如何評價英雄聯盟新模式極限閃擊戰?

時間 2021-05-11 21:17:52

1樓:行淵者耐莫薩拉

延遲了好久來發那個版本的答案呢~

娛樂模式,心裡髒就好了。

介於有大量的狹窄區域交火,推薦體驗一下火男大眼(還有鳳凰)。

極限閃擊-懶人指南

2樓:劉咫逸

挺好玩的。

節奏快。雖然節奏快,但是內容卻很豐富。

休閒。雖然不補刀最後也能有不錯的裝備。但是玩得好的人多拿人頭多補刀依舊很有用。所以不會展現不出實力。

而且最後「瞬間死亡」的設計使得遊戲時長有乙個明確的上限。

「變大」是乙個誘人的獎勵。

事件需要團隊一起去爭取,所以也很需要團隊協作。

是一張很不錯的地圖,並且確實人氣不錯。

不過大逃殺的中心或者占山為王(名字可能記錯)以及提莫刷在對面兩個塔中間確實很令人炸毛。。。

然後占山為王和迅捷蟹競速其實沒什麼別的意思,和對面幹一架就完事了。。。那個事件我都不太想打迅捷蟹,都沒有半點金錢獎勵,控一下迅捷蟹讓他爬慢點我覺得就夠意思了。

3樓:妖狐演舞

真他媽快樂,不至於像3v3讓莽子英雄變得無敵,也不像大亂鬥運氣差點5分鐘就定輸贏。

第一感覺就是融合了三大模式加上風暴英雄、王者榮耀的突出元素,讓遊戲程序變得非常快的同時不會感覺無聊,比起個人更強調團隊。

唯一的問題就是玩家水平差距實在太大,強烈要求搞個排位模式平衡一下。。開黑吧殺的太快,不開黑又糟心,這也是當年棄坑風暴英雄的原因啊。

還有一點就是大蟲子真的無敵,看到個9000血的大蟲子往我臉上走想死的心都有了。。看都不敢多看一眼,往我泉水一站得求他走。

4樓:溫律

極限閃擊,顧名思義,這是乙個超快節奏的遊戲,在退掉對面水晶之前,都不能算是優勢。舉我自己昨天兩個栗子吧,逆風翻盤和順風被翻。

逆風翻盤,對面破了小水晶我方完美開團打了一波五換四,對方肉裝奧拉夫回城補狀態,我方有乙個泉水門口送人出去的永久buff。

以上是背景,在我們復活期間,水晶動起來了,兩個大型超級兵養中路走去,我們心想,完了(好友五黑),打團打不過對面,肯定輸了,結果水晶走了兩步,停下來了,下來了,來了,了…在那a兵,然後對面水晶超級兵就傻乎乎的一路走了過來,最後在我們大概高地塔的位置碰面,對面奧拉夫輸出不夠,水晶超級兵的控制技能又超級多。然後我方和對方英雄差不多同時復活,水晶離我們近,我們還有類似傳送的buff,結果顯而易見,對面四個都沒趕到戰場水晶就炸了。

順風被翻,我們強到了護盾buff,丟雪球搶到了乙個永久的布里茲的鉤子 (在炮車和防禦塔上會出現布里茲的機械飛爪,無視小兵直接勾英雄),我方推到對面高地,在等兵線。

以上是背景,這個時候刷出了乙個隨機事件,佔點,刷在了對面泉水門口……

我們整容偏脆,嘗試的越了高地然後兩死一殘,然後對面沒有懸念的拿下這次buff,兩分鐘的小兵詛咒(對方小兵全部只有一點血),大概就等於兩分鐘沒有兵線,然後…對面無腦推線不打架,並且成功搶下了下乙個buff,然後就打不過了(打不過的最主要原因是對方炮車有個鉤子,我們這邊誰都是被勾到就死,答主玩的狐狸,有一波上去秒稻草人,一套技能剩絲血掛了個點燃,然後準備回頭,對方開了金身沒死,然後我準備預判性的放個技能,結果對面炮車表情一亮,乙個機械飛爪勾我進了人群…涼),結局就是對面乙個王者炮車帶著一群小弟推掉了我們的水晶。

5樓:Mr.李狗嗨

這個模式無論你前期取得多大優勢能一波推了就要一波推了,千萬不要浪,萬一對面贏了乙個事件,全隊春哥甲或者超級護盾,反手就送你一波。

還有就是無論多劣勢,只要對面沒在你團滅的時候推到水晶就不要投,因為最後乙個事件肯定是雙方水晶自走,這個就是一波翻盤的機會,不管你還剩多少個塔,這個事件就是把對面水晶送到你臉上,普通模式如果你劣勢,玲瓏塔,基本沒有翻盤希望了,但這個事件就是你無論天大的劣勢最後一定給你的實打實的翻盤機會。對於優勢方就是無論你前面表現多麼優秀,最後這一波你輸了,就全輸了。

還有一點就是事件開始有30秒提醒,這會一定要儲存實力,沒有把握的團戰不要打,萬一出現的事件是提莫隊長,護送車子,這個兩個事件很大概率因為少人導致失敗。

以上全是血的教訓啊=_=

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