如何評價《英雄聯盟》中的版本強勢英雄?

時間 2021-05-29 23:14:20

1樓:西青

真的要用,以前我也不用,喜歡玩銳雯劍姬,中單卡特亞索之類的,下路就玩德萊文,結果累的不行,操作半天人家就隨便玩,也就打個五五開,現在我也學精了,我也玩肉和版本強勢的,幹就完事了,畢竟菜逼喜歡用段位說話,那我段位比你高,也玩強勢的,你就沒話說了唄,說英雄問題,那你玩強勢的時候,我銳雯操作半天還不如鱷魚wq疼,我說啥了?嘻嘻嘻嘻,氣死那些只玩強勢的英雄的人。

2樓:Banbaker

上單T1瑞文提莫

中單T1 亞索和劫

打野T1 盲僧石頭人亞索卡莎

adcT1 vn ez 和燼

輔助T1 大眼光女稻草人

各位有什麼意見嗎

3樓:己生

現在LOL呈現這樣一種趨勢

操作簡單的英雄=強

操作複雜的英雄=弱

估計設計師們被老玩家虐傻了,急切的需求一些強力簡單的英雄來找回自己的面子,另一方面可以收穫更多新玩家。

操作複雜意味著高的出錯率,但即使這樣的英雄還是被大大削弱了,就算你一點不差的完成這樣的操作,打出的作用,也不過跟簡英雄的簡單操作出的作用相當

4樓:仲大可

版本強勢英雄很少,但是有強勢位置。

比如,之前的中單版本,之前的上單重灌版本,現在的非adc版本;

拳頭一般會buff裝備,削弱強勢英雄,導致英雄同質化加重,特定同質化的英雄從當前buff的裝備中獲益最多,導致某一位置特別重要。

比如重灌版本的,諾手,劍姬,巨魔,前期自身恢復能力強,中期成型快,有一定後期能力。

5樓:

版本強勢是對於比賽和高分局用的。但目前版本來說,帶控制的肉真的太op了,帶上新天賦,光是盾都要打很久。龍王這些英雄,低分段拿出來基本就是坑的,別人上個辛德拉你壓根兒就別想玩了,6級一套帶走

6樓:朝哥

首先我的隊員4條狗,我看了他很多,寫的不錯,比賽,想法,都很正確,但是這個寫錯了,希望聯絡我,ID朝個暖君心 QQ951543000

LOL也有食物鏈,食物鏈也很完整,強勢英雄就是人類

我不去分析進攻英雄,防守英雄,功能英雄,巴拉拉拔之類說那些只是被人詬病。以前寫過很多,在duowan上,寫也沒人看,

食物鏈,大魚吃小魚,大魚腐爛被細菌吃了,人什麼都吃,最後也被細菌吃了,人還吃蘑菇,菌類,吃肉,吃公尺,吃麵,也許大便不吃,有沒東西吃人呢,有鯊魚吃人,獅子吃人,人吃不吃獅子呢,也吃,但是鯊魚吃的到兔子嗎,獅子吃的到魚嗎。吃不到。人類就是這個版本的強勢,強勢的很明顯,LOL中英雄強勢的非常不明顯,而且,這個趨勢在RITO的更新下,越來越趨於乙個完美的食物鏈,雖然不是極度完美,但是趨於完美

說題外話,奧拉夫和棒子哥,改變地形對沖陣。因為食物鏈越來越趨於平衡,所以強勢英雄和中單英雄和弱智英雄的差距原來越小,比賽勝利更多傾向於個人實力的發揮英雄問題問題不在巨大,但是在實力相當的情況下,就會變成不可改變的勝負手,棒子克制奧拉夫,缺無法克制第2個人,或者第3個人

也許未來個人實力的會變成個人狀態的變化,改變遊戲的勝負

7樓:羅凱嘉

LOL這種遊戲,玩家本來就是應該不斷摸索各種新玩法,各種裝備,各種打法,各種路線選擇。就算不是最優的選擇,也能有出奇制勝的效果。

然而沒卵用,在國服這麼乾會被噴的

8樓:mark

太強了配合牛頭當時在下路是無敵的存在後來被大砍一刀對大部分人影響都不大

強歸強但是寒冰特別克滑板鞋

單排最適合上分的adc 我覺得是寒冰和輪子媽吧

9樓:坤潤而雨丶

會玩的永遠會玩,版本強勢還是得看操作意識,說白了就是分段,拳頭力圖把這遊戲弄的越來越團隊化,所以龍王,巖雀就是版本強勢,但是低分段誰看支援,拿卡牌的飛過去才開始切牌還切不好黃色,拿巖雀飛一半就停下了, 瑞茲沒改之前強吧,幾個能跟faker一樣一套技能打完秒人穿插走位和平A,低分段瑞茲連一套連招都打不出來,pawn乙個三連桶能炸贏一波團,低分段放個兩連桶都費勁,烏鴉改了那時候也算版本強勢吧,照樣有線上讓打的20分鐘沙漏都沒有的。所以版本強勢絕大多數就是針對高點分段的,低分段的版本強勢永遠是蓋倫趙信劍聖蠻王。

10樓:羊先生

我覺得版本強的概念不應該是英雄,確切應該定位在核心技能上,核心不變,那這個英雄怎麼改動(別太逆天大砍)都會一直強,比如刀妹無限暈 Q兵走位R吸血反殺理解這些英雄的核心機制才是真的強,再舉兩個例子,蠻王、提莫遊戲毒瘤。。。尤其現在提莫還加強了。並不是那個英雄強無敵,單單是某個被動某個技能, 在遊戲裡確實是突兀的存在,比如巨魔的QR 蠻王的R 提莫的Q ,單在技能設計上就已經超出一大堆單一傷害型技能,上個賽季的潘森被動擋小龍也是個例子,後來馬上被砍掉了,天使的大招早年時間很長,頂著所有人的傷害能砍死對面所有C位,之後馬上砍成兩秒, 所以並不是英雄強,而是看拳頭對於乙個英雄技能在版本的平衡的考量,有些英雄技能是很強,但是拳頭加強了他們的操作難度,但是有些英雄還是很無腦,比如蠻王,提莫,天使,狗頭,你需要的就是發育,別死, 中後期你就是所有人的爸爸。

所以版本問題還是要看設計師對這個英雄的設計理念是否肯定, 親兒子當是要加強點,不順眼設計核心理念高出其他英雄一大截, 當然要乾掉, 說白了,看臉。

11樓:

當我s3用打野猴子 s4用打野ez 男槍沒改版打野一邊上分一邊被噴但是上分還挺簡單的後來我也成了追求版本強勢的人卻再也沒上過鑽石,有時候這些東西要點信仰

12樓:玩客電競

對於我個人其實沒有什麼所謂的版本強勢英雄,如果你對於乙個英雄的理解到位其實每乙個版本都是可以用的很6,然而....我想說的是我一直在玩乙個冷門英雄,從我最初接觸這個遊戲的時候一眼就相中了它...

猶記得我剛接觸遊戲的時候,正直龍女版本強勢期那時候流行上單傳送懲戒流龍女,於是這一玩就是乙個賽季,那個時候我的隊友只會和我說一句話「你出肉你出肉你出肉出肉啊!!!」

我很聽話,每一把無論線上優勢還是劣勢都作為團戰肉盾出裝思路,藍盾、反甲、熔渣、綠甲等等然後我就發現團戰是贏了但我每一次都黑屏。

於是在接下來的一段時間裡我一直在研究怎麼玩出乙個輸出型的龍女,後來轉型打野。這轉型是最難,要說龍女這個英雄要控制沒控制,除了前期刷野快一點彷彿沒什麼優勢,有人勸我不如玩劍聖那不是更好團戰還能收割,但當時完了幾百場的我突然就有了一種信仰....現在想想那就是死心眼

每個版本除了英雄有改動裝備也會跟著改,但是改來改去我也還沒能等到對於龍女增強的乙個版本,好不容易打野刀增強了一次結果沒過多久拳頭直接給砍了...

所以說每乙個版本都有一些你喜歡的英雄被拋棄,但是你能不能做到「不放棄」這就很難了。

13樓:書生吟戰

幾個高票答案我認為都沒有說到點子上的。我認為版本總是只有大概20個左右強勢英雄的原因是lol的英雄本身同質性太嚴重。

舉個例子,挖掘機和趙信,兩者共同點是有突進有擊飛有回覆,而挖掘機比趙信機動性,控制能力,控圖能力,支援能力,基礎傷害,刷野效率全部佔優。而趙信比挖掘機出色的是出輸出裝效果更好,單挑更強。但是這兩個優點在趙信機動性不強,刷野一般的情況下幾乎沒用。

所以除非兩者技能傷害的數值差到足夠大的程度,不然比賽裡能用挖掘機就不可能用到趙信。

類似的同質英雄還有很多,譬如以前流行過一遍的刷子中單,從s3的發條開始,炸彈人,辛德拉,澤拉斯,沙皇,維克托。分別最強勢時期共同特點就是同等技術一下一到兩級就能打出線上壓制,刷線快速,團戰可以打出大量控制及aoe,而一旦這些英雄被被削弱以上三項其中一項就會立馬跌下神壇,沒別的,就算還要選刷子也有其他選擇了。

其實拳頭也發現這一現象,也在一直試圖改變,希望每個英雄都有其獨特玩法,這也是比賽能用英雄越來越多的原因。但我覺得在lol的團隊配合性過低,變數太低,數值重要性過高,英雄同質化嚴重的設定下想讓每個英雄都能上場可能性幾乎沒有。

另外,現在的重做英雄,拿掉技能最沒用也沒特色的英雄其實是在遮羞吧。

14樓:胡說

對於地圖的修改造就版本英雄,對於英雄的修改造就強勢英雄。

說個不太恰當的例子,假如有一天野怪攻擊和血量調的特別高,而且沒有任何辦法規避打野時候的損血,現在的熱門打野,比如說蜘蛛,瞎子,挖掘機,半人馬,艾克這種,打掉乙個營地就得回去補給,逼得玩家只能用末日和狼人這種續航強的刷子才能跟上節奏,那末日和狼人就是版本英雄。當然,現在說的版本英雄都是針對比賽局,還會伴隨著戰術調整。

強勢英雄就是無腦強,資料層面就是比其他英雄厲害。實力相同的情況下選出來就肯定壓對手一頭。但這並不一定能夠代表最終勝利,比如舊版掘墓。

這個英雄位於上單食物鏈之外,基本克制一切上單,然而並沒什麼卵用,只能給選出來的人甩鍋用。這就是強勢英雄,只跟著對英雄的資料調整起落,和地圖調整沒什麼關係。

15樓:吃個魔鬼壓壓驚

版本強勢英雄說相對於其他英雄資料技能資料相對較好,在比賽上看到的都是這幾個英雄的話就因為戰隊配合需要,不是那些英雄不強勢,戰隊賽上配合是很重要的,戰隊賽上支援和遊走可以打破僵局,而且現在中單遊走能力強會比較好這樣能對邊路造成一定威脅,像巖雀確實是沒被開發的強勢英雄但目前她已經不強勢了清線能力被削傷害感覺也有所下降,我拿她上過分(鑽石組排位)強勢英雄就是資料相對其他英雄較高,傷害較高推線能力強,其實還有很多強勢英雄只是沒有被發掘出來,而且巖雀和龍王比較難上手。但是信仰不跟版本走!

16樓:Melonnnnn

17樓:金克絲

能成為版本強勢英雄一般不外乎兩三個方面

①本身就很強的英雄:如燼,剛重做的劍姬諾手②因為可以克制①中英雄所以熱門的:如寒冰(克制燼),日女熱門時的莫甘娜

③與熱門ad搭配成為非常強勢組合的輔助:如當前的婕拉,扇子媽。這也是為什麼s6上幾乎沒有近戰輔助的原因。

版本英雄幾乎都和目前的遊戲裝備有很好的契合度,能夠很容易的從對線/單帶/團戰中取得優勢。

18樓:

拳頭設計師總會有紕漏,版本強勢隨之出現。版本強勢包括比賽強勢與rank強勢,二者區別在於操作難度和節奏,典型代表亞索。

亞索剛出來勝率墊底,一段時間後在比賽局統治中路,猴子亞索、盲僧亞索所向披靡,拳頭不得不揮起砍刀,但由於操作難度太高,路人rank里亞索勝率始終很低。

今年隨著綠叉和嗜血、不滅的出現,亞索的容錯率大增,在路人局攪的風生水起堪稱強勢,但亞索在比賽裡打上沒控制打中沒清兵,只能坐冷板凳偶爾被某些浪逼帶著去上場逛逛(其實以前強勢打野沒擊飛中野不好聯動,本屆總決賽盲僧強勢,我一直在等亞索上場,可惜這幾個瓜皮中單沒乙個老亞索)。

勝率高不代表強勢,極其小眾就那幾個人玩始終保持高勝率的英雄(天使、老螞蚱)什麼時候強勢過?路人局真正的版本強勢是出場率暴漲勝率也居高不下,代表是前兩版的豹女、剛大改的艾克。

現在的6.21版本兩榜重複率極低,可以說比較平衡,沒什麼太強勢的英雄——望遠燼:?

題主問的是比賽強勢,但重點卻是英雄多樣性,這並不是同乙個話題。比賽英雄強勢與否要綜合版本節奏、天賦、裝備改動和其他位置變化綜合取捨,可不是乙個小小的「巨魔輔助VN釘牆」這種「套路」(如果LOL沒有天賦和符文,比賽英雄多樣性會上公升一大截)。

最簡單的理由是英雄改動,比如辛德拉的崛起。女王對線期的強勢毋庸置疑,缺點在於支援緩慢和後期乏力,但當下版本中單跑圖並非首要任務,拳頭最近一次修改中W大幅增強,一次三球極大改善了她的後期控制、開團、秒人能力,所以上場乃至成為一姐理所當然。

但也要靠同行襯托,比如豹子男槍千珏這種刷圖型打野,他們強勢的前提是gank型打野的削弱,如果盲僧皇子螳螂獅子都能玩,那這三個英雄再強也只能坐冷板凳——畢竟打野的第一任務是做事。

還要考慮歷史程序,去年MSI螃蟹成為AD一哥,那個版本打野熔渣強的喪心病狂,無腦堆肉令C位絕望,經常打到最後雙方只剩下上野四坨肉互磨,所以AD的作用就是混混別死,螃蟹就大搖大擺上了場。

同理還有VN,這版本VN說實話很強,可輔助婕拉扇子媽足以暴打VN,而重視對線的版本,前期相對弱勢又不能清兵的VN只能破天荒的S賽0登場。

這個登場率和勝率對於VN這種前期弱勢的高操作英雄來說已經相當恐怖了。

至於題主所說的「怕背鍋」、「不敢用」,哪個俱樂部的教練分析師是吃白飯的(IG:?),我說實話,你是在用自己的水平來揣測所有從業者,相當民科。

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