《英雄聯盟手遊》如何玩射手才能carry?

時間 2021-10-25 18:07:17

1樓:

先放幾張戰績圖,賽季初的定級賽,大佬手下留情勿噴首先,我覺得想打好射手需要對目前已經上線的射手有著比較清晰的認知。按題主目前自己用的吧,盧錫安靈活爆發足,但是手短;ez也很靈活,poke猛,但是爆發略顯不足,沒啥aoe;女槍對線中庸,對團隊的幫助以大招為主。簡單以這三個英雄舉例,不同的英雄在整局遊戲中有著不同的團隊定位,盡量結合團隊定位來打,這樣可以打出這個英雄最基本的作用。

其次,對線。對線能說的東西太多了,簡單提幾個吧。首先是補刀,王者榮耀打多了很容易忽略補刀的重要性,射手的補刀主要在於額外經濟,最直觀的來說,每波兵線你乙個沒補到,對面乙個不漏,那麼光是對線你和對面的經濟差距就很大了,所以補刀這個基本功還是要好好練的。

然後是對自己在前期傷害的估算。有的英雄前期傷害就是低,對拼就是很難拼過,有的英雄那一級就是猛。一級學w(2技能)的金克絲和一級學q(1技能)的卡莎對點,在都是一把長劍的情況下,金克絲很難點過卡莎,把握英雄大概的小強勢期,配合輔助的技能,可以適當的兇一兩波,打的好的話能夠打出線殺,然後滾雪球,對面射手短期內很難頂著很高的經濟差來處理你。

第三,輔助爸爸。LOL那是雙人線,雙人線,雙人線!!!離了輔助真的會生活難以自理。

而且樓主可以看我貼出來的對局,單拎我的射手可能就是打不過對面射手,但因為組合的強勢所以才能取得至少3次線殺。想玩好射手,也需要把輔助的技能認明白,然後在選人的時候就去貼合自家輔助。當然,也可能你們莫得交流,組合選出來對線就和炸了沒啥區別了。

給樓主小小推薦幾個我覺得比較好的組合吧,盧錫安+布隆,女槍+女坦/洛,卡莎+女坦/機械人,金克絲+錘石,ez+賽娜。當然裡面存在相互克制關係,也可能因為實力問題或者配合問題導致克制關係反轉,這個就自己摸索吧。

廢話很多,大佬輕噴,別槓,槓就是您對

2樓:蔣豫

1:別死;寧願不殺。但是絕對不能死。別冒險。

2:保持發育;保證自己正常發育。隨時在補經濟。

3:別勉強開團或接團.

4:思維清晰。隨時找到輸出位。隨時盯死對面突進。隨時看著對面關鍵技能。

總結:很難。

3樓:被嫌棄的三歲的一生

怎麼天天都是這種釣魚問題,遺憾的是節奏帶的飛起,遊戲還是越來越涼。

英雄聯盟手遊現在看還是個四不像遊戲,既不像王者榮耀,跟英雄聯盟的端遊也完全是倆遊戲,主要表現就是在這個射手上,因為手感、玩法和端遊完全不一樣,走A變得無腦了,導致前期出了一堆bug英雄,後來不停削削削,現在已經沒法玩了,不能被壓制,不能漏補兵,容錯率低得不像話。總之就是射手的遊戲體驗很差,根本滾不了雪球。

4樓:Sense Sensibility

乙個碰你兵線的輔助可以讓你在對線期少對面射手1000+經濟

本來就不好打,塔刀我可以不漏的,他一直碰你兵線,一波四個兵乙個都吃不到

5樓:周氏小熊

手遊殺人不是關鍵,推塔才是核心,找到機會就磨塔,三路都沒兵營,就意味著三個高地塔磨掉乙個,對面一路要不停的面對超級兵,破一路,整個局面就開始傾斜,因為沒基地塔,也就意味著,對面萬一被拖住了,一路超級兵就可能打爆基地,最後一點,對面高地團打崩了怎麼辦?不要跑,點基地,基地血少,很容易就點掉。

6樓:

作為乙個老輔助,還是有那麼一點發言權的。

1.知道做視野。手遊就兩個眼,靠輔助乙個人做視野根本忙不過來,射手能做盡量做一下視野。

2.敢上。此處不是說頭鐵,敢一打五那種。是和對面2V2,輔助都強開了,你趕緊跟上,不要邊緣ob。

3.看訊號。輔助發訊號撤退的時候,你就趕緊往後撤一下,丟兩個兵不算什麼,有時候慢走一步就是乙個頭。

4.聽得進勸。

7樓:

端遊上過鑽,農藥上過30多星。

英雄聯盟手遊國服開始玩到現在,110把排位,65勝率,翡翠三,41把MVP,只玩射手,主玩霞。

如何才能C。

1)選對強勢英雄:推薦現版本T0,卡莎,霞,德萊文,盧仙。

2)有默契的輔助:想法一致,多練。

3)熟悉主流英雄:技能傷害,技能距離,CD。

4)遊戲中做好:對線補好刀、控好線,對線優勢找機會,對線劣勢打反手。

5)打野來抓:有機會果斷越塔,團贏拿龍拿先鋒。

6)優勢入侵對方野區資源,劣勢適當放棄資源找對方給的機會多打少。

7)支援支援支援,關鍵時間點提前站位布視野,多少波兵都比不上一波關鍵的節奏。

8)開麥多溝通,多鼓勵。有人指揮聽指揮,沒人指揮溝通自己想法。

非常推薦玩霞,德萊文。這2個是非常容易前期就起來的射手,一旦起來後就有強大的多打少能力,即使隊友0-8,也照樣能帶飛。

8樓:喬宇

長圖預警

從開服到現在百分之99都是玩ad

王者也用射手上過王者

端遊也基本都是玩ad

目前基本都是雙排或者五排

雙排跟兩個固定水友

乙個男生主玩牛頭

乙個女生主玩奶媽(索拉卡)

【硬輔】

輔助玩有先手有硬控的

對線會主動很多,找機會強

可以推線找機會越塔

如果打Mustang上要刷到你這條路的野區

你可以控制好兵線做好慢推線(慢推線基本跟端遊一樣,網上有很多教程)囤一大堆兵線進對面塔下去進行越塔。

【軟輔】

路人輔助的話控制好兵線在自己塔前搖打野來抓(有一點很頭疼,有一些路人輔助喜歡幫你A兵)單排盡量保證自己的發育,手遊AD對線劣勢很難發育的,三條路都有人推,過河道的線又不敢吃。所以盡量保證自己的經濟,對線找對面技能或走位失誤換血,找機會線殺,沒有機會的話盡量就發育。

有朋友一起包下的話就對線好打很多,基本也是跟硬輔的操作差不多,讓輔助找機會去消耗對面,功能性的輔助可以跟輔助配合換血。

【打團】

端遊有句話叫活著才有輸出

打團盡量保證自己的輸出位置,要考慮清楚對面的技能,沒有好的輸出位置寧願不輸出,找到輸出位置再輸出。其實人頭不關鍵,關鍵是你的輸出,adc這個位置就是保證後期有足夠的輸出,給中單或者上單有收割的機會。

單雙勝率應該有80以上的

輸的基本都是五排,五排的質量挺高的,基本有優勢都是碾壓推完,很少出現給機會的情況。

9樓:水生七

要是盤盤能對線優勢,團戰打出傷害,就得適當學會留技能k頭,或者找到更好的刷錢節奏

聯盟射手很看隊友臉色,除非優勢大的離譜才能c。

但是遇到牛馬隊友,你把傷害打全了,隊友一頓k頭,牛馬們還一頓亂打團還菜,慢慢的輸出就跟不上了,最後就輸了。

所以學會k頭和不去打沒必要的架,找節奏小龍先鋒推塔再打架,其他時候安心農發育就好。

除非是後期ad盡量別拿命換人頭,大多數情況很虧

10樓:令狐大俠

目前玩的不多,排位70把,勝率70%左右。

剛開始玩薇恩女槍,後面玩石頭發條飛機這些,玩射手想要carry,一定要玩版本強勢、使用成本低的,人選好了,就已經贏了6成!

目前版本強勢的AD,我覺得德萊文、卡莎、薇恩、維魯斯,這幾個強度都不錯。

但是同樣的薇恩和維魯斯,都很強勢,我一定選VN,為什麼?因為她只要A就有穩定傷害,使用成本低,你用維魯斯,技能打不中人,傷害再高也白搭,加上手遊,大家的操作還不那麼嫻熟,一場打下來筋疲力盡,最後還輸了,心態必炸!

薇恩這個英雄,前期崩了也沒事,中期慢慢farm,依靠技能機制,也是能打出傷害的。薇恩打的不多,放幾個薇恩的戰績:

其實不管是AD還是中路其他位置,打的時候,一定要佛系,自己心態先不要炸。

就安心補兵,有人頭了過去撿幾個人頭,人頭被隊友搶了也沒關係,偶爾失誤也沒關係。因為你補兵加錢,助攻加錢,並不比拿人頭差。

打到最後,你會發現雖然你沒幾個人頭,但裝備也沒落後,傷害也很高,平常躲後面,關鍵時候站出來,就能一波送走對面。

11樓:聞醉山清風

找個好輔助雙排。他會幫你壓人,幫你控線,幫幫你做視野,幫你開團或者保護在你身邊。你只需要做的就是躲技能和點人。

還有就是別上頭,輔助好不容易把AD拉扯大了,結果AD仗著發育好想裝杯,然後被教育的「ADsvp甩鍋局」可真是太多了。

來自乙個輔助的碎碎念。

12樓:天孤寒羽

射手乙個人carry基本不可能。除非領先了超級多的經濟,在王者裡,前期發育不好你可以刷兵線,刷野怪追上去,但是聯盟追的太慢了,而且劣勢起來的話,經濟基本追不上,除非對面後期無腦開團,被反殺幾波,才有可能翻盤。

像王者裡的射手大部分都可以無腦打,李元芳,一技能掛上,二技能突臉,三技能接普通攻,一套下來基本對面沒了。后羿雖然暴發差點,但是吸血加被動,無腦射,也能很快打廢對面射手。(雖然王者難度低點但這裡也有個人技巧因素)聯盟裡,寒冰一級甚至打不過輔助,估計也就德萊文一級厲害些。

後期不管玩那個射手,都要先考慮對方刺客位置。以及自己的決斷,寒冰何時開大?輔助上了能不能跟上?

打團了怎麼收割人頭?如何利用地形來找到更容易輸出且不易死的位置?何時交閃現?

買金身還是買解控的水印?這些都是要根據情況來判斷的。王者裡的無腦站A,無腦突臉可能被直接控死,或者反殺。

總體來說,聯盟的上限更高點。

如何carry?提公升自己各個方面的能力,每個位置都要玩玩,知己知彼,對面來抓你的技能你都知道,能不能跑掉?能不能血拼?

自然就有了新的判斷。我一般對線期,能打出優勢就打出優勢,被抓一次兩次就猥瑣塔下,千萬不能上頭。不然雪球越滾越大,隊友的問候也會隨之而來,還有就是可以稍微控一下兵線。

以上是本人的愚見(暫時白金一,工作之餘玩打的少)

13樓:豫中金城武

玩射手想C第一步找乙個穩定的輔助。

LOL不管端遊和手遊與王者在這方面的區別就是,王者的輔助現在直接叫遊走位了,預設一級幫推線,後續跟打野做事,射手乙個人發育意識好點別被抓,會吃經濟後期能站起來就行。

而LOL線上不像比賽,你說比賽輔助也經常有走啊什麼的,但LOL是極其重視線上節奏的,雙人路上線補兵能摸對面一下就摸一下,搶二打優勢等等等等,這些東西在你沒有乙個穩定的輔助時,你的rank生涯會變得極其精彩。

補位輔助選了個石頭人站在AD後面等6發揮作用,不用護盾去換血抗點傷害什麼的。

你是AD你知道自己幾級不強勢你準備穩住發育一會,輔助牛頭熟練WQ二連開AD卻發現別人反手輕鬆打的過,打完了還要噴你慫,哪怕你跟上了。

你是AD你很強勢瘋狂趁對面補兵摸對面,又搶了二準備上,二級瞬間你上去一套就把對面AD打個接近斬殺線,結果軟輔站在你後面不知道是不是在吃外賣,看你上了連忙給你套個盾也不知道提前減速留人哪怕給個虛弱或者點燃逼一逼對面的技能。

而這些問題全都比你的補刀和你秀不秀重要,五個人的團隊遊戲起碼誰崩了一目了然,中野上單可以互相分鍋對噴,但不耽誤自己穩住發育,而雙人路有乙個不靠譜你倆還得一直一起打,只會出現「你走吧我自己發育」或者「你自己玩吧我去抓人」這種情況。

綜上所述,玩射手位一定要找個穩定的輔助雙排。

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