03:34:36

1樓:唐銘

回答問題的時間是6月28號,距離狗熊的改版有相當的一段時間了。

個人感覺來說,狗熊改版的問題是,設計師花裡胡哨的東西在實際玩的時候,沒啥正面作用。

典型的就是被動,把原有的攻速和閃電鏈結合了,但是攻速總加成低了,閃電傷害低到對面出多蘭盾就約等於回血的地步了。

q的定身重置也是,看上去還算美好,可以延續高移速威脅,但是TM重置等於說,這如果對線對手有個定身效果,那你就要花兩倍的藍去暈一下。

w的設計...距離近,二段傷害夠看但是8s的持續時間和5s的cd,對面慫一些就基本打不了二段。

e技能,從艾克烏鴉那裡借來的效果,替換的是原本大概是全聯盟最好用的近戰技能。效果達成的情況,盾很厚,很好,問題是,CD長,有延時。

就總有一種重做了,然後要和原英雄有點區別又沒區別那麼大,兩頭不是人的感覺

另補,目前看到比賽和主播的演出情況,狗熊拿出來是為了對線優勢的,但由於自身技能效果,必然需要先做一定的輸出裝備,而後選擇肉或者繼續補充輸出的路子。這個結果與技能的效果決定了狗熊非常非常憨,對線優勢不一定可以轉化為單帶或團戰優勢。

2樓:豬帽子亭酒店的小老闆

單個技能拿出來還都挺不錯的

合起來就感覺怪怪的,技能組合度也沒那麼高

不像劍魔那種eq調整,阿卡麗被動技能銜接

說他不厲害吧,大招隔離防禦塔

說他厲害吧,感覺憨頭憨腦的

3樓:濁者自清

呵!我這次看誰跟我說設計師玩過這個遊戲。

現在這只熊,我只能想到點出叢刃以及下面的技能吸血可以點,q近身在q之前先w再q再e連砍三下打出被動,然後慢慢跟對方玩持久戰。(我是真的很想知道,這個瞎雞兒推線,外加上覆蘇之風和多蘭盾給人回血的被動,是哪位天才想出來的?)

但是以前的熊,請自己去看看熊王c怎麼玩的,看看w疊滿加多少攻速,基本上除了笨重,近乎完美。

現在更笨重,打架打不過,出肉脆如紙,我們的設計師真是太厲害了。

4樓:冬天的十月

老玩家應該知道,遠古時期猴子是上單計量單位,那時候瑞文=3猴,現在,我願稱風暴為0. 5猴,當然,不是現在的猴子,現在的猴子最起碼=3熊

5樓:Cinder

在我看來,狗熊改版後他的英雄定位有所改變,老狗熊是重灌戰士,出一身肉也有不低的輸出,和蒙多有點像。現在的狗熊更像是乙個功能型坦克,有點像奧恩,石頭人。

很多人還在用戰士的思路在玩新狗熊,表現為帶征服者,總想線上打爆對手。新狗熊的傷害已經支撐不起來乙個戰士的定位了。線上總想和對手比劃比劃,但又比劃不過,於是就的出乙個新狗熊8行的結論。

我認為新狗熊就當奧恩來玩,當好乙個工具人,對好線,補好兵,別老想著殺對手,在關鍵團戰發揮自己應有的作用即可。畢竟現在的狗熊有乙個短CD的穩定點控,獨此一家的衝塔大招,還有百分比傷害和回血,是擔得起乙個坦克的責任的。

6樓:楚歌吟

剛上線就開訓練試了幾個東西,因為我之前不是狗熊玩家所以就不做先後對比了,只說體驗和自己的理解。

被動:造成5次傷害即可觸發,6秒持續,只要傷害不斷就重置

裝備測試中,裝備dot如日炎,蘭德裡和主動道具海克斯系列,小彎刀系列,提亞馬特系列均不可觸發被動,也不可重置計數器,雖然技能介紹上寫的是造成傷害即可

基礎傷害隨等級變化而變化,沒有很高,一級11點,往後每一級加1.3左右,加成是0.4法傷。

q:移速不再是面朝敵人才會增加,只是面朝敵人翻倍,滿級是25%,翻倍50%,打到人會眩暈1秒,不隨等級增加而增加,公升級加移速傷害和cd,無視碰撞體積

有個特色,就是開q期間如果被強控,則該技能會重置cd,簡而言之,如果他出了水銀鞋之後,小點控是無法阻止他追擊你的,什麼厄斐琉斯的墜明q,瑞茲的w,不像以前一樣只要控制一下拉開一次身位之後,對方就很難在剩下q的時間裡再碰到你了

w是主要技能

攻擊模式可以理解為塞拉斯w,只是它必須在對乙個敵人已經使用過一次後,對同樣的敵人使用才能回血,這就很尷尬,怎麼尷尬之後說。

回血量是可觀的,血剩越少回越多,3000血的時候如果剩不到1000咬一口能回800-900

可以直接觸發攻擊特效,例如耀光系,不需要wa,cd是5秒,不隨技能等級變化而變化,公升級加回血量和傷害

e是落雷

延遲很大,基本上可以認為是2-3倍於澤拉斯的w,打到別人會減速和傷害,打到自己會護盾,有最大生命值百分比效果,傷害每一技能等級加1%,護盾全等級15%,但有0.8的ap加成(固定值)

這個技能cd超長且不隨技能等級縮短,15秒的cd,一場小規模團能放第二次已經很不錯了。

大招是特色

可以遮蔽防禦塔,被大到人也有傷害,但更重要的是加生命上限和無視碰撞體積。基本上是越塔的好幫手。

主w副q一級e

因為w cd最短而且是回覆手段,傷害也是最高的

q加移速,中期需要追人,e的百分比血量加成在前中期大家血不多的時候體現不出價值

這個英雄玩下來會有幾個很尷尬的地方。

首先他是個線霸,1v1很強,由於w的存在,幾乎相當於是比別人多半條命在打架,而且觸發很穩定,而且普攻和技能是混傷,不能簡單的用布甲鞋來規避

但是在面對多人戰鬥時,他很尷尬的地方在於w很難觸發,如果對面會玩,一旦觸發w他就先拉開身位,使你不能靠w他來回血,如果你另外乙個他就回來另乙個就拉走,而q技能追人一般而言在你疊被動雷和追人的時候就已經用掉了。

而如果這個英雄不能靠w回血,就廢了一半的坦度了,在對面gank時的表現並不是很出色。

我傾向這個英雄的定位很像瑟提和烏迪爾的集合,它需要有一定輸出和cd,以保持控制和回血能續上,另一方面又很需要坦度,因為很容易被風箏,正面的話很難用大招進到合適的位置,一旦它沒能碰到人,w接不上就直接再見了。

繞後和打陣地資源戰的發揮空間很大,但是坦度是真沒想象的高,用來當主坦和開團角有點難度。

上單出裝:

三相鞋子振奮火甲任意兩件肉裝

三相的所有屬性都和狗熊契合,a人加移速可以更好追,w能直接出發耀光,20cd和40攻速太完美了

振奮是因為他的坦度主要來自w回血和cd,火甲配被動清線非常快,試過僅靠被動清,不是特別快。

正義榮耀或許是隱藏的合適裝備,可以嘗試

打野:基本模仿巨魔出裝就可以

綠刀,振奮,石像鬼

打野的主要功能是越塔

7樓:bulibuli

不是雲玩家,s4到s7玩過700+局的老版狗熊,這次重做體驗了3局整體感覺狗熊被做成廢物了;

老版的狗熊強度高,有坦有輸出,線上對拼小霸王,憑著被動和w經常能做到單殺。缺點是團戰作用太有限,進入中期後作用下滑太明顯,開不到團,作為前排又不如其他英雄,缺少群控,所以漸漸冷門了。

重做的改動大致是將以前的大招削弱後變成被動;q技能揹人變成暈人;w技能明顯削弱,不接上第二段跟平a一樣;e技能面板資料很樂觀但是延遲太久了,大概在4秒左右基本只能給自己套個盾;r技能是個突進變身加遮蔽防禦塔。

總體來說狗熊的憨憨本質沒變,但是肉度明顯削弱,以前肉憨憨好歹還能抗傷害,被動回血小蒙多。現在大招進場又沒有腕豪的e和w那樣的技能打群控制和頂傷害,直接送人頭了。最要命的是所有技能CD都偏長,出裝不友好,出肉裝就缺減CD變成超級兵了;出輸出減CD那就太脆了,又憨容易被風箏死,不如刀妹劍姬卡密爾這樣靈動。

q技能的控制能力較老版本變弱了,同樣是加速和攻擊特效沒有突進效果,老版是擊飛1秒並把人背到身後,現在只是眩暈1秒。控制能力變弱。

w技能老版作為斬殺和打傷害技能媲美大招,生命值加成非常友好。現在必須要w兩段才有收益。尷尬的是用q技能追上人之後打出第一段,對方直接走第二段永遠打不出來。

e技能老版可以打出qe二連,也可以恐懼小兵避免挨小兵打,或者清線。現在的e只有面板資料好看,你就算用q暈住再接e對方都能直接走出e的範圍。。。。太離譜了這個延遲。

就算線上對拼傻子才站在e裡跟你打,玩線上對拼不懂得拉扯的,你這個分段我就不太清楚了。

r技能,對於老版狗熊來說是有點尷尬一般就是加一些傷害。實話實說新版大招比老版有用些,但是打團用來進場吧就像是沒有e和w的腕豪大進去死的太快,要說開團吧,沒有石頭人大招距離遠,沒擊飛。還是很尷尬,基本用於前期越塔和對線單殺用法太侷限了。

出重做訊息的時候就想寫了,本著客觀的態度等到出來之後玩過才來寫,基本印證猜想。走上路,很難打過諾手,鱷魚,腕豪,劍魔之流。走打野路線會好一些。

8樓:viNcEnt.M

說真的,什麼q被打斷重置cd、w二段印記斬殺、r讓防禦塔失效都沒用逆天數值早已碾壓一切機制

被動:閃電鏈60+0.4ap

E:180+0.8ap+目標13%最大血量R:700+1.5ap (石頭人R僅僅400+1.0ap)該怎麼玩不用多說了吧

9樓:北涼

設計師正在逐漸的把簡單粗暴的英雄改成技巧性英雄。所謂簡單粗暴,就是你是乙個聯盟老玩家,但你沒玩過這個英雄,你第一次玩,雖然對技能不熟悉,但你憑藉你的經驗可以穩定或者打贏對面。。比如老版的劍姬,刀妹,劍魔,阿卡麗都是這樣的。。

不是說這些英雄很簡單,而是比較容易上手。

看看現在,刀妹劍姬劍魔阿卡麗,尤其是刀妹和阿卡麗,就是需要你腦子特別快,想事兒和手都要利索,所以看左手以及其他職業選手玩覺得秀的一批,而大多數玩家玩的時候感覺就那樣。總之,這些英雄上限提高了,下限也降低了。

狗熊也是這樣,之前,如果想強勢對線帶強攻,肉搏太猛了,很是無腦。現在技能組以及一些主播在別的服先玩的情況來看,出肉的話,比之前辣雞,因為被動沒了,出輸出比之前要高很多,並且加了沉默防禦塔(我感覺會改掉),q有那個小機制,被控制重新計算時間,可以騙對面的控制技能吧。。操作空間大了,技巧性多了,上限高了,狗熊之前可以c嗎?

可以,但很難,看看霸哥。現在狗熊可以c,大招位移加沉默塔,咋不能c啊,打野也很猛啊。。

我感覺。。。除了蓋倫,以後這種英雄都得改改。。

遊戲的觀賞性更好,但有些英雄也讓我們這些手殘黨碰不得。。說不出好壞。。

10樓:我要起飛咯

我去美測服玩了會,隨便拿了個傑斯,就把狗熊給錘爆了。

首先先說狗熊那個e技能,沒那麼好躲,我嚴重懷疑那個和艾克w乙個機制,對面只能看到第二段下來,換血神技能。

但比以前更憨了,基本不帶控的,就換血硬殺,w沒感覺多厲害,斬殺能力削弱。

亮點還是大招,太帥了,傷害確實可以,我10—1傑斯打他個0—6的狗熊,完全戰擼他開大,我還有600滴血,我1300滿血。

如何看待《英雄聯盟》稻草人和狗熊的重做?

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