如何看待英雄聯盟這次更新對射手的影響?以後會不會就不要射手了?

時間 2021-05-29 22:47:19

1樓:王嬴

——來自乙個18歲的鉑金ad玩家

(個人理解隨便噴我就看看不回覆)

只有我覺得這樣玩才有意思嗎是啊刺客是強了

輔助盾也被削弱了為什麼呢?還不是為了限制ad

不管怎麼說 25分鐘以後的團戰 ad始終是核心(個人理解) 或者你們試試打團留著乙個補兵25分鐘的ad讓他輸出除了比較軟的ad(ez 輪子媽艾希 )

換成卡莎vn或者維魯斯小炮女警分分鐘改變團戰走向好嗎為什麼削弱肯定是因為在高分段裡太強了

只不過我們沒有高分段的意識和操作包括隊友

所以拳頭可能想告訴我們這是個團隊遊戲。現在還存在乙個起來帶贏4個超鬼的麼? 沒有了

lol本來就是團隊競技遊戲玩的就是心態和配合

本來ad戰績就不好看你再噴他兩句有用?

不如把推過來的兵線讓給他多出一件吸血興許下波團戰能活下來打團前記得看ad有沒有df 哪怕有乙個刺客來切還有反手技能包括整個隊伍控制技能留乙個保ad用

lol不是乙個人的遊戲哪怕他玩的再菜我也沒有噴過人從青銅到鉑金我一句都沒有噴過

拳頭越削弱ad我越會加倍努力乙個合格的ad不僅僅是操作和意識也不僅僅是人頭和補刀是心態

0—15我照樣玩一件裝備我照樣輸出就算輸了這局比賽我也不會輸了自己的心態

這是我的夢想

也有這樣可能因為輔助特別給力可能因為打野很會抓可能因為上路的一波t 可能因為對面打野來被反殺拉來經濟可能因為拿到乙個1000+的大人頭

從青銅5爬到鉑金3 盡力局我很盡興翻盤局我很開心碾壓局我覺得不夠刺激哪怕隊友掛機4打5也不是沒贏過

說到底遊戲為了讓人娛樂你可能會說被錘爆怎麼娛樂那你可以享受一下努力練習技術錘爆對面啊兄dei

遊戲包括生活我不是乙個愛抱怨的人

心態很重要輸了我也不鬧心有人贏肯定會有人輸有時候十幾連勝有時候十幾連跪不就是圖個刺激麼加油我乙個2018的adc 都能認真對待這個遊戲你們呢

這個遊戲我會一直玩下去直到我拿不動滑鼠鍵盤

因為對於我來說這不僅僅是個遊戲是我的青春

以上 加油共勉

2樓:

拳頭的問題罷了,過猶不及的體現。之前的換線、雙中、雙打野不是創新麼?好我讓你創新一血塔防禦機制我讓你雙中換線。

然後現在ad有點兒強都在打4保一那我就一刀砍死。拳頭sb罷了改來改去還是學不來他爸爸刀塔雖然我不玩兒刀塔。但是這就是事實

3樓:lll LLL

為啥大家都覺得ADC變弱了?

現在有了嵐切,難道不是反而前期更容易打傷害了麼。

至於很多人說下路選倆戰士打爆你ADC+輔助的...

難道以前版本就沒這種奇葩下路嗎?

炸彈人當年比賽都當過一段時間的下路霸主呢。

皇子+潘森在路人局支配過多少小朋友?

這種奇葩下路一直存在啊?打不打得過不還是看玩家技術?

要說刺客秒人,我想請問除了香爐怪的畸形版本,哪個版本刺客不能秒ADC?

那要這麼說ADC早就不用玩了

4樓:Try

很久沒玩,聽說加了新裝備。

上號叫上幾個基佬一起美滋滋的開始遊戲

習慣性秒了個維屌絲,這時麥就炸了。

各種驚嘆,彷彿是沒見過adc一樣

然後我就發現我錯了,對面下路猴子和潘森。

秒的我懷疑人生,乙個eq就沒了。

捶的我真的全程一直在哭。

5樓:風風

如果沒有了傳統意義的adc,基本所有adc英雄都需要改動甚至重做,在孱弱的前期,除了歐巴馬這類強勢一點的與ez這種能混的,其他英雄能幹嘛?

傳統ad憑藉射程或許可以壓制些許上路,但前期22與團戰基本是必敗,因為沒什麼卵用,在上路對線諾手瑞文這類英雄,容錯率太低太低,交閃也不一定能逃走。人家低你一兩級甚至少個大件還是能追著你打。

走中對線刷子法師還有的打,對線男刀魚人劫這種刺客與上路差不多,而且你很難擊殺對方,壓的刀也不會太多,遊走能力極差,前期與打野聯動極差。

打野別想了,有些前期對線極強的可以在中下路耍耍,至於後期adc基本已經退出遊戲了。

至於上路,簡直就是ad去世器,怎麼打都是adc爸爸。

6樓:Dhusjsi

很多答案說為什麼adc(理解意思就行。名字不重要)一定要走下路,卡莎歐巴馬都能走中路打野。

舉個小栗子,小炮本來也能走中路啊,可是被削。

我想說的是,ADC大多只能走下路,是拳頭調整過來的,就像老牛玩家:老牛為什麼非要挨削走輔助?

都是拳頭調整的啊。

7樓:崔大喵

其他位置機動性太強了,現在的節奏是ADC團戰提款機,沒有反抗能力。

我到覺得應該增強一下保護類輔助,讓他們保人能力更好一些的話ADC還是可以發育的

8樓:龍龍

其實拳頭意識到,加快遊戲進度的重要性!一局遊戲如果真的要四五十分鐘甚至更長,那麼會有很多玩家流失!大家都工作了,沒那麼多時間玩遊戲,所以一局遊戲保持在三十分鐘左右挺好!

但是adc這個時間點基本沒啥輸出能力!這是帶來的問題!射手本就應該時間越長越厲害,射手位置存在,必定要讓隊友去保護才能有安全輸出的可能,這再正常不過了!

不然如果乙個刺客一套技能甩給你,你都沒死,那誰還玩刺客!所以想平衡,就是加強輔助啊!讓adc有更多的生存機會!

9樓:event

我也是ADC射手玩家,今天剛和朋友打幾局,三黑打野猴子,中路劫,上路德萊厄斯(開黑隨便選選玩) 下路路人組合,盧錫安+錘石

對面下路大嘴+露露,二十分鐘之前大嘴+露露打爆我們家下路組合,大嘴8-1出山(我這個打野沒怎麼管過下路)

時間來到二十分鐘

對面大嘴被猴子EQ一棍子敲死

劫weq滾鍵盤一下A起

德萊厄斯AWAQEA露露開大再加個R

隨你AD怎麼發育,我就是能一棍子打死你,乙個普攻A死你網二白金一

10樓:莉莉安nu

我覺得設計師的初衷是好的,但他沒有考慮很多玩家都是主玩adc的,然後拳頭不僅把skt辦沒了,還把很多玩家給辦沒了,起碼我身邊好幾個在這幾個版本裡都非常的消極去找別的遊戲玩了,我覺得需要認清現實的是拳頭,別忘了,只有adc秀起來的時候,才是腎上腺素最激動人心的時刻,而不是一頭史前巨獸怎麼都打不動,或者乙個逆天巨肥的吸血鬼,這沒啥意思

11樓:

拳頭只是日常在展示自己對遊戲的掌控能力而已。

不知道什麼時候起,看更新公告常常都能感到「設計師」對玩家強烈的控制欲(純主觀感受,不喜勿噴)。

news:A套路風靡韓服。

版本更新:不是我想要的,滾。(還我符文闊劍、aoe羊刀啊,削弱一下也行啊,魂淡)

news:D英雄受益於版本,勝率大漲

版本更新:腰斬算客氣,滾 (佐伊,巖雀)

news:無

版本更新:我們更新了幾個英雄,使他們看上去更酷。哦,對了,對之前重做的幾個英雄進行了回檔,因為我覺得這樣也很酷。

哼,我就算是去玩頁遊,去玩家裡開礦才能玩的遊戲,也不會……無限亂鬥真好玩,嘿嘿嘿~

12樓:cooper

我覺得這次改變是乙個好的方向,上中下野路,而不是上單中單ADC輔助打野。

只是,ADC天然被削弱了,以後應該會有ADC專屬裝備或天賦出來。

13樓:在很遠的地方想你

不習慣射手的親們還是下路亞索什麼的吧,快樂風男啥的,跑得快傷害高還能皮

這個版本針對的不是下路或者adc,他針對的只是不熟練的射手英雄召喚師而已

14樓:御阪17075號

比起射手哭天抹淚,你不覺得ap打野從去年開始就徹底絕跡了嗎?豹女蜘蛛皎月寡婦找誰哭去?別跟我扯現在的巖雀,這貨野區待不住,還是要滾回中路的。

15樓:金橫

靠讓一堆同質遠端射手連遊戲都進不去從而提高其他英雄的出場率?這不是睿智操作是什麼東西,你的初衷是想讓大家有更多的選擇,結果現在的情況是遠端射手沒的選,畢竟專精遠端射手的職業選手很多都沒法上場了,但是我們的大手子網友表示這個改動相當ojbk和平衡,還是屁股決定腦袋,畢竟曾經專精ad的玩家沒法玩了和他們有什麼關係。但是哪天如果戰士連遊戲都進不去的時候請千萬別出來bb,說一句不平衡我就過來抬槓

16樓:「已登出」

早上剛在掌盟看的:設計師:我們發現刺客在擁有巨大優勢的情況下,adc依然能在泉水中生存,這對刺客來說有點不公平,我們為了打破這一現狀,決定在阿卡麗的w技能上找到突破口,增加乙個泉水和防禦塔都無法看到的隱身效果。

哦,這簡直太酷了,這就是我們想要的結果 ,讓adc發育更具有風險,更有挑戰性,這是我們對adc發育時間的乙個調整,後續我們還會進行一系列的調整。

17樓:公尺撻

說到底還是AD相關裝備的改動,導致ad沒有乙個完全系統的成型狀態,你看現在多少比賽說上下推塔逐漸成型的,都解說在哪哪又打起來了,

18樓:顧天

像這種東西本質上就是個人物職業問題,什麼是職業呢,在白板的基礎上加上優勢劣勢,法師:我爆發高/手長這類。

問題出在什麼地方呢

adc:老子空間優勢,手長對面打不到(理論情況)/沒了然後這次更新……

adc:沒了

ps:有人玩《第五人格》嗎,想象一下幸運兒,刪了莊園老友,然後加個羸弱,就是這樣

19樓:桑榆夕晚涼

有必要站出來給射手說幾句公道話了。

1.ADC不一定是射手,有接管比賽能力的物理系都可以稱為C。

2.確實沒有人規定射手必須走下路的說法。可是射手能去哪?

表面上是射手霸佔了下路,可事實上是射手只有下路可走了。如果射手可以去上中,我想大家更樂意,單人線真比雙人線適合發育,不論是對線壓力和經驗獲取。

3.有人覺得射手走下是畸形的遊戲方式,那我告訴你:分路只是因為定位,上單(前排、先手)、打野(遊走、節奏)、中單(爆發、切入)、下路(後排、續航)、輔助(控制、節奏)。

什麼定位就走什麼位置。說什麼讓adc去其它路,在拳頭沒有賦予adc其它定位的時候,就像體育老師教數學,能教好嗎?

5.射手的確是定位,不是位置,確實沒有資格佔著下路。射手被削了,大家之所以不滿意,是這明顯太針對,80%射手=【遠端物理持續輸出】其相對的定位——【遠端爆發法系輸出】。

為什麼【遠端物理持續輸出】都被削了,而【遠端爆發法系輸出】卻沒有?這不是針對嗎?

6.【遠端爆發法系輸出】確實有冷門的:維克托、阿狸、冰女、蛇女、龍王。

但可玩的依舊很多,如:吸血鬼、卡特琳娜、卡牌、卡薩丁、佐伊、巖雀、婕拉、妖姬、炸彈人、烏鴉、小法師、火人、維克茲。這多麼熱門強勢的英雄,為什麼不削?

為什麼【遠端物理持續輸出】就一削全削?還有幾個能玩?可以說現在只有卡莎能充當一下牌面,還是個剛出不久的新英雄。

7.為什麼【遠端物理持續輸出/射手】就得那麼弱勢?就得看其他路的臉色?20分鐘的遊戲就必須發育30分鐘?甚至是發育了30分鐘還是被落後乙個大件的刺客法師秒掉?

真不是射手們矯情。

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