如何評價明日方舟新模式《整合戰略》?

時間 2021-05-05 22:15:52

1樓:謝先森

我是一名2019-5-30入職的刀客塔。月卡黨,年限定時買過大禮包。

最大的收穫:原來這個我沒用過的低星幹員這麼好用!原來這個我沒用過的技能這麼強!

最大的矛盾:我的資源全部用來培養六星幹員,而在整合戰略中受到希望的限制,四星五星有時是真正的戰神,可我又暫時沒有資源拉滿他們。

草率的建議:假如整合戰略中抽取到的幹員能給預設提公升到精一/精二60級,或者50級也好啊,想要再高就需要刀客塔真正培養,那對於我這種玩家而言,遊戲體驗會好很多。

小小的總結:不論是小試牛刀整合戰略還是已經逐漸成熟的危機合約,都是鷹角豐富遊戲內容、增強遊戲核心競爭力的舉措。而目前,對於月卡玩家、零氪玩家,低星幹員(或者說六星下位)受到冷落是普遍現象。

整合戰略模式的出現巧妙的推動玩家目光向低星幹員轉移,增強了他們的出鏡率,這是非常好的,希望鷹角繼續這方面的工作。

2樓:歐陽空竹

一開始玩我是拒絕的,後來再玩,單純為了獎勵,再到後來,感覺和探險和開寶箱差不多。

拿到招募卷的時候,你永遠也不知道自己會招到什麼並且碰見商人和那些特殊關卡,你也不知道會給你什麼講真我希望這個模式再出一次,非常好玩

因為這個模式,把很多習慣性拿決戰幹員往上扔的博士,一巴掌抽醒了。

但凡說這個模式不好的,都是是6星往上扔,壓根不管怎麼搭配。

3樓:Delta

上半年在家上網課,粥遊真的是一點都不想碰,剿滅都懶得打,乙個月不上線。

八月底回學校,出了這模式,然後頂著考試週打了一萬八蜜餅。

別的不用多說了8

4樓:徐云溪

我打不過,所以刷完完事,也就二十來把。

只是我不明白,為什麼這麼多人反感這個模式,看了這麼多回答,大家全在批評。

這是很反常的,不是說大家批評得不對。只是根據我多年網上衝浪的經驗,當大夥對某件事物統一意見時,真相往往大相庭徑。

5樓:hhx

雖說新模式是有點差強人意但畢竟是新模式,第一次上線有缺陷能理解,下次有改善就行,反倒是那些拼命噴的,你自己新題材作文可能都寫不好卻要求yj做新模式十全十美?要噴你也給我憋著等到下一次活動上線了再噴。

6樓:禁言一年

我覺得隱藏結局開啟太看臉是很大的問題。為了隱藏,天胡開局有時也必須冷漠放棄。不如做的像殺戮尖塔那樣,每一局打第四層的條件都可以自己控制,只要你積累的實力夠強,想打心臟就打心臟。

7樓:

我認為的問題

遊戲不足以支撐這個模式

玩家很難控制自己的牌庫完全看臉

單一玩法

選擇過少故事過少

對於很多舟遊玩家這是挺不錯的一次嘗試

對於我肉鴿遊戲玩的少殺戮尖塔我起碼100+h打底外加大的小的其他roguelike 幾百小時總是有的

粗略感受了下這個模式極度不平衡完全看臉主要來說缺少核心玩法

明日方舟的核心玩法是什麼是你搭配幹員選擇順序位置釋放技能過關

搭配幹員沒了位置受到了一些影響然後順序前期基本沒有你戰法牧都湊不齊技能你練度都固定技能不一定合適

遺物太少商人我基本上也就看看

以殺戮尖塔的乙個modhololive為例這個mod過分的超綱了

在那裡面你的成員會幫你抗下傷害最後才是本體受傷這就造成乙個問題

我只要不斷加強成員卡本體血量不重要

此外rogue最重要的是什麼是貪前期貪就能富就會爽舟遊我都不知道怎麼貪

個人的意見可能有不對之處但是我實在玩不下去這個不成熟的rogue遊戲

爽遊我也玩過最近有老菊那款rogue 平衡失調中期開始割草

殺戮尖塔難也真難難得不講理

你說殺戮尖塔看臉嗎也看

我玩毒賊就出一張毒霧毒藥我也氣但是你可以先疊甲方舟我摸不到門路開局三個幹員自己發揮可操作空間太小了

還是那句話廚力遊戲

8樓:

倆問題,乙個是太看臉,乙個是玩不爽。

太看臉,大家都說了,就是運氣因素遠大於你所謂遊戲理解能改變的東西。這個模式真沒啥好理解的,該有的你缺一不可,缺了,你理解到天上都沒用,陰間圖不跟你搞這些花裡胡哨的。

而玩不爽,是最要命的。你失敗了N把,好不容易有一把天時地利人和了,贅婿終於要歸來復仇了,這模式跟你喊停停停結束結束,戛然而止。這是最糟糕的。

你可以讓我看臉,但我臉白了的時候,你得讓我爽,這才是肉鴿遊戲最核心的樂趣。我辛辛苦苦熬過了前期,你把我虐完了,憑什麼該輪到我享受的時候你停了??

我覺得加長流程沒必要非得新地圖,就這麼幾個圖沒關係啊,你只要讓玩家可以無盡的玩下去就行了,哪怕是打過的圖。我就是想用奇奇怪怪的陣容,在疊加了各種奇奇怪怪的收藏品之後各種享受。可以想見如果可以有無盡模式,會有各種各樣千奇百怪的打法出來,遊戲性大幅提公升。

比如我傷害收藏品疊爆,我乙個黑角,4拳帶走4大天王,爽不爽?或者有個什麼加攻擊距離的收藏,我疊起來,攻擊範圍比螢幕還大,我夜刀站家門口,怪剛出門一刀被我砍爆,爽不爽?可惜啊,實現不了。

為啥實現不了?我覺得歸根結底,不是鷹角想不出來這些,而是方舟總歸是個氪金手遊。 整合戰略的流程給你拉的越長,幹員本身的能力就越不重要,正如肉鴿遊戲的主角一出生基本都是個小白板。

這等於你一毛錢不花,YJ讓你就用2星幹員就玩爽了,YJ不是血虧麼?

所以啊還是那個理,這種手遊,一切為了充錢服務。

9樓:小芋圓冰粉

無銀無羊,能,棘,安潔沒練度,感謝地表最強塞媽和孑,扛紫箭的神,感謝唯二六星煌,圓夢路上有你(……)感謝那一把手氣最佳沒摸到卡其脫因太和烏薩斯方塊

10樓:吳丘

我覺得很好玩。希望以後繼續出的話可以改進下。比如開局可以固定選一奶一坦一輸出組合。

然後隨機事件再豐富一些。增加一些風險大回報大的關卡。

11樓:洛克馬戲初號機

直接告訴你:

臉黑勸退。

給你個盾,讓你去應對大群的敵人。

到了第四層了,乙個奶都沒有,然後讓你去打高傷高防的敵人。

你手裡一堆遠端對吧,然後再送你個遠端。

接著下一關你就去打近程。

見到商人,好了, 賣的都是你壓根用不到的東西。

或者事件全是給你送錢的,回頭卻沒法賣出去,結果隊伍強度還不夠。

總而言之一句話:

真就徹底隨機了唄?

這群策劃知道不知道什麼叫做假隨機?

誰家做遊戲給你真隨機?

這個模式本來的目的是發揮以前你可能用不到的幹員。

結果變成了,你必須把每乙個幹員都詳細了解,練度足夠,你才能在臉黑的情況下找到破局。

合著非練度黨和臉黑黨沒人權對吧?淦!

12樓:嘩啦啦1233

不請自來。

這次整合戰略則是在我的這個小愛好的基礎上更進一步。你不能直接用強的幹員,也不能用你喜歡的幹員,只能現抽,抽到哪個用哪個。難度和樂趣更上了一層,但是費腦子的程度也更上了一層,因為攜帶幹員的不確定性使得每一次戰鬥、每一次抽卡都要好好盤算一下。

我打到現在,只通關過一次普通模式,至於困難模式根本不敢打。不知道為什麼就是抽不到醫療,單靠奶盾奶不過來啊啊啊啊啊!同時,少則十分鐘,多則一小時的遊戲時間直接使得工作之餘的碎片時間沒法用這個模式休閒。

至少我更在意遊玩過程的連續性。

總結:假期裡閒的發慌的時候打這個模式直接上頭,而工作日事情多的時候根本不想碰這個模式。

13樓:張美英

流程太短了,而且乙個層重複遇到同乙個圖,?號房間事件太少,那個閒暇娛樂賭了三四十啥都沒出,玩個幾把都難出一次。玩下來決定練孑,伊桑。還有等返場去抽棘刺

14樓:老殘

從我個人角度看,做的不錯,但是缺乏更高的獎勵,4000即可畢業,4000以上獎勵不求多少,每多1000賞我10000龍門幣都可以,畢竟我現在的蜜餅已經夠畢業四次了。

15樓:花子琉璃

隨機性什麼的倒是還好,最好能提前給情報,可能會出現的關卡和敵人,這樣多少能有點思路。

但是這種活動要吃玩家的盒子和練度我覺得是不合適的。

要搞就直接開全圖鑑,尋訪一次隨機幾個六星幾個五星,等級就卡幾個坎,精一50精二20精二滿級。

這樣新手或者低練度也會有遊戲體驗。

16樓:

不談本體卡池深度和寬度的影響,畢竟我基本全收集且三星拉滿四星精一六星精2

單論肉哥本體裡,相當於爬塔在構建卡組。但這個就很陰間了,為什麼說陰間,因為每場戰鬥後只能抽給定乙個職業的幹員,這個給定的職業往往就非常陰間,常有地面阻擋位不夠,對空輸出不夠,輸出不夠,奶不夠這類陰間事情發生,收集品也是在補給品處硬給乙個(當然這裡基本只有增益,問題不大)。爬塔拿卡還三選一呢,隨機職業的時候就應該至少高台/地面各隨機乙個職業,二選一。

同乙個職業裡怎麼說都是大功能類似,不相關的二選一能有效降低卡組構建的看臉程度,提高玩家自己的操作空間

17樓:SaltedFish

簡單來說

不好玩。

難度太高,頭20把不見得能通關一把。

哪怕會了套路,不來好的運氣仍然過不去。

當低星沒練的時候,開局無限趨向於單開局。

養成要素增益太低,目標額度則設定太高,很多時候太吃運氣。

給出的資訊量太少,沒辦法足夠評判關卡難度,部分關卡會沒某個職業的幹員完全過不去,和隨機性結合起來非常毀遊戲體驗。。(卡其脫離帶的那關,無aoe或多目標的烏薩斯方塊,無先鋒的低迴費那關,無奶的群體扣血和落地半血)

收藏品優劣跨越太大太大,有些時候哪怕拿了收藏品也沒有用。(說的就是沒有奸商的原石錠和沒有該職業幹員的增強。)(就不說沒所需職業幹員的加希望了)(還有你,希望過多卻沒有加攜帶和加幹員上線的希望收藏品。

)最重要的是,過於看運氣了…

你引以為傲的六星練度在卡其脫離帶面前只能掉血。

18樓:薛丁格的襪子

先說明一點,這個玩法是叫rouguelike,海貓在周年慶說過的

然後咱們一點一點地揭這個玩法,首先,玩過rouguelike的都知道,這中玩法上頭,且看臉,如果開局歐皇選到件神裝,那麼基本穩過,這也就導致了許多rouguelike的遊戲可以快速開局,但方舟沒有,如果想要重開,要等時間,而且和上一局有聯絡(通過二層可以獲得獎勵)這很破壞遊戲體驗,不過相反的,那些噴什麼開局三個醫療的,關卡陰間的,就很外行了,因為這種東西不是方舟這乙個遊戲有的,其他遊戲也有,但方舟的優化還差點

下一點,就是關卡模式,大部分rouguelike是可以探索當前層的全圖的,而方舟卻只能探索一條線,這就導致前期特別容易跟不上導致後期暴斃

三,希望和公升級問題,希望分為兩小點,分別是幹員所需要的和希望獲取問題,先說幹員需要的,要知道這個模式下許多幹員泛用性很高,許多很低,比如能天使我基本不會選,優先選藍毒白金和w,近衛煌不如海膽,銀灰在海膽面前有時也略差,至於整個輔助系角色根本不太有用,打穿刺手?輸出不夠,減速怕怪海,召喚後期打不動,那yj是否應該相應的調整幹員們所需希望而不是但靠星級來提公升呢?然後說希望獲取,希望這個東西屬於前期不夠後期溢位的陰間玩意兒,公升級太慢,給的希望太少。

第四角色問題,為啥只能乙個劵對應乙個人?如果說是為了讓玩家去體驗別的角色,不應該可以招數個人更容易去體驗別的角色嗎?以及如果真的要體驗,那麼幹員等級不應該和角色等級掛鉤,或者說高階的時候可以直接高階到滿配(滿級專三)

第五關卡優化,比如三分支遇到三個荒野軍校生,yj是否應該把分支路線遇到關卡不重複設定一下?當然我對於關卡難度問題不做評價,這個東西本來就應該存在陰間關卡和陽間關卡

第六開局問題,開局幹員應該存在硬保底問題,保證玩家有一奶一高台一地面,然後繼續補充別的角色,準確的說,應該讓玩家基本可以打過第一層(被支援火炮打死的,弓箭手射死的,漏狗的不用我多說了吧)

當然吐槽了這麼多,我還希望大家放平心態,更多的包容,畢竟肉鴿本來就是個會高血壓的遊戲,yj畢竟第一次搞,有問題可以優化,你要讓yj第一次就能做成死亡細胞,以撒那樣的神作,那人家還只是搞搞塔防?再者說,第一次危機合約的時候也有許多人吐槽紅刀哥,當時可以說是哀鴻遍野,你看看現在呢?人人可以保底,體驗也十分的好。

吐槽一下遇到的奇葩情況很正常,真要拿這個噴,那就只能說你見識短淺了心胸狹窄了。總之我的態度就是:很看好這個新玩法希望yj在日後繼續優化為我們帶來更好的體驗

該如何應對《明日方舟》新模式 整合戰略 中的各個關卡?

落冰之羽 柏喙,加上收藏品裡有乙個近衛普攻加技力的,賊快樂,7級的二技能有法傷和控,再加上白面,差不多2秒乙個控,位置放的好,幾乎全域性都在點技能。差不多一直在控,很好用。刷出的特種的子,能奶能清場,加上奶能剛一下大熊。 10011000001 能天使yyds,煌姐姐yyds,基本上能天使 煌 奶加...

明日方舟新模式《整合戰略》的設計是否較為欠缺,達到了商業手遊的水準嗎?

willie 確實欠缺,但是達到了商業遊戲的水準。肉鴿類遊戲其實是個門檻很低且上限很高的型別。好的肉鴿會讓你有無數種方法花式通關。而差的肉鴿雖然平時遊戲體驗一般甚至不好,但是在你達到 天胡 的時候,被壓抑的玩家會爆發出一種特殊的爽快感 個人認為舟遊新模式這一期就屬於後者。毫無疑問,這個模式問題一大堆...

如何評價「明日方舟吧」?

行雲亂雨 動不動就對線罵人,烏煙瘴氣的,前幾天我感嘆了一句迷迭香真難抽,原話就是這個,被一人追著罵,把那人禁言後他又把我掛出來,又一群人追著罵,舉報沒用吧務拉偏架,回一句立刻被封。知乎再怎麼樣也沒這麼多罵人的,那種語言真是不堪入目,這裡就不放圖了,因為放了就過不了審核了。 龜龜 不請自來 目前舟吧1...