如何評價明日方舟吧吧主一水還宗對明日方舟劇情的看法?

時間 2021-05-31 20:35:09

1樓:qwer

他說的一些問題還是到了點子上的,不過有個問題,他是吧主

為什麼?因為他親自下場的結果除了讓乙個問題變成乙個巨大的節奏之外,沒有任何用處。他能對什麼發言呢?

原則問題。假如說yj搞了些類似gd的操作,這個時候他可以在吧裡發帖呼籲抵制方舟,除此之外,其他的沒有絕對客觀答案的問題都不應該插手。

就我看來,他的這波操作其實有點迷惑......作為吧主對自己吧的遊戲感到不滿,何苦一直坐在這個位置上呢?我覺得可能罪g管吧的能力都比他高些。

最後我放張圖,什麼意思,大家自己品。

2樓:

官:我來給你們送菜了。

(官方上了道蘿蔔根混爛菜葉)

玩家:你跟我講這蘿蔔丁混爛菜葉叫做菜!

孝子:愛吃吃,不吃g,蘿蔔丁爛菜葉你知道有多好吃嗎?廚子做這道菜有多努力嗎?你知道爛菜葉多難挑嗎?

玩家:好好好,我吃,我吃,都是來吃菜的,不是來找事的,這菜多少錢?

官方:100美元。

玩家:你提莫這破菜你跟我要100美元,你買啥了?

玩家有點錯亂,但是還是喊了出來:「這破菜也配100美元?你們還覺得賺了,你們腦子有問題嗎?」

緊接著,玩家就店家裡夥計模樣的「食客「被趕了出來。

玩家實在氣不過,

他去店面的相關貼吧訴苦,某吧主給他來了個十循。

他又去知乎訴苦,他因為答案與題目不符被知乎摺疊答案。

他又去微博發聲,然後那些夥計模樣的「食客「被往死裡罵。

最後他去n*a的某個板塊吐槽,過了幾天他發現整個板塊都不見了。

最後他來到了b站,正要直抒胸臆講一講他在去這家店以後得所有遭遇,然後他發現了b站一篇退某個飯店圈宣告,而那個宣告退的店正好是那個店,然後他發現那個宣告下面成上千樓的辱罵和扣帽子。

他愣住了,尷尬地笑了笑,就此了之。

幾個月以後,飯店生意紅火,不僅有蘿蔔丁炒爛菜葉,還有死豬肉燉貝殼殼。

最近他們推出了一道他們的名菜——燉排骨。

店裡的食客芬芳大讚,「不愧是我們的bb,這道曠世名菜我提莫吹爆。」

真是可喜可賀,可喜可賀。

3樓:神秘番茄

有一說一,鷹角的劇情文案確實不算出色,如果考慮遊戲這麼長的時間,甚至還有點災難。就說最近的喧鬧法則,故事開始很有逼格,但最後收尾真的很套路。也就戰地秘聞我看著還不錯。

但讓人失望這事,我還真的只能吃瓜不能安慰。

期待太高,失望就會多。我覺得舟遊讓我快樂,是因為我一開始就接受了這個是缺點吧。

但失望之後,還是趕快長大吧。

心中的理想世界,永遠只能靠自己創造。別人心中的理想世界,我能欣賞就欣賞就是。

4樓:

乙個個都沒黑到點子上(滑稽)

方舟劇情的問題主要在於「不說人話。「文案寫的台詞有一種迷之日輕風,主線還好,最近幾個活動才是表現到了極點,喧鬧法則裡那幾個社會大佬(鼠王,拜松爹,魏彥吾,三個人嘴裡說著中二裝x的台詞bb了半天,想營造一種我們在看教父時的感覺,結果完全沒達到那種效果,玩家只感到了尷尬和彆扭)

至於亂挖新坑舊坑不填,我認為只要yj產能提上去這個就不是問題。還有人說劇情喜歡寫乙個個的人,喜歡寫設定,博士存在感不高之類的,我倒是挺喜歡這種群像劇的形式,博士越透明越好

5樓:千里快哉風

我個人還是蠻樂觀的啦

不過劇情確實有點迷惑

主要還是坑太多了

想構建的世界觀太巨集大

故事不好把控

感覺鷹角還是蠻重視玩家體驗的(甚至到了所謂「求生欲寫在臉上」的程度…)

這種變相催文案優化能起到正面效果也說不定?

6樓:王馬小吉

皇上何故造反【滑稽】

我覺得yj文案就是不行啊,就阿莫和阿能這就已經有點矛盾了,阿能語音裡說的我還以為她跟阿莫的過去有多悲壯呢結果就這?就這?就這??

而且我很不喜歡yj的角色塑造,不會寫就別老想著搞那些有的沒的老老實實把坑填完把故事講清楚就行了,不會體現角色性格就直接復讀檔案都好過文案放飛自我,難頂哦

7樓:

方舟的劇情活像超低配版江南寫出來的。

我挖了很多坑但我就是不填,我的人物個個飽經滄桑但是他們的故事我就是不寫,我逼格高得一批其實沒什麼內容,我有乙個NB的世界觀但是我不細化。

為什麼說是超低配江南呢,至少江南在文字駕馭方面還是非常厲害的,方舟文案有江南的全部缺點,卻沒有優點。

8樓:奧爾特ort

簡單的來說,鷹角似乎太高看自己策劃的能力了。海貓這個人,腦洞真的大,如果能把舟遊的完整世界展現出來我相信這會是個非常好的故事,但問題是他的能力限制自己的腦洞,卻還想要強行實現自己的腦洞,於是就成了遊戲中乙個個的坑。我用目前比較有代表性具有巨集大世界觀的型月世界來做個對比。

海貓想告訴我們,我們在講乙個非常巨集大的故事,但問題是為了讓這個故事變得巨集大,他從每個地方都進行展開,這樣做的好處是觀眾能一次性了解作品的世界觀。然而這個講故事的方法很容易把很多重要的劇情節點講的很淺,給人看的直觀感受就是這個故事讓人看的走馬觀花;因此為了講好這個故事,就必須要增加篇幅,但是這又涉及到另乙個問題:人手不夠。

從開服到現在舟遊所有的主線加活動的用劇情文字量都少的驚人,搞不好總共的劇情文字量還沒有fate grand order裡第六章乙個章節的文字量多。這麼少的文字量很顯然不能達到讓整個劇情豐滿,反倒是乙個接著乙個的坑,會讓人覺得,這個人到底在想講什麼?

照理來說,在這段時間完成招聘的鷹角,應該能夠更好的塑造這個世界觀了吧?但是,人夠了,實際夠不夠?即使是以劇情著稱隔壁的fgo,也有黑歷史般的1至5章。

你要我相信能把博士寫的一言不合「………」的海貓能作出fgo第六第七章的水準?雖然最近的活動和章節劇情好了不少,但是真要達到能完整敘述明日方舟完整世界觀的地步還差的很遠。

總之,只能希望鷹角能突然爆發把舟遊劇情補充完整吧。

9樓:肥羊

其實我最不懂的一點,就是手遊為啥要如此糾結劇情。想看劇情去玩gal啊,ons不香嗎。想玩世界觀去玩老滾去玩巫師啊,steam不香嗎。

手遊表現力受限,文章篇幅受限,劇情能起到串聯作用基本就足夠了。大部分手遊玩家對劇情的關注度沒那麼高,就今年,少前還因為某個活動文字不能skip被玩家噴過。

至於說串聯不起來,不合理之類的,我套用某個現成設定給你們串一遍試試。反正我覺得目前的坑想填好沒啥難度。

1、舟遊存在古代人類科技類文明,並且擁有相當高的科技樹。(遊戲中提到過不止一次遺跡)

2、古代科技文明因未知原因(比如源石汙染之類)無法繼續在地表生存,不得已退居深海。為了重回地表,開始利用基因工程創造抗性更強身體素質更高的亞人。也就是泰拉世界現存的人類。

3、古文明最終在不斷潛入深海更深處的過程中驚動了古神,招致滅亡。亞人失去控制,逃到地表後慢慢開始發展自己的文明。古人類的存在也被遺忘。

4、因為主要是針對源石的適應性進行的改造,所以亞人可以使用接近魔法的源石技藝。

現代泰拉世界的科技樹主要分為三個類別:

純粹依靠發掘和仿製的古代科技(槍械等)

純粹依賴個人能力的源石技藝(術師的技能)

對發掘出來的古代科技進行源石化改造的產物(各類奇形怪狀的「法杖」,無人機,火炮等)

5、凱爾希之前所屬的巴別塔其實是考古機構,極少數知道古人類真實歷史的組織(我無所不知梗)。羅德島的真正目標是揭開當年人類文明被古神毀滅的原因,以便防止似乎開始重新甦醒的古神再一次帶來災難。(夏活劇情最後,某人對凱爾希的突然拜訪)

6、博士是依靠人體冷凍逃過一劫的古人類。遊戲開場時間點之前肉身並沒有甦醒,一直通過神經連線以意識體的形式參與事務。所以島內儘管不少人都知道博士的名號,卻幾乎沒人認識他的容貌。

後來冷藏博士肉體的冷凍櫃被烏薩斯挖掘出來,羅德島不得已進行了解救行動。甦醒後的博士沒能繼承意識體時期的記憶,所以表現為失憶。

亞人本身就是人類所創,直接設計成本能地會對人類抱有好感。因此博士明明作為陌生人加入,在島內受愛戴的程度卻非比尋常。

7、阿公尺婭可能是古神轉生,也可能是某個特殊的初代亞人轉生。身上厚重的封印並不是用來封印力量,而是用來封印人格的。

8、切城當初是在遺跡挖掘中得到了某些驚人的東西,引發三方會戰。烏薩斯想銷毀,整合想奪取,羅德島想救回博士。最後那樣東西下落不明,所以烏薩斯才會吃下啞巴虧,反而讓龍門去探整合的虛實。

9、深海種族當初是被創造出來守護海底人類基地的,因此作戰能力遠超其他種族,但還是沒能阻止人類的滅亡。時隔數百(數千?)年後,他們依舊在海底與古神的眷屬(幹員資料提到的觸手、怪物)作戰,守護著已經不存在了的人類。

因此被凱爾希說成可笑的同時,也被認為阻止了災難(眷屬們)登上陸地世界。

10、古代卡西公尺爾騎士實際上是利用古人類戰爭科技進行作戰的乙個階級,掌握有大量關於古文明的秘密。他們的遺留下來的戰爭機器和資料被稱為寶藏,也因此吸引了羅德島和其他勢力的注意(斯卡蒂搶來送給凱爾希的見面禮)。不過現代的卡西公尺爾騎士已經沒落了。

隨便串串,就能編一堆。所以這些坑也沒到填不了的程度,無非就是編嘛。

安安心心打塔防,有一搭沒一搭看看劇情不也挺好。

10樓:剝一顆櫟子

我不贊同。

個人理解,兩位大佬長篇大論表達的其實只有兩個意思:期望太高,產能太低。

產能太低是事實,但為什麼會使得期望過高,我覺得主要是兩個原因:

1.前期硬核的解密還有暗藏的各種細節。

2.遊戲內容太少,並且遊戲各種設定撐起了遊戲熱度。

我始終是覺得明日方舟的玩家過於在意遊戲劇情了,在遊戲內容太少並且鷹角產能不足的情況下,玩家會著眼於這個遊戲本來就優秀的地方,導致人設和世界觀能夠帶來誇張的熱度,造成了玩家對後續劇情的過高期待。

但好劇情並不是對遊戲的硬性要求,劇情不夠好並不是鷹角的錯,他真正的過錯在於沒有把明日方舟這個遊戲變得足夠有趣。

大部分王者榮耀的玩家在意王者榮耀的劇情嗎?

大部分碧藍航線的玩家在意碧藍航線的劇情嗎?

你打麻將、玩鬥地主、下象棋會在意這些遊戲有什麼劇情嗎?

不會,只要遊戲本身足夠好玩,足夠吸引人,劇情根本不重要,優秀的劇情對於好遊戲來說僅僅是錦上添花的東西,但是因為方舟的操作讓它拿到了雪中送炭的地位,這才是鷹角的過失。

個人認為鷹角現階段最該做的還是提公升遊戲性,讓遊戲本身變得足夠有趣,削弱劇情對於熱度的影響,讓劇情回歸本來它的地位。

我當然希望鷹角能出一款兼顧遊戲性和劇情的,高完成度的神作,能出一部各方面都讓人叫好連連的優秀作品,但這個作品是《明日方舟》、《明日方舟2》還是別的什麼都無所謂,在此之前我可以等。

總而言之,我是期待鷹角能奉上好作品給我品嚐,但並不要求他一定要達到多高的程度,也不會因為它沒有達到預期就心灰意冷。現在就去擔心乙個要運營2、3年的遊戲劇情會不會崩真的太早了,也完全不必對劇情心灰意冷,它或許和想象中不一樣,但就未必不精彩,未必不出乎意料,在任何劇情都沒展開的現在就認為沙堡消失、認為當初的巨龍消失不見、認為這是個平平無奇的故事實在是太自大了。

畢竟在這一行工作的人們,遠比我們懂遊戲如何製作,鷹角這個有野心的公司,也遠比我們更懂自己究竟是想做怎樣的遊戲,想要講乙個怎樣的故事。

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