遊戲《歐陸風雲》中設計得最失敗的是誰?

時間 2021-06-02 20:03:16

1樓:老希來了

最失敗的莫過於德意志帝國

威風堂堂普魯士。

變身德國。

菜的一比。

PS:強烈要求把德二帝國的理念,修改成如下:

自帶傳統:陸軍傳統每年+3,每年衰退-5%1、我們的德意志民族的血管裡流淌著祖先的英魂,士氣加成:+50%2、優秀的軍官操練賦予我們嚴厲的執行力,訓練加成:

+20%3、我們德意志的軍工廠是最先進的,火力傷害:+30%4、相比那些懦弱的法中國人,我們英勇無畏,火力免傷:-25%5、壯丁不夠娃娃兵來湊!

人力恢復:+20%6、整個歐洲都要在我們的腳步下顫抖,讓包圍網來得更兇猛一些吧,侵略擴張+100%

7、東普魯士作為龍興之地,賦予我們武德充沛,步兵作戰能力+33%所有理念解鎖野心:偉大的德意志元首穿越時空到來,嗨,Adolf Hitler!大陸軍規模+500%!

2樓:JOJO

個人感覺葡萄牙,玩的沒意思,這個遊戲主要是很多國家玩起來感覺差不多。我覺得東亞做的還不錯,可能我本身不是歷史學家,玩的挺爽的。

3樓:diirua

地區發展和崛起

地區的發展全靠主動使用君主點數,玩家幾乎不會拿君主點數拿去投資地塊發展。而ai基本上只會去種首都。Continental風雲4的發展系統是缺失的。

4樓:Gustavus

是大明,或者說是東方土地上的每乙個大一統王朝。不止是Continental風雲,P社蠢驢幾乎所有遊戲都帶有歐洲中心論,始終用歐洲的理念來解釋全世界。在這種理論核心下的中國就是乙個大bug

維多利亞2大清不管被打成什麼樣子,只要沒把人口稠密區丟了,一開化就是天降猛男橫掃六合

Continental風雲4大明開局就是天下第一,雖然用各種buff削弱,但只要老玩家選大明,那還是一樣的平推

鋼鐵雄心系列可以說是中國最弱的乙個時代,但就這樣,還偶爾有野生校長把日本推回去

至於十字軍之王,中國直接變成乙個類似古神的玩意,你天天給他上供,他就給你刷火星兵套buff

5樓:洛理財

除了歐洲都挺失敗的,大部分機制只適合歐洲,其中包括一些遊戲核心機制

東亞整個稀爛,明朝幾乎沒有模擬到什麼,天命機制就是為了騙中國玩家一波錢,不提模擬歷史,明朝本身就不適合遊玩,對於老手幾乎沒用任何遊戲難度,遊戲體驗也一言難盡,對於新手操作過於複雜,沒有任何遊戲體驗,對於歷史向玩家又模擬的很拉誇,本來大部分國家都有這些缺陷,但問題是明有乙個單獨dlc,而且是收費的

你覺得遊戲《歐陸風雲》中塑造最失敗的角色是誰?

天高kevin 嚴格的說,Continental風雲除了極少數幾位君主有專屬的故事情節 腓特烈 古斯塔夫 彼得大帝等 外,幾乎沒用專注於角色的塑造,畢竟玩家是以國家意志進行遊戲的。非要說塑造的失敗的話,首推兩個 康布雷同盟的威尼斯 這貨真的能活下來嗎 歷史上,教皇尤利烏斯二世為了遏制威尼斯對義大利北...

遊戲《歐陸風雲》中有哪些地方讓你產生了共鳴?

Ricky Lam 1,怪不得游牧民族是EU4最強了,因為人家的理念 兵種和機制就很強大。2,在EU4世界中,神羅偽帝無法重建羅馬帝國,奧斯曼卻可以 前提是轉教 這恰恰說明綠蘿馬也是羅馬 滑稽 3,大明雖然開局發展度第一,萬狗來朝,但是林登萬才是我大明的心頭之患啊 游牧還要往後稍稍 這也是限制大明擴...

遊戲《歐陸風雲》最讓你崩潰的是什麼時刻?

海角寡孤 信仰守護者,它來了,它來了,它帶著大批的侵略者登陸了。前期的異教小國在遭遇信仰守護者時真的好無力,完全無擴張方向。我的拜拜已經看海十多年了! 芷風 666的繼承人的打獵事故 我是新教領袖,雞爹和法爺站天主那邊,我這邊是大媽和毛子。70老頭沒孩子我聯姻王室,結果活到八十四還有了乙個孩子。我布...