《英雄聯盟》大亂鬥裡拿得出手的英雄,為什麼在其他模式中很難發揮出作用?

時間 2021-05-05 14:15:23

1樓:

因為經驗和經濟的自然增長太快,與之相比擊殺和助攻的收益很一般,這一加一減實際上產生了一種「保底」效果——除非玩家水平問題或者陣容被碾壓到根本沒法玩,雙方的等級、裝備差距不會很大。

舉個例子,船長。從改版到現在四年多,我在峽谷一共玩了一盤因為我發育太慢,20分鐘大招沒公升級過。在嚎哭深淵銀蛇幣會像金幣一樣自然增長,大招最起碼跟得上時間,英雄等級公升得快讓連桶也變得簡單一點,前期有心搶發育的話很容易就起勢。

再舉倆反例,諾手和螃蟹。其實他們倆脆得很,畢竟英雄定位是戰士,在峽谷走單人線有發育優勢,然而我看c皇被針對的時候該崩的還是崩了,更別說在嚎哭深淵沒有發育優勢也很難像上路一樣1v1,哪怕有了血手被集火滿血暴斃都很正常,可能還不如劍聖當然這只是我個人看法。

2樓:負crime前行

雖然扎克在比賽裡還是能看見路人局排位就比較少了但是如果在大亂鬥裡面 AP出裝會有不一樣的感受扎克這英雄在大亂鬥裡有5%的傷害加成還是不低了主e副a不點q 黑暗收割終極獵人副系風暴聚集超然或者堅韌致命一擊都可以

3樓:蠱惑人心

我打亂鬥近乎痴迷的狀態,乙個人,從來不打匹配。也不喜歡排位。就喜歡大亂鬥那種上去就是幹的節奏。但是玩多了有隱患,就是打召喚師峽谷不會插眼。

4樓:Jjangcheonu19

因為,就個人感覺來看,帶亂鬥這個模式真的太簡單了。

拿我自己來說,開始接觸Lol是S2 3 左右,到大學後來因為畢業工作等原因就暫時退坑了Lol,帳號也給朋友了。那之前也只是偶爾打打排位,排位混子的水平。但是最近閒下來又撿起來了Lol,想著水平肯定退步的厲害,那就隨便玩玩大亂鬥8,結果你看(號是借的朋友的)

因為太久不玩了,所以天賦符文都是推薦什麼帶什麼,出裝也是按以前自己的思路來,但基本也有個80多百分之的勝率,mvp也一樣,很少不是我的。

所以說就我感覺,這個模式真的很簡單,有個走位、預判基礎在想玩什麼英雄carry都不難,但是對於匹配排位你要考慮的可就不只是這些問題了。

但是最後

帶亂鬥真好玩嚯嚯

5樓:不得勁渾森難受

本人2500場說一下個人看法

大亂鬥節奏快,經濟增長快,等級增長也快,相較於經濟,前期狗住不死,等級不被落下問題都不大,很多時候對面五個六級你家兩三個,當然打不過,所以等級是非常重要的

其實很多英雄打團挺猛,但真要是匹配對線殺穿你以澤拉斯為例,亂鬥裡你澤拉斯可以隨便消耗,很難能夠到你,即使有刺客也拿你沒辦法,但要是打對線,你打個劫,打個男刀,搞不好前期就被殺穿了,六級一套秒,沒錢沒經驗你玩個屁?但亂鬥不一樣,人頭不值錢,兵補不補沒太大區別,等級最多被壓一兩級,你當然玩的開心啊,只要陣容好都有機會。

天使也是乙個道理,亂鬥裡前期可能沒什麼用,但想狗到十一級變遠端還是沒問題吧,但你打匹配,線上頭不得讓錘爆了啊。

說白了一句話,你會用他打團不代表你會用它對線。

6樓:暮心

嚎哭深淵這個圖比起召喚師峽谷來,有這麼個特性。擊殺助攻收益低,但是每秒獲取的金幣數量高,不擊殺小兵時如果你在附近,就會得到5金的獎勵,也就是說一波兵你就會得到50左右的金幣(加上每秒獲取的)。然後加上這個模式更為頻繁的交戰,會爆發比較多的人頭,不管是助攻還是擊殺,你都會有乙個比較不錯的發育,所以一些比較吃發育的英雄如題主所說的吸血鬼,就會極大的擺脫在在峽谷中發育吃力的現象(我相信相當一部分吸血鬼玩家在前期沒少體驗過被對方的打野照顧導致中期無力而輸掉遊戲的感覺)因此而在嚎哭深淵這張地圖上大放異彩。

並且深淵這個圖就一條線,沒得什麼蹲人反蹲,支援多打少這種東西。比較簡單。吸血鬼這種東西,這麼小個空間發揮如果還不好。

我只能說是不會玩(我是說正常情況下)。

7樓:呆萌老司機

首先,大亂鬥不存在個人對線,只要懂這個英雄的機制然後,考慮怎麼發揮就行,經濟主要來自自然經濟,經濟差距就是人頭和塔最讓你感受不到的,潛移默化的改動就是,天賦召喚師技能在這裡大部分都是改動過的,這裡面的英雄輸出和傷害能力都是調整過的,這也是大亂鬥更新的主要內容,就說最近突然變猛的劍姬,之前這英雄在大亂鬥是下水道英雄(其實上路單帶英雄和打野英雄在這個模式大部分都是這個地位),除非自己陣容好,對面不好處理你。更新後的劍姬,莫名的肉了太多,容錯率高了,再配上她的W和高額傷害配合的回覆,盤活了

大亂鬥和排位太多不同,但深入研究都會找到屬於自己的快樂~

8樓:抽象帶文豪

6000+大亂鬥玩家,亂鬥的拿手英雄匹配排位都不敢用,為什麼?因為只打大亂鬥不用考慮對線啊,也沒有視野那麼多麻煩事,出裝備然後打團,節奏快。曾經很自信的拿亂鬥最拿手的英雄去打上單,結果被對面老刀妹秀到自閉。

9樓:顧稚一

大亂鬥比起正常匹配少了乙個很重要的時期,就是對線期。對線期是用來累計優勢,擴大優勢的。而大亂鬥講究的是團戰能力,以及團戰之前的各種消耗。

你大亂鬥很強,說明你的團戰能力,抓機會能力很強,但往往對線會被你遺忘。試想,如果對線期都不能平穩度過,那何來的打團?匹配的超鬼戰績一般不是團戰打出來的,後期一共才會打幾波團戰,才會死幾次?

更多的時候是因為你對線失誤,被單吃或者被抓死。如果對線劣勢,自然是沒有裝備沒有傷害的,更何況吸血鬼這英雄前期穩不住,崩盤,那就是對面的經驗寶寶,被對面無限滾雪球,到了團戰,沒有傷害沒有坦度,幾乎零作用。

所以說,大亂鬥強僅可以說明你對團戰理解很強。

當然,如果你能在大亂鬥裡補刀跟上時間的話大哥,您恰煙。。。

10樓:諸葛臻

不多說,場次數圖鎮樓

大亂鬥講究的就是打團,出門就幹生死看淡。

大四閒暇的時候每天和室友日常亂鬥30把起,還是連續戰鬥那種,節奏快當時都是秒排。你說打這麼多吧累嗎?累?

小老弟不存在的,當時有幾個哥們日常排位,他們打一把,聲嘶力竭,捶胸頓足,就差鑽進螢幕掐隊友了,這時候我已打完三把大亂鬥,只要我衝的夠快,隊友就跟不上我的快樂,然後他們都入坑大亂鬥了。

大亂鬥可以練成真正的英雄海,平常排位匹配不敢玩的英雄可以盡情的玩,你想怎麼閃現就怎麼閃現。

大亂鬥裡萬物皆肉,萬物皆ad,璐璐,巴德,狐狸,時光都可以玩ad流,更有甚者,還有ap皇子,ap潘森。匹配排位誰敢這樣玩,頭都給你錘爛,之前啟封的秘籍天賦可以減召喚師技能cd的時候,特喜歡帶這天賦,配上明朗靴,閃現cd能控制到60-70秒,基本上每波團必有閃現,開團更快樂,改了之後,吃大招的英雄就點終極獵人和氣定神閒(如死歌)很多法師大招不要錢拿來打poke

大亂鬥玩久了就會對召喚師峽谷感到厭煩

閃現大招cd咋要這麼久,這咋玩啊?

給我雪球我要突後排,騎兵連給我衝!

這咋有堵牆?

算了我還是去玩亂鬥吧。

11樓:Nileech

我也是大亂鬥愛好者。

大亂鬥對出裝,操作,留技能打團這些方面都有非常高的幫助。

只要你不是為了資料石頭人r殘血光輝ap風女見技能不見人這種。

那就是對線和意識跟不上需要練一下了。

12樓:乙個新人

因為大亂鬥的遊戲時間很短,換言之就是發育很快。很多前期弱勢,但是有一兩件裝備就可以變強很多;或者趕上平均值,之後越來越猛的英雄在這個地圖非常滋潤。

比如吸血鬼,卡薩丁,阿木木。這三個例子不僅符合上面的要求,還有另乙個特色,就是團戰猛。大亂鬥基本捨棄了匹配中補兵積累金錢的過程,是真正的「亂鬥」。

理智點的老手拿到弱勢陣容一般也只會猥瑣到6級,然後開始找機會打架。人數多,開團的目標就多;閃現cd短,閃現開團的手段更頻繁;路面窄,人就更集中,躲避就更困難。種種條件帶來的結果是團戰英雄更加容易打出好團。

比如匹配裡,乙個吸血鬼大3個,已經是個很好的大招了,然而再大亂鬥裡,評級要下調一等。只要拿捏一陣,大3個人應該是比較簡單的事情。所以說在大亂鬥中,團戰英雄應該被拔高了上限。

再看選人,5人一線的特點就是縮小了個體的影響,強調了團隊配合。這也是為什麼控制技能的作用被放大的原因,控住乙個提莫,就是亂戰中的明燈,在他的臉上寫上了「快集火,揍他」的標籤,無形中提公升了瞬間的默契。

結論:中後期發力的英雄,對於新手來說大亂鬥更好上手。

團戰英雄避過對線期,直接進入擅長領域,美滋滋。

不要在亂斗裡玩嗨了就感覺能在匹配裡殺嗨。

13樓:marblezhill

先上圖再聊,大亂鬥忠實玩家,努力向一萬場邁進。不過估計要等到S11看看有沒有機會,畢竟歲數大了,s11的時候都快40了,玩的時間和機會也少了,朋友也少了。

為什麼大亂鬥拿得出手的英雄,其他模式不好發揮?因為有雪球,等級提公升快,不需要控制兵線和視野,讓你個人操作的精力更集中,無非就是單挑和群架,而且群架時間居多。你只需要根據你拿的英雄的特點,己方陣容和對方陣容,打好自己的角色,隊友不是特別坑的情況下,就能贏。

但是匹配不行啊,專注線上,可能會支援少,不做眼會被抓,會大量分散你的精力,考慮的事情太多。相對而言大亂鬥除非是特別廢的英雄,大多數英雄還是有個人發揮的舞台的,而且很多英雄發育週期不會很長畢竟公升級快了,比如卡薩丁之類到6級質變的英雄。一來就抱團的打法決定了己方陣容不錯的情況下,你發育型的英雄可以安穩到6,就算抗壓陣容,只要能清兵,也不會特別慘。

其他模式是不行的,單人路雙人路打野,都有各自的打法,思路和技巧。大亂鬥模式的名字決定了大家都有發揮的空間,快樂就完事了。

14樓:且行

5000場大亂鬥老人路過……猛地想起大亂鬥裡的ap狗頭來,只要對面是脆皮多的陣容,特別是vn類的脆皮少控制的英雄,狗頭乙個E下去保證對面痛不欲生。

大亂鬥和正常匹配最大的不同就是他的純隨機陣容和純打團模式,而這造成的最大的後果應該就是爆發了超級多的前中期團戰,這個時候很多前期容易被忽略的技能就有極大的可能重新整理你對傷害的認識,(ap龍女了解一下,開大的ap龍女低素質吐痰流了解一下)而這些在正常模式裡面真的挺難發揮作用,所以可能就很難打出大亂鬥裡的效果。

15樓:白sir

三個號打大亂鬥,你們懂得,勝率就靠英雄,但是我嚴重懷疑,系統在你勝率過高的時候就會給你的骰子,加料,變成假骰子,永遠也搖不到你自己買的英雄,都是周免,這強行導致我練了一手征服者瑞茲,一手魔宗寒冰,征服者卡沙丁,別的就沒啥心得了,

就是怨念啊,明明我花了錢,買的卡莎,買的維魯斯,買的光輝,女槍,女警,豹女,伊澤瑞爾,金克斯,盧錫安,燼等等等,都不給玩了,全是些龍王,提莫,亂七八糟的,最近又不怎麼喜歡玩峽谷,深淵還這麼惡意,實名舉報匹配系統,就不能把對面變強嗎?非得從英雄限制我?

現在《英雄聯盟》大亂鬥有哪些強勢英雄?

餓很餓非常餓 我的體感是 寡婦 巴德 沙皇 塞納 劍聖 薩勒芬妮 洛,這些英雄絕大多數情況下都非常厲害。寡婦能直接把大亂鬥變成恐怖遊戲,每次拿到寡婦基本就確定了那個人是本場的mvp或者svp。巴德其實爆發傷害非常高,本身大招開團能力也強,E技能用於追擊也非常好用。沙皇是全能法師,傷害高機動高開團能力...

英雄聯盟大亂鬥真的是隨機選英雄嗎?

鄭小包 周免英雄出現的概率比較大,只要不是必輸局的話陣容和對面差不多,對面有手長的你這邊也能搖到手上。如果對面全是肉你這邊搖到肉的機率就大一點。 暮心 是你已購買加周免這兩塊裡面隨機 或者加上限時使用 反正就是可用那一欄級所有英雄。題主所說的總是哪幾個可能是因為你英雄少吧。 呆萌老司機 因為10個人...

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