英雄聯盟 S11 更新後鱷魚和鐵男怎麼玩?

時間 2021-06-05 23:42:03

1樓:黑澤朋世

鱷魚天賦可以選擇

強攻或者征服者

凱旋堅毅不倒必帶

骸骨,復甦之風擇優,對拼骸骨,抗壓復甦

小韌性,復甦擇優,控制多小韌性

韌性,攻速擇優,控制多點韌性,想拼對線,一級打絕大多數戰士可以帶攻速歡欣,一級就可以拼,算好CD卡征服者和第三個Q單殺。

召喚師技能可選,TP,屏障,覺得有壓力但會對拼的就帶屏障(對劍姬),沒壓力就TP

打自己的分段,能不出破敗,盡量不出破敗。原因是出破敗不好補成裝,面對gank,以及單帶過程中的被抓單幾乎沒有還手之力。

打近戰和肉,第一件其實無腦渴血戰斧就好

鱷魚這個版本的核心裝就是戰斧,血手的兩件套,有這兩件夠肉,能參團。邊路單帶不怕抓,也不怕gank可以一打二。

直接裸戰斧

第二件可以出血手參團,也可以出貪欲九頭蛇(傷害,aoe,清兵),或是幽夢(提高機動性,爆發)和黑切(打高護甲陣容,這時候你要確定,團戰你是要坦度,還是要打前排,還是要切後排)。

這個需要你思路特別清晰,幽夢是切後排的,貪欲單帶比較好,打團也不錯,黑切是打團打前排的,當然能打到對面核心C位更優,具體看情況。血手則是提供團戰坦度,容錯,讓戰斧可以刮2次以上。(第二件出血手,95%情況下不會出錯)

肉裝選擇:

綠甲(魔抗+高回覆)(優勢才出,劣勢不用出)

反甲(對全Ad+高額回覆陣容)(大優勢可以提前出小件,均勢可以第三件補)

板甲(提高機動性)。(價效比很高的第三件)

打特殊純脆皮陣容可以幽夢+暗爪+板甲。

不出石像鬼,鱷魚的四件套裡不應該出現這樣乙個單純加雙抗給盾的裝備,血量,移速,Cd,傷害,坦度,可以補的裝備太多了。

破敗,死亡之舞,重傷刀優先順序很低,非常低,這都是三件套組合度很低的單件。而且尤其是破敗,單件作用太差,沒了比爾吉沃特彎刀,3200塊的破敗散件和3200的戰斧散件差了至少600點經濟的實戰價值。

唯一能出破敗,而不是建議出破敗的情況,是第一件回家買了十字鎬,然後第二次回家錢剛好能買出整件破敗,且確實對線不好打,缺傷害的情況。

需要謹記的就是,能不出破敗,一定不出破敗,破敗必然會拖後鱷魚核心兩件套的成型時間。

裸戰斧或者

裸幽夢基本就是鱷魚這個版本最好的兩個第一件

裸戰斧的要參團就直接補血手/板甲/幽夢,單帶可以補貪欲/幽夢。

裸幽夢的第二件可以戰斧,可以暗爪,第三件基本是板甲或者血手二選一。

這個版本鱷魚15分鐘前還是可以帶一帶,15分鐘後,看情況也可以帶一帶。不過如果確保打團自己能打出作用,兩波團可能就結束遊戲了。

此外這個版本論前期能力,鱷魚算是非常強勢的英雄了,線上對拼,應對gank,小規模團戰,中期團戰和帶線能力都算不俗。

配合打野能力毋庸置疑永遠的上單天花板。

出裝靈活點,多思考。此外有個小細節就是打諾手出了十字鎬後別出那個戰斧的小件,僵直容易死。打回覆高的英雄諸如劍姬,劍魔,諾手,還是建議優先把大件戰斧合出來。

大優勢想出重傷,建議直接小反甲而不是重傷刀,因為中期重傷甲可以代替血手作為一件肉裝,整體一定以合大件裝備為優先。

再一次提醒,能不出破敗,盡量不出。因為優勢戰斧更厲害,劣勢戰斧能抗壓,打脆皮幽夢更香。這版本打不過別賭博,實力接近的前提下,死兩次對線期基本就結束了,而且是無可挽回的。

玩鱷魚還是玩的複合型一點,這是乙個配合打野,線上壓制,團戰,單帶能力都不俗的前中期英雄。

最後說乙個我覺得鱷魚玩家不會問的問題,不要考慮大後期的問題,這英雄如果你大多數時候三件半裝備還解決不了遊戲,建議去玩石頭人。

2樓:奇蹟微笑

鱷魚本命玩家,這個版本大家輸出總體變高,刺客鱷魚打團操作性小了很多,甚至出半肉入場時機不好也會蒸發。opgg上所有衝陣戰士,除了青鋼影,勝率都在49以下,可以說沒有s10那麼友好。

第一套破敗-渴血-貪欲(總體優勢/對面少控/少爆發)/血手(打團壓力大,第四件補貪欲),面對戰士/長手啥的幾乎萬金油的選擇,缺點是破敗的散件對線沒那麼強。能單帶能打團也能秒對面c位,很全能,然而發育不好容易變成全不能。

第二套渴血-貪欲-血手-(後續很推薦石像鬼,當然啥都可以出),標準重灌戰士出裝,醫學奇蹟,打團很強,一共三管血,然而單線比起第一套和第三套弱。開局不利推薦調換貪欲和渴血的順序,貪欲清兵刷野都很快,可以快速追上經濟。

第三套是在對面偏單帶上單,並且自己打團壓力沒有那麼大的情況下(己方有大肉,或者有稻草人這種大型團控的)可以考慮出的。 星蝕-破敗-九頭,或者破敗-星蝕-九頭。對面特別靈活需要不斷拉扯就星蝕,操作空間不大的就先破敗。

這套好處是不被控住秒掉戰鬥力非常強,閃現awaq可以秒任何不怎麼出護甲的,所以對方只有單一核心的時候也是乙個選擇。但是缺點顯而易見,經常打團沒閃就做不了任何事就死了,所以天賦推薦點燃靈光披風,增加操作空間。單帶很無敵,打團一定要選擇好進場時機,而且最好三件套就結束戰鬥。

鱷魚特點就是機制全面,除了法師裝什麼都可以出。但是以個人實際體驗更推薦第一套。

3樓:胡起華

鱷魚可以考慮裸破敗轉日炎,雖然削弱了,但也還能出,後續看陣容選擇,打肉出黑切,團戰出死舞,破敗黑切對鱷魚是夢幻組合,搭配征服者沒有砍不動的肉

渴血戰斧CD流看起來很美好,無限火力體驗卡,但團戰很容易暴斃狂風之力中期可以亂殺ad,箭袋對線也不錯,但後期乏力的很,C不了鐵男無非峽谷製造者和火箭腰帶2選1,普遍還是選峽谷拿來打肉,之後新面具+金身,對面陣容偏脆偏靈活可以出腰帶+納什

4樓:炒麵麵包子

S11上單有乙個極其簡單粗暴的玩法。

不知道出什麼的戰士,一律渴血戰斧

後面可以考慮九頭蛇。

尤其是鱷魚這種極其依賴冷縮、後期技能CD相比其他英雄較長的奇葩。

冷縮鞋換水銀/布甲鞋會變成59%冷縮,區別不大什麼劍魔諾手克烈瑞雯鱷魚……都可以這麼搞。

渴血戰斧目前的主動效果,說實話對我這種中老年手殘來說實在是太過op了。

事實上,我算不會玩劍魔

鐵男核心裝備是峽谷製造者+惡魔之擁,其他看局勢來。

喜獲加強的冰杖、加移速的星界驅馳都很適合鐵男。

需要抗傷害就出些肉,自然之力和板甲的移速加成都挺不錯。

炒麵麵包子:英雄聯盟s11大亂鬥有哪些強勢玩法?

5樓:lan

在對抗肉搏近戰型英雄時

鐵男的前期憑藉被動強度是不落下風的

鐵男最怕就是對面放風箏,所以比起打遠端我更想和乙個近戰對線

更何況打坦克,在他出日炎之前你就已經多他乙個AOE了,這是你的優勢所在,把握好優勢打出經濟差即可

日炎確實很強,但是在沒有被拉開經濟差距時正面硬拼,鐵男不太虛的,所以放手去打就好了

出裝的話,神話可選峽谷製造者或者蘭德裡的苦楚,這兩個裝備恰好就是上個版本大面具的兩個被動,傷害的話個人傾向蘭德裡多點(但是法力值有點浪費),如果出峽谷製造者是為了它的吸血那我倒是覺得可以在考慮一下

有意思的是兩個都加百分比法穿,而且都是燙的越久傷害越高(乙個轉真傷,乙個削減抗性)

我個人更偏好技能急速多一點,因為現在的納什沒cd了

值得一提,這個版本的智慧型末刃的回血也沒有了…非常的可惜(還貴了,雖然附傷高了不少),玩鐵男打肉搏英雄我最喜歡的一件裝備,所以這個裝備不太適合鐵男了

如果打比較靈活的英雄的話,可惜考慮火箭腰帶,現在火箭腰帶使用之後還可以有乙個不錯的加速

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