遊戲《原神》中設計得最失敗的是誰?

時間 2021-05-09 06:15:49

1樓:白衣

帶盾牌的所有體型的QQ人

那個盾,觀感上以為是面前90°防禦,實際上貌似比180°還要大

近戰打還好一點,弓箭蓄力直接腦溢血

2樓:守夜人

我換個角度說下,我個人遊玩經歷來說,甘雨設計最失敗。

作為卑微的輕氪玩家,把大部分五星拿個0命,常駐賭命應該是常態,大部分玩家應該和我差不多,畢竟幾千氪進去抽命之座對普通人很是肉痛。

那麼甘雨作為0命的神,她絕對會徹底改變你的遊戲體驗。遠端,蓄力aoe,有位移,假人嘲諷,大招脫手掛冰。面對大量敵人,超遠端可以規避大量常規攻擊,aoe可以快速清理敵人。

單獨敵人,甘雨也基本在敵人攻擊範圍外,可以慢慢點殺敵人。

當然,上述都是虛的,最關鍵的是,甘雨的輸出幾乎是核彈級別,我沒有弓沒刷聖遺物都兩三萬的暴擊,還基本三下爆兩下,這誰遭得住。

具體影響有多惡劣,我舉個栗子,龍,進本蓄力,三箭龍倒地,不用等龍拍地板打爪子。倒地直接蓄力射碎片,一輪直接帶走。整場不會超過兩分鐘。這是我有甘雨之前不敢想象的。

所以,甘雨設計失敗的地方是有甘雨和沒有甘雨,普通玩家就是在玩兩個遊戲,乙個是各種湊陣容打操作,乙個是射射射,甘雨幾乎徹底摧毀了原神為數不多的操作難度。

3樓:微笑每一天

1,辛焱,不是說火系大劍人上人嗎,怎麼沒人談論我?

2,七七,不是有奶便是娘嗎,怎麼我特意來卻說我是歪的?

3,刻晴,不是屁斜劍法嗎,怎麼叫我斬牛雜?

4,迪盧克,不是版本之子嗎,怎麼現在叫我鍋巴盧了?

5,凱亞,不是凱亞瑞王國遺民的王子嗎,怎麼過不了河才叫我?

6,安柏,不是我才是旅行者的第乙個朋友嗎,怎麼點火才想起我?

7,芭芭拉,不是說芭芭拉衝鴨嗎,怎麼個個都叫我內鬼啊?

8,風主/巖主,不是我才是主角嗎,怎麼你們都不養我?

9,羅莎莉亞,不是要白色史萊姆嗎,怎麼公子的池子你們都不抽?

10,公子,不是水系最強主C嗎,怎麼流水這麼低?

11,麗莎,不是沒有什麼不是嗎,怎麼沒有怎麼了我?

4樓:花神雅爾

最初也覺得某些角色設計的不夠強,比如安柏為代表的御三家。

現在,我已經不這麼認為了,說角色不行的基本都是沒什麼練度的傢伙在口嗨,真練度上去了,最拉的四星都能打出不錯的傷害。

所以還是不要口嗨吧,設計最失敗的,原神根本不存在最失敗的,就在於你會不會玩。

5樓:魚丸muxi

阿,阿貝多?

你可知我缺主c時出的第乙個五星居然是阿貝多我有什麼感受剛開始半個月:挺好,終於抽到五星了

後半月:誒阿貝多怎麼沒有什麼話題啊

是了,阿貝多的電梯是很不錯

但,但是,我要主c啊!你給我個輔助??

這就好比你打王者排位,發現自己隊友全都是輔助,你也是輔助一樣,寂寞,無奈。

噢其實沒什麼,我出了胡桃

5/6不是不是不是不至於不至於不至於

我就只是吐槽一下難過而已怎麼有這麼多人

俺玩的很菜,主角是主c,皇女副c,除此之外就是乙個回血芭芭拉和乙個掛著的胡桃

我沒說阿貝多技能不好但是他平a沒傷害啊

就說我現在這個陣容我連練都練不來

最近的池子我連新角色都沒抽到

我已經打不過QQ人了

6樓:

刻晴,雖然是五星面板,但是發揮不出五星的實力,主C要的就是乙個極致輸出,看似技能cd快,雷屬性覆蓋率高,但是現階段所有配裝都存在傷害分散的問題,加上是個雷屬性,真是幹啥都不行。

走物理輸出不如玩雷澤(雷澤大招是個添頭,附加雷,但不會附魔,不影響物理輸出,還加雷抗,目前雷系最優解的人物機制,作為附加輸出,而不是主要輸出)。

打反應不如拉個麗莎,雖然麗莎命座是個問題,但是麗莎是個法師,更容易打反應。培養成本比起刻晴小了很多。

目前刻晴拋開雷屬性,自身技能靈活性很高,如果是水,或者火,再不濟變成冰屬性,都要比雷好,刻師傅完全就是被屬性拖累了,不然依靠自己短cd,一發接一發的大招,清場單打也不弱,雖然給刻晴一套陽間聖遺物也有不錯的傷害,但是同樣的條件,刻晴絕對是5星最拉跨的那個。

7樓:D.ll

七七, 失敗了。五星下水道、純奶不吃香,貼個封條裝可愛不是我說是真沒啥用。

刻晴, 失敗了。刮痧怪、單手劍注定支稜不起來,對標雷澤貓耳也就那樣沒意思。

莫娜, 失敗了。 五星工具人、基本沒啥用純掛件,手感一般啥都一般。

胡桃, 失敗了。 說是T0是實則廢物、不是1命跑圖都難受,真的拉暴斃怪。

公子, 失敗了。 看復刻流水就知道真的是下水道中道,真沒人玩。

盧爺, 失敗了。 強度工具人、也就是幫助大家理解下新主C比他強多少,都快忘了真英雄了。

魈, 失敗了。 世界鋤抵難受沒充能護盾的話不厲害,除了帥真的沒用。

甘雨, 失敗了。 乙個手遊弄個弓箭主C別提多難受了,玩了甘雨其他就不想玩了沒意思。

可莉,噠噠噠。

娛樂回答而已,希望兄弟姐妹們別硬上鉤,我也是師出 @武藤傑洛特 。

祝大家10連9金。

8樓:陌路無逢

這個也不好說,畢竟我有些角色都沒有。

要說最冷門的是誰我倒是能說幾句。

阿貝多和辛焱。

阿貝多我只在可莉圖里見過,他不是作為「阿貝多」這個角色出現……是作為「可莉哥哥」這個形象出現。

辛焱,恕我直言我一次沒在遊戲外見過她的圖,要不是這個問題我是真的想不起來辛焱這個角色。比阿貝多存在感還低。

9樓:林悅

砂糖。可能我入坑晚,錯過雪上劇情了。怎麼感覺砂糖真就一局外人啊,劇情啥都沒有。故事也是自閉自閉還是自閉。

砂糖沒有名字。有的只是她頭上的四顆星星和風系神之眼。她是誰。她叫什麼,都不重要。

所以砂糖的邀約什麼時候出啊,mhy就是想讓砂糖廚死。55555

10樓:

估計沒幾個人會說可莉吧,但我覺得可莉機設計的挺傻*的。法師,腿短,手短,重機還能把怪炸飛。手感稀碎,e技能cd巨長。

乙個脆皮的法師還要貼臉打傷害,真不知道咋想的。90級650的防禦一萬四的血,跟鬧著玩一樣

11樓:66手遊

我覺得風主技能設計的很有問題。

在草地,用風主和火元素打元素反應的時候,自己會燒傷。

在淺灘,用風主和雷元素打元素反應的時候,自己會被電。

12樓:公子皎

璃月3c過脆,魈胡桃容易退環境,甘雨移動端瞄準難度頗高,所以說這三個雖然傷害高得離譜,但畢竟有其侷限性,所以綜合來說我覺得還好

但是溫迪!雙風體系自帶充能,大招傷害頻次高倍率又高還是脫手,還能給反應的回能,機制過於完美了,自身充能傷害團隊角色自洽,雖然12層改了,但是莫甘娜體系還是強得離譜,而且如果有可莉或者用班尼特蓄力E,大怪倒了也能卷

有這樣乙個兼脫手高倍率大、聚怪、充能的超模角色在,有和沒有直接是兩個遊戲體驗

本人月卡黨,世界7,平時挖礦雙風61級芭芭拉(未公升級少女套,主詞條生命)20級雷澤(無聖遺物)

溫迪開個大芭芭拉E雷澤E怪就無了

絕絃溫迪,0命,還沒暴擊頭(不過感覺大招攻擊頻次那麼高,真要認真打帶個雙冰羅莎莉亞完事),副詞條不好的也沒拉滿……

所以說實話剛把溫迪拉起來跑圖我是震驚的,好歹甘雨胡桃有操作難度,魈脆充能不夠就廢,溫迪隨便拉拉就有傷害不缺充能一點操作難度都沒還是高貴脫手大

可能這就是神吧

13樓:侑子小姐的衣櫃

個人主觀感受

我覺得整個弓箭系的設計都比較失敗

首先弓箭的普攻就感覺沒啥用,除了皇女,大概沒誰是靠平A打傷害吧,不瞄準平A距離就很近,感覺不像弓應該幹的事。

遠距離瞄準打重擊吧,又不容易瞄準,怪動一下就偏了,特別是打史萊姆這樣一跳一跳的,射四五箭都跑你面前了可能都沒射中。而只有甘雨有濺射傷害,可以乾脆射地板。

實際上除了甘雨,感覺弓箭角色就是靠技能吃飯的,體現不出弓箭的特色,特別是公子,好傢伙開技能成近戰了,和弓有啥關係。

最讓我受不了的還是大世界裡怪物仇恨的設定。我就感覺弓應該可以幹遠端刺客的事,一群怪,我可以乙個乙個遠端射死,然後避免戰鬥。結果呢,怪物像是有自動追蹤和透視一樣,只要你射中了,馬上其他怪就知道你的方位了,一群怪就跑來了。

站得遠、卡視角躲起來都沒用,就是知道你在這。

14樓:很慫

辛焱技能和大招都是火元素傷害,cd長倍率不高,又沒有附魔,明擺了沒辦法打反應。同時e技能盾的厚度吃防禦,而普攻和大招傷害吃攻擊,這就很割裂。策劃的意思可能是低命盾輔加掛火工具人,高命帶渡火轉圈圈。

本想她有盾無奶,跟胡桃行秋砂糖組隊做掛火工具人不錯。。奈何辛焱的盾太薄了,斧頭丘一斧子下來砂糖該飛還得飛。

所以只能等六命轉圈圈了咯。但是她人氣低,不經常up,誰有六命啊。

15樓:棕色毛的波斯貓

諾艾爾。

同是免費的輔助角色似乎芭芭拉更好用。

直到你某一天湊夠七個諾艾爾召喚神龍。。。

防禦力對元素爆發的倍率比攻擊力還高

從此,防禦力收益 > 攻擊力收益。

套護心鎧直接砍,不僅傷害高,又不怕擊飛,又能回血。

當然,代價是沒有大招就萎了。

有高防禦和護心鎧加持,根本不需要什麼操作,充完能砍就好了。

最失敗在於獲取難度高,如果不是命之座的限制,更多的人能感受到開高達的快樂。

更:逆飛的流行套真的有岩傷杯嗎,我要刷吐了。

16樓:

吶,我月卡玩家,一共8個5星,4次小保底都歪,其中3次是77,你們現在知道我要婊誰咯?

機制沒用,命座類似給盧姥爺加奶量,抽到就痛苦面具,還有版本普遍奶量溢位。這些點前人之述備矣。可以看出ch是想把77這個角色作為大型MMO副本的奶設計的,但是中途又想把她變成了六邊形戰士

持續灼燒減血環境——77技能空窗期長,不掛E平a不能團隊回血。

瞬間大量傷害環境——不如套盾避免被秒。符咒CD的話也沒有瞬間抬血能力。

持續減能量環境——77大80能量,e不充能,永遠開不出大。

瞬間高斬殺線環境——巧妙的卡一種只有滿命77全體復活能救的情況。但是沒有滿命77就不用玩了,還要全隊護盾保77不被秒。

只能使用乙個角色通關還不能吃藥的限時關卡——需要同時具備輸出,回血,具備不被克制的物理輸出手段。那給77一身攻擊裝,開E以後用小棍啪啪啪的bang敵人,實現乙個相互刮痧的世界。但是...

何必呢。

17樓:這個殺手不太冷靜

安柏,麗莎甚至諾艾爾都挺失敗的

但要說最失敗的還得是辛焱

造型一言難盡

當c當輔都不行,低命簡直純廢物

更離譜的是突破材料琉璃袋

18樓:剛大木

感覺是阿貝多

阿貝多的機制:真的很失敗!

①:堆防禦,卻只能後台輸出,自身堆的高額防禦力毫無用武之地。

②:EQ兩極分化,只能選擇一種來使用,因為根本無法做到,防禦或攻擊都拉滿,而且暴擊爆傷還能跟的上!所以堆防禦或攻擊成了阿貝多爭論不休的問題!

③:破盾牌和魔法盾能力完全沒有。遇見盾牌牛頭人,深淵法師,愚人眾,根本沒有傷害,E不破盾就不會觸發,Q沒有破盾能力,輸出基本等於0

遊戲《坦克世界》中設計得最失敗的是誰?

不要那麼喪啊喂 我從銀換金開始的時候就覺得這個遊戲他有問題了原來的時候沒多少人打金幣彈,偶爾碰上乙個兩個,還會想他打的我哪兒,我下次怎麼避開他。開開心心的每天打上幾把,有時候還研究研究其他車弱點。我高三的時候幾乎已經記住了所有老版本車型的問題和弱點,開場的時候還會用讀秒時間想哪個車會去哪,那時候最高...

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遊戲《空洞騎士》中設計得最失敗的是誰?

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