如何看待英雄聯盟新出的峽谷大亂鬥模式?

時間 2021-06-03 18:27:46

1樓:孤毒的木舟

瀉藥。為了回答這個問題我昨晚特意去玩了一把。開之前以後是和大亂鬥差不多的,結果卻和匹配差不多,我隨機到乙個不會的英雄,然後換成了琴女 。

我覺得和匹配沒多大差,但是我很不喜歡這個模式,因為我輸了。。。

2樓:

英雄聯盟s1,s2的時候,玩家玩得不熟練,對遊戲的模式和英雄都沒有很多的理解,大家玩遊戲很隨意,不會過分得追求操作意識。近幾年,隨著這個遊戲漸漸火起來,更多的玩家加入進來,老玩家也經歷了足夠長的遊戲時間,對遊戲的理解變得深刻,換句話就是,大家整體水平都提高了。這就導致了乙個問題,如果你的水平增長不夠快,你就要被吊打。

現在即使是黃銅段,也會看到許多很亮眼的操作。

然而有個不可避免的事實是,不是所有人都有時間去練英雄熟悉戰略,有很多玩家不同於競技玩家,只想休息時間大家一起開個黑。目前的狀況是,不管你是不是放鬆心態去玩,總能遇到對面很想贏的人,而且他們的操作很好,結果最後只能一直輸,很無趣。

現在出了這個峽谷大亂鬥,英雄不用自己選,這意味著你不需要對它負責,不會有人責問你,為什麼你不會玩這個英雄還要選。其次,對面也一定不全是他們擅長的英雄,這相當於強行拉低雙方的水平。而且,有時會沒有輔助和打野,這讓我看到了英雄聯盟最初的狀態,大家隨便選順眼的英雄,對勝利沒有那麼多的期待,如果無意中做出來精彩的操作能興奮半天(那些操作放在今天的排位中可能是必須會的,如果誰不會的話要背鍋的)。

競技遊戲中,放鬆的心態和取得勝利往往是不可兼得的,如果能做到兩全其美,一定會讓大多數休閒玩家(一周10局遊戲)趨之若鶩,喜聞樂見的。我覺得峽谷大亂鬥就是這樣乙個解決方案,他讓休閒玩家與競技玩家區分開來,大家的追求不一樣,但都能玩好才是最重要的。

3樓:肖飛

蠻有趣,也蠻尷尬的,昨天玩了一把,運氣好隨到擅長的安妮,對面就挺慘的了沒有乙個正兒八經的中單,感覺這個模式沒有前景,拿大亂鬥來說,為什麼玩大亂鬥,因為大亂鬥不費腦子啊!中路盡情的甩技能就行了嘛,而且大亂鬥最長也就是打個20多分鐘,節奏快,就算陣容不行咱也可以15嘛,峽谷亂鬥,,就有點太考驗人品了。。而且己方陣容不行就是20的節奏,而且運氣不好會讓人摔鍵盤吧 。

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