為什麼暗黑3以及類似遊戲,玩家的遊戲風格都感覺很著急似的?

時間 2021-05-11 21:17:52

1樓:Sphere

以我自己玩暗黑3的角度出發好了,現在很多玩家玩這類遊戲,要刷什麼的目的都比較明確,所以肯定按更高效率的方向走。像探全圖這種事情,也就剛開始玩比較有新鮮感的時候會做,雖然圖種類還算多,但也是有限的,玩的多的玩家都已經熟悉了,不用專門去探。不開箱子有個原因是有些bd連貫性比較強,停下來幹別的事情反而手感不好影響遊戲體驗。

2樓:Tomatiel西紅柿精

因為暗黑3和類似遊戲(比如流放之路)的特點就是,在上面花的時間和你獲得遊戲內虛擬收益是成正比的,而經過無數玩家的探索,在遊戲的中後期,往往會形成乙個用最短時間內收益最大化的方法。

許多遊戲玩家玩遊戲獲得快樂的方式就是靠(前人探索出來的)方法在遊戲內用最短時間實現收益最大化來實現的,然後棄坑去玩別的遊戲,重複這個過程。

這無可指摘,這就是人家玩遊戲的方式。

另乙個原因是,暗黑3這個遊戲已經好幾年了,它能被探索的東西除了一些遊戲內故事細節已經所剩無幾,剩下的就只有暴力加0,等不朽,衝層和速刷,以及變著花樣速刷(還有練輔助角色輔助柯麥克大腿子刷大秘境)。

3樓:liandry

現在3的節奏是衝層,大公尺裡罐子不掉落裝備,為了高效推進度對於進度貢獻不大的小怪和不方便拉扯的小型怪堆我們都選擇跳過,甚至不好對付的精英都是看見當沒看見。不盲目探路是因為刷塔機制的問題亂跑會在進度不夠的情況下踩掉塔點。

4樓:

如果沒記錯暗黑3上線算上外服到現在也起碼已經有5年了吧,休閒的應該極少了,比如我根本不玩賽季了,偶爾拿專家模式的號,刷兩下秘境而已。真正的核心玩家現在就是競速,層數吧,所以他們追求效率不奇怪啊。

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