1樓:問秋蟬
從名著角度來看的話,就不應該看玩家喜好了,對遊戲業界發展的貢獻應該是第一要考慮的。不過以下四個遊戲也只是個人看法,看個樂呵就行了。
太老的不好考證,就以現代遊戲來說,我覺得無論如何doom和德軍總部要佔乙個位置,卡馬克是個天才,這麼多年的3d遊戲引擎發展是他開的頭,直到現在,id的遊戲從引擎技術上都是可圈可點的,比如最近的毀滅戰士永恆,一流的遊戲畫面和流暢到可怕的遊戲優化。
老任的時之笛也得算乙個,後來的第三人稱遊戲多多少少有時之笛的影子,不算是開創者但時之笛是真正意義上定下了現代三人稱遊戲的很多操作上的準則,不然咋總說任天堂天下第一呢。
然後是半條命,雖然是站在巨人的肩膀上,但和老前輩走出了不一樣的道路,電影式的遊戲流程讓歐美遊戲吃了十數年的技術紅利,就是v社比較喜歡度假和不數3,可能我們等不到半條命的正統續作(該死的alex,沒有vr的我快饞哭了)。
最後整個「pong」,咋說也是第一款電子遊戲不是?
2樓:YTT·明日之後
GTA5,生化危機一系列或寂靜嶺,最終幻想5,文明5,CSGO或PUBG,魔法雷霆(戰爭雷霆)或戰地1,馬里奧世界,魔獸爭霸,塞爾達時之笛
3樓:
如果按照名著算的話,值錢的應該是系列吧……
所以我列舉一些每一作都很優秀,而且至今沒死的大系列作品
分日美吧,要不太難了。
日式:最終幻想系列開創系列先河畫面一直是極限真正做到了沒有一作(過於)丟臉
寶可夢系列這個不提了,太出名不玩遊戲的都應該知道黃耗子
勇者鬥惡龍系列日本國民RPG系列,日本甚至為它立了法
塞爾達系列遊戲性至今沒有作品超越,而且是全球性的優作
(生化危機系列差一點上榜,可沒有能替換的。寂靜嶺系列很遺憾現在已經死了……)
歐式:GTA系列不提了,如果哪家榜上沒它,那一定是個外行
魔獸系列包括爭霸和魔獸世界也不用提了
輻射系列公認的良作,很多設定都成為了梗
文明系列你只玩一回合其實是你的錯覺,這特麼才叫寓教於樂
(輻射,巫師、大鏢客和上古卷軸揣摩了很久,最後想想,大鏢客只有兩作,巫師也不多,還不夠稱之為系列。上古卷軸則見仁見智吧,看個人喜好了。)
話說,寫到這裡我才發現,不知道為啥日本的都是家用機遊戲,歐美的都是電腦遊戲!
真的不是故意的啊……
4樓:
眾所周知,四大名著不止四個。試列舉我心中的名著:
超級馬里奧兄弟
塞爾達傳說:時之笛
最終幻想VI
雷神之鎚
命令與征服:泰伯利亞的黎明
(狗頭)
5樓:李宇宸
英雄聯盟、荒野大鏢客2、傳送門2、方舟生存進化、守望先鋒、怪物獵人:世界、魔獸世界、文明5、星際爭霸2
每個都是該型別中的個人最愛。PS: 本人只有PC沒有主機,所以不會包含主機獨享的遊戲。
6樓:嘉美尤
歷久彌新·獲獎無數·依然有大量玩家在更新——上古卷軸5我就偏偏只寫四個
7樓:Sin Dorei
個人心目中的話
塞爾達傳說:荒野之息/時之笛
馬里奧銀河2
WAR3
超級馬里奧兄弟
反恐精英
MH4G
CODMW
鬼泣戰神忍龍
太空侵略者
惡魔城如果選4部我會選時之笛,馬里奧兄弟,Cod4和忍龍/鬼泣/戰神/合金裝備4選1
寶可夢也加乙個提名吧,凌駕於四大名著之上那種,也許沒有你成就大,但絕對比你影響力強。
有cod4是因為年貨模式……可以換成這些年來任何乙個年貨。
8樓:蓬子
理性來說
傳奇,cf,王者榮耀,堡壘之夜
非理性來說
cs,war3,巫師,大表哥2。
從產品的角度上來說,理性認為是比較恰當的,畢竟這樣的產品使用者量與運營時間都是乙個非常傲人的成績,這也是從業者能從中進行大量有效學習的產品。
非理性的認為,則是
我喜歡。
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