《英雄聯盟》大亂鬥裝備你有哪些獨特的見解

時間 2021-05-06 13:20:04

1樓:談玄

女警在面對不是很肉或者盾很厚的陣容時,可以帶叢刃+大招-cd副系氣定神閒加致命一擊,出穿甲魔切,滿級二十秒乙個大,乙個大1000多,異常快樂,叢刃血色鋒刃保證爆發和續航,當然前提是你要會玩女警,不會還是常規出裝更穩定

2樓:老黃

石頭人。天賦一定要點出藍色系超然和紅色系終極獵人。出裝就倆關鍵字,肉,減cd,最好出乙個基克的聚合。超然一頭撞死小脆皮,還肉的雅痞,30多秒撞一次,搞人心態一流。

3樓:風林火山

我自己倒沒啥見解,但是前兩天被個燼上了一課,對面乙個大樹,乙個石頭人,乙個諾手,大樹和石頭還都出的肉裝,作為我們這邊唯一的ad,燼憋了三把颶風,如果不是我們基地爆了哥們估計能出六把,那傷害,嘖嘖嘖,都不能說刮痧了,應該叫搓澡,還得是不用搓澡巾的那種

4樓:

大亂鬥最強的就是掛機,五局亂鬥,必有掛機,誰家掛機,誰就輸。陣容克制也很重要。

至於裝備,真不那麼重要,無非就是峽谷裡打團出的裝備,像血手,石像鬼,蘭德裡,比較有優勢。續航的裝備,狂徒,吸血(智慧型末刃)之類。吸血裝有的時候沒用。因為隊友不讓你吸。

5樓:Pete Don

國服千場+歐服千場大亂鬥,總計小於100場召喚師峽谷的職業大亂鬥玩家來了。

1、法師出門唯一選擇小藍書

2、前排帶藍條英雄出門唯一選擇飯盒

3、所有英雄符文副系唯一選擇黃色氣定神閒(只有極個別無藍條無能量英雄換凱旋)

4、幾乎所有英雄符文主係唯一選擇紅色

無論前後排大部分英雄第一行點掠食者(有奇效)

第二三行唯一選擇惡意中傷+眼球收集

第四行所有有持續輸出的法師必點貪欲獵手(續航無敵),其他英雄或者大招極其重要的點無情獵手

改版前氣定神閒+無情獵手能夠實現拉克絲15秒乙個大或者老司機30秒一班車

5、召喚師技能不多說,在有小藍書和氣定神閒的情況下,帶清晰術相當於少乙個召喚師技能。前排雪球閃現,後排閃現護盾或虛弱或淨化。

6、前排必出狂徒這個不用多說了吧,後排後期也能出有奇效!

7、永遠不要出CD鞋

6樓:關東煮麵包

乙個乙個回答,獅子狗潘森兩種都可以出具體看對面陣容以及隊友發育,所以沒有絕對出哪一邊,狂徒價效比還過得去對於蒙多德瑪這一類坦克很實用,但是基本都在中期或者中後才會出,前期的話不是很建議,還是具體要看形勢。眾ad,玩特效的盡量玩特效,比如破敗颶風鬼索刀,像小炮女警戰爭女神還是偏一點攻擊力,但是暴擊裝還是要有一點。斯維因的話順風盧登,逆風就章節直接鬼書,對面ap強就振奮水銀,ad就直接套冰霜之心,後面可以補齊冰杖和金身,這個英雄在極地只要防守和開大給對面照成足夠的心裡壓力,然後給予隊友輔助控制對面即可,不擅長追擊,單吃,不打爆發,但是你不要追我,會讓我方隊友打的很舒服,天賦就彗星,風暴聚集,超然,右邊可以帶防禦天賦,或者cd,下面三個小的選cd,前期主q和w,團起來就w放起來,亂軍之中放eq,裝備成型之後,可以丟球突進開大回拉,吸引一波火力,隊友補上,你再回去打第二波,所以時光大天使都不合適。

然後爆發性ap就電刑,盧登法穿鞋法穿棒,抓好機會直接秒殺對面,例如妖姬,石頭人,ap盧錫安,持續性ap可以考慮先章節,然後法穿鞋配合蘭德裡的折磨,鬼書,先出冰杖的收益很低。坦克位置,泰坦第一,大招切割好對面陣型,出裝選冰川護甲先出,後面跟上血量抗性,天賦帶叢刃,附帶盾擊,主w,強的一。剩下還有很多流派,比如叢刃諾手,暴擊流趙信,暴擊流劍姬,半肉吸血流大嘴,吸血流厄加特,這些都是極地裡很強勢的英雄,關鍵看你怎麼理解,配合你英雄的特性,配合你個人的打法風格,都可以自己開發出新的流派,打出你自己特色,多研究,多思考,自然就能很愉快的玩極地了。

7樓:卟懂哀

ap大嘴遺失章節轉冰槍的意義高於轉盧燈。冰槍可以很有效的提高技能命中率,蹭黑暗收割(如果你帶了),而盧燈吃命中率,碰巧ap大嘴比較主要的ap手段大招不是個在大部分情況下必中的技能

8樓:西朝午

大亂鬥大概上千把,分享一下…

重傷三連,死亡宣告鬼書父親背心。

戰士坦克,最好第四件或者第三件出狂徒。例如狗頭人,鱷魚人,大樹人,牛頭人,丁義珍。一波團戰一般是打不死你的…蓋倫章魚媽看情況,可以不出。

瑞文劍姬劍魔這些打輸出的可以不出,也可以最後補乙個。

所有戰士都不推薦全輸出,對,說的就是蠻易信亞索,亞索出個蘭頓綠甲無盡綠叉你看他猛不猛。

適應性頭盔,冰心這倆玩意兒誰出誰知道。

大樹要出大臉,甚至可以出時光。

青龍刀效果沒有想象的好,死亡之舞可以創造奇蹟。

法師,時光T1級,要不你走位極佳,要不手長的雅痞,不然出時光是最穩的選擇,只要你有藍條,第一件就出。在點出氣定神閒的時候,個人認為法電刀的價效比不如時光。甚至15分鐘後你玩個安妮小法補個狂徒都能啟用回血被動。

見過羊刀納什智慧型末刃加個帽子的天使,屬實教做人。

AD刺客,建議無腦三穿,打團丟個雪球進場切死乙個不虧兩個血賺運氣好就是四殺五殺,我猴子也這麼玩,爽就完了。這個也可以補黑切狂徒…對面脆皮復活回來發現又是乙個近滿血的男刀站臉上是什麼感覺?

AD位,太難了,該輸出一定要敢上去輸出,不該輸出就千萬別上。

輪子媽,清兵神器,出電刀無盡飲血。個人認為極地最強AD,qwaaa一波兵就沒了,經常一把補刀150以上,帶致命節奏,黑暗收割不好使。每一把你都是清兵最多經濟最好,裝備好了就是砍瓜切菜,就是隊友體驗不好。

盧錫安,無盡火炮破敗黑切。就是推薦出裝…

韋魯斯,看對面陣容,脆皮多後排多,出三穿。前排多,出破敗加暴擊流。羊刀是什麼?疊得起來麼你?

小炮,中單小炮玩法,我帶的叢刃,感覺致命節奏也可以,暴擊流騎臉就完事了。

EZ是最難受的,削弱之後不知道怎麼出了,求大佬教一下…

AD要補防裝,特別是進場的AD,vn金克絲小炮卡莎,這裡說的防裝是蘭頓綠甲,vn可以多出,你會發現你肉的一批的同時就是砍瓜切菜。再猛的成型狗頭人大樹人也頂不住你的輸出。

9樓:走神大師

T0裝備可不就是狂徒!

試問坦克聯盟打射手聯盟誰輸誰贏?

有一次我方四個前排坦克,對方四個射手。

由於手短和控制不足,後期被吊打了。

我想這個問題的核心就在於:肉和輸出之間的平衡。

本來按肉和輸出兩方面編輯了一大堆,最後還是刪了寫幾個我慣用的英雄的出裝。

大亂鬥出裝是很靈活的。以下都是我個人的出裝偏好。

瘟疫之源-圖奇

曾有一次拿了五殺,當時的出裝是破敗、水銀鞋、飲魔刀、綠甲、智慧型末刃(去年的老版),還有一件我忘了是盧安娜還是綠×還是死亡之舞。

對面一堆的魔法傷害類英雄,如果按無盡等暴擊裝出,一秒鐘暴斃都是慢的了。你總不能一箭把人滿血乾死吧,法師半套技能就能要你命。

見過太多射手,都是純輸出裝,連個水銀鞋都懶得穿。出門到塔下馬上吃個技能,半條命沒了。現在萬磁王這麼多,個個一上線就殘血,不肯去死也保不住塔。

所以對付多魔法陣容,出保命魔抗裝,只有活著,才能輸出。我稱之為魔抗流

老鼠我還曾出過移速流的裝備。

帶疾跑,出幽夢,綠叉或者盧安娜,Q隱身,靠Q重新整理,像瘋狗一樣追著別人殺,逮住乙個是乙個。

而燼帶疾跑出幽夢的時候,只是便於拉扯,打完子彈就該跑了,以及手長讓別人摸不到,來來回回,七進七出。

這種不缺傷害或者續航能力強的AD,完全是可以做一件純肉裝的。

另外,VN這個英雄,出了羊刀,再來件攻速鞋和攻速裝,在容易死的情況下,可以做個蘭頓和綠甲兩件純肉裝保保命,後期傷害依然亂殺。

2. 潮汐海靈-菲茲

第一件出耀光,然後合成巫妖,有加藍,有CD,有移速,還有耀光提供額外傷害。前期的傷害已經夠了,QW很容易拿頭。從輸出上來說,只有盧登可比(盧登沒有加移速,額外傷害要積攢)。

而我不習慣出盧登,比較偏愛耀光系。

之後出推推棒增加機動能力或者出金身增加保命能力,且這兩件都有-10%CD,靈活度大大上公升。

第三件出上面沒出的。因此核心裝備就是巫妖、金身、推推棒。後面就堆法強,或者對面火力過猛的時候出個深淵(續航精品,耗藍回血,挨打回藍)。殺完乙個還有乙個。

小魚還能做攪屎棍流出裝

有一次隊裡都是AP,就出了冰拳加全肉裝,輸出不是很高,但是有兩個位移技能在,靈活地攪動戰場局勢。你殺不掉我,而我會慢慢磨死你。隊友都躺下後,拿了個四殺。(其實輸出大半是隊友打的)

深淵真是個好東西,可排T1,有藍有血有CD,以及飯盒屬性續航和增傷光環。是個主要傷害為AP 的英雄都能出。

接下來說狂徒,原本妥妥的T0裝備,是個坦克都愛出。現在大砍了一刀,淪為T1裝備。

想象一下,蓋倫進來旋轉跳躍,四分之一血之後跑了,過了半分鐘又滿血出現在你面前,狡詐惡徒!

不能快速殺掉蓋倫,蓋倫就會成為巨人之牆。

到了後期,一是死亡幾十秒來回覆全部生命值,並且隊伍少乙個人,劣勢被開基本就沒了。

二是只要狂徒逛街半分鐘就能回大部分血。

3. 獅子狗

打脆皮,三穿就完事了,三穿做完可以加個黑切,增加血量,提高機動性和減CD。

對面爆發強,進去就躺下的話,就可以出點肉裝了。如果隊友輸出夠了,也可以出個黑切然後全肉來打前排。

AD類刺客,做三穿就完事了。刺客的作用,就是殺脆皮。

男刀、劫一把下來二三十個人頭都是常事。

4. 亞索

什麼?亞索是刺客?

不,是EDC。

打脆皮,出滿暴擊就完事了。

無盡加電刀100暴擊後,可以出三相、冰錘什麼的。愛出什麼出什麼。扛不住就出肉。

經常看到先出三相的,效果也不錯。

有時候會碰到對面高爆發/POKE陣容,第一件就做綠甲,然後再出輸出裝。甚至乾脆放棄輸出,先做個三件肉裝再說。

這英雄其實在大亂鬥裡,打足控制,用風牆擋住技能(尤其是一些大招)和平A,就已經很imb了。

10樓:Rochy

守望者系列裝備,就是大亂鬥的出門裝,ad出個錘子有吸血有血量有攻擊力,價效比還高。坦克出號角,續航能力和坦克能力都不錯。這兩件價效比都很高,但是我幾乎沒看見人出過。

只要前期不是迫切需要合成大件的話就都可以出。狂徒改過之後價效比就低了,推薦沒有回覆能力的坦克最後一件出。或者對面poke很厲害的話就第三件出。

所謂的T0裝備我感覺不談英雄的話是不成立的。幽夢還是黑切就砍對面是不是脆皮,是就無腦幽夢幕刃等固穿裝備。

ad出裝就是暴擊流和攻擊特效流。對面脆皮的話,就暴擊裝。肉多的話,破敗還是很重要的。

有乙個點:對面是澤拉斯等長手脆皮的時候,VN等ad可以破敗都不出,直接電刀無盡火炮+吸血(不管多少都得有一點)裝備出來就衝臉,當刺客打。

其實都沒有很固定,每個英雄在不同的局勢(大亂鬥的局勢太隨機了)。你首先要搞清楚自己要起什麼作用,為了達到這個效果需要什麼樣的裝備支援。或者你在進遊戲之前點的什麼符文,為了更好的配合這套符文和你的打法風格,有需要什麼裝備支援。

就是這個思路來的。有的局配符文的時候,隊友來個一鍵《MLXG春季賽皇子打野符文》,我就知道這哥們是來娛樂的了。

更簡單的。當對面或隊友玩你喜歡的英雄大殺四方的時候,Tab鍵看一眼他的符文出裝。肯定有東西的。

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