如果LOL出了乙個英雄,他的被動是多乙個裝備欄,那這個英雄的強度怎麼樣?

時間 2021-05-05 12:20:16

1樓:月落

參考現在的蛇女我覺得就知道強度了,天然多乙個裝備格仔,但是能撐到6件套的時間,我覺得得兩說,畢竟那個裝備格體現價值的時間點肯定在30分鐘以後了,從前30分鐘而言,覺得有點雞肋。

2樓:參宿七

可能會偏題

網易手遊moba平安京在最新的賽季出了鞋格,在你有二級鞋時可以花五百解鎖,把鞋子變成類似打野刀懲掉五次之後的效果

一般是六神後買,但是搶中立資源之類的團戰前若在憋第六件可以先解鎖買小件提公升戰鬥力

emmmm...因為這個加強了adc後期能力,導致射手基礎屬性被砍,現在有點像S8那段時間,下法橫行

3樓:餘燼

你仔細想想。

你一年裡所有的對局,全算上。

你出到六神的對局有幾局。

你再想想,

你出一堆散裝導致沒格仔帶眼的情況遇到幾次。

尤其是這個神話裝備的版本。

4樓:

現在的版本下基本沒用。6裝備都不滿,還7裝備。

亂鬥裡也不好用,雖然亂鬥6裝備容易成型,但是早期打架太多,少了被動也吃虧。

反過來想,如果可以少乙個裝備欄,然後多乙個被動,在當前版本下,可能會更強。當然需要合適的被動。

5樓:麋鹿愛小丸子

應該可以和派克一樣評為最沒用的被動了.後期多乙個裝備當然強度增加很多.中後期可以多個格仔買真眼.

最快25分鐘左右神裝,最慢瀨尿局忙著打架,還被壓,可能40分鐘才神裝.

實力差不多的情況下遊戲大概率是在30分鐘左右結束.

奧恩還能公升級裝備線上打鐵.也不見得因為這個強很多吧?

6樓:Louo

看一連串的回答都是6神咋樣咋樣

我只想問一句,你們難道沒體驗過,大概兩件半左右的時候(2大件+鞋),買第三個大件,有7-800錢但因為格仔不夠,買不出它的小件的經歷嗎。

7樓:檸檬味黃桃

在目前這個起飛的版本(十五分鐘打不過五個人投降俗稱起飛,意思就是當前版本節奏十分快),多乙個裝備可能在大多數碾壓局的情況下根本就是雞肋的被動,因為可能連六神裝都夠不著的情況下要我出七神裝?

並且當前版本的裝備也是很貴的,多一件裝備就按三千塊錢來算,你要到達七神裝的話,需要吃掉多少經濟,我個人認為多出來這個裝備的錢如果均攤到隊友身上作用肯定比乙個人單吃的效果要好

並且也要看這個英雄的定位,是輔助、還是AD、還是上單、打野、中單,這個定位對於第七件裝備有沒有用也有很大的影響,如果輔助來講,兩個字廢物,懂的都懂,如果是AD那可能就不一樣了,多一件裝備創造的收益肯定是很大的,中上野大家根據平時玩遊戲腦補一下多一件裝備就知道到底有沒有用了

總的來講,存在即合理,如果真的有這個英雄肯定也會將這個英雄的數值和屬性放到最合適的值

8樓:陸西群

北荒之弋格朗格

德瑪西亞遺棄的騎士,塞拉斯的獄友,北境的拾荒者,曾經是巨魔麾下難民之一,偷過多蘭的東西。

被動:拾荒袋?

格朗格的拾荒袋使得他能裝存更多裝備,在6/9/13/18級時獲得額外的乙個裝備欄。但其購買的多蘭系列裝備效能只有正常的50%。另外,格朗格每30/20/10/0秒才能在商店進行一次購買。

Q 十字枷鎖

格朗格用拄拐釋放一道十字劍氣(老劍魔e加點範圍),造成基於自身最大生命和額外ad的傷害。

W 冰能鎧甲

被動:當格朗格受到一次移動受損時獲得一層冰能,最多可儲存四個冰能;冰能消耗時為格朗格提供10%的基礎雙抗;加成當格朗格消耗完所儲存的冰能時可以在3秒內回覆已損失生命值的25%並在此期間獲得100%的減速抗性。

格朗格對一名單位釋放一層冰能

對友軍:使其獲得2秒內80/100/120/140/160+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6ap的護盾並使其的攻擊附帶30%減速效果

減速持續2.5秒

E 冰鏟

格朗格消耗所有冰能向乙個方向進行位移,公升起冰能數量的冰柱擊飛沿途敵人1秒並造成140/160/180/200/220+0.9ad的物理傷害。

R 禁忌聖光

格朗格在自身召喚一道冰雪風暴,對範圍內所有單位造成不斷每年重新整理的50/60/70%減速效果和20/50/80+格朗格最大生命值8/12/16%的魔法傷害,持續五秒。聖光每擊殺乙個10個單位可以減少1秒下一次釋放禁忌聖光的冷卻時間。

9樓:lly

大後期英雄

乍一看被動很強

可能會冷板凳

一局比賽到了40分鐘左右可能才有他被動用武之地。

假設發育不太好,五十分鐘神裝不了也有可能。

如果發育很順多這個裝備欄有什麼用?

10樓:皆皆

中期——大概值350左右。後期-1300左右大後期--3000左右。

很明顯,這是乙個辣雞被動,你想想你玩遊戲的時候有多少時候能夠錢出到第7件?這個被動能派上用場的時候往往是中後期,大概能帶來乙個鋸齒短匕/大劍/大棒的屬性。

隨便找個能帶來屬性的被動,基本上都是能爆了這個被動的。況且這個被動觸發條件還很嚴苛。

11樓:弦罄

要是以前版本,一些個散件王英雄可能比較有用,現在都是憋神話,前期小件卡裝備欄的情況少了,現在節奏又快,基本沒到六神就結束了,除非其他主動技能強度特別高,不然不會太強。

12樓:大魏吳王孫十萬

個人感覺強度不高。這個被動生效的情況有兩種,乙個是都六神了,錢沒地方花,乙個是中後期憋大件的時候可以多買乙個小件。顯然這遊戲現在速度越來越快,打到六神的情況很少,那麼就主要是憋大件的時候多買乙個散件。

然後算了下,正常情況就算是鞋+多蘭+真眼+藥水,那還有兩個格仔,除非是第一件要三項這樣,不然都是至少做第二個大件的時候這個被動才會起作用(什麼散件王、點小兵去質器再買秒錶這種不算在內),也就是說前期對線你是沒被動,那想要熬到後期可能更難了。除非技能帶加錢或者加成高,不然這被動還是換乙個好。

我覺得最適合的怕不是派克?

13樓:曼珠沙華

這被動你前期基本拿不到優勢。混不起來那什麼談後期出七件裝備?多一件裝備你得領先對手2000金狗頭這種後期英雄還差不多。我打不過發育等後期就行

14樓:北巷

很強。如果他是個後期英雄,那沒什麼說的,六大件加個鞋子。甚至出狂風之力這種加移速的神話可以不出鞋子,達到七大件的同時還快的飛起的效果。

如果是前期英雄,可以七多蘭,七多蘭什麼強度,不用我說了吧,你就是絕對的面板之王,而且成型巨快

15樓:計算機信徒

我覺得單就論這個被動而言,很強。

(這玩意和蛇女的被動不一樣的,這玩意主要是裝備合成曲線更加平滑,每次回城的經濟利用效率會更高,都是比較隱性的優勢,這兩個因素意味著啥解釋起來就更麻煩了……)

多個裝備欄,並不僅僅意味著大後期多一件神裝,還意味著,增加每次回城補給的經濟利用率,就是說你可以更好地將經濟轉化為實質上對戰略有意義的東西,當然可能只是乙個針眼,但是這種比別人更高的經濟利用率是持續一整局的。

相信部分人知道什麼叫英雄強勢期,以及裝備合成曲線是啥意思,比方說佐伊的盧登,歐巴馬的海妖之類的,多乙個裝備欄,意味著在到達強勢期之前,裝備合成曲線更加平滑,簡單來說,就是在合成同一件裝備之前,我的屬性平均來說總是比你高的。

就比方說,很多人都遇到過法師憋大帽,如果最後一件出,只能先買乙個大棒,然後憋好久……但是現在,你可以多買乙個大棒,多60法強,這意味著啥不用多說了吧,而且,這種平滑的合成曲線是一整局的。

前期可能確實沒啥用,但是到中期就開始體現出作用了,特別是對一些散件王,多一項小裝備的屬性對於對線來說,優勢還是有的。

所以,看起來這個英雄是乙個後期英雄,可以多出一件神裝,實際上,他裝備最大的利用,可能是在對線期。更平滑的合成曲線,多乙個真眼的視野優勢……這些在高階局或者職業賽場上,作用會非常大。

當然這只是就論這個被動而言的,這個英雄會咋樣,我怎麼知道,他又不靠被動打傷害……

你要是還拿現在英雄聯盟節奏快,很難出7神裝來說這個被動無用,抱歉,你真的沒懂起我意思,你要是說合成曲線平滑一點,多乙個真眼沒啥用,不用我說都有人反駁你……

16樓:Aonlle

看了這麼多回答,我的結論跟大部分人不一樣,這個英雄定義應該要是乙個前中期英雄。

我們來做乙個假設,兩個英雄單挑時(比如對線或者野區遭遇),雙方滿狀態同等級,然後一方永遠比另一方多一件裝備的條件下。

不考慮一邊一件成裝一邊0件的情況。

那麼,一件打兩件的,無論哪兩個英雄對打,幾乎都是兩件的贏,絕大部分情況下都是(除非是一些極端情況,比如一件輸出裝的瞎子打兩件輔助裝的翠神,而且還是蹲草叢先手)。然後如此類推上去,兩件打三件的時候,三件的優勢就沒有之前明顯了。到了最後六件打不過五件的情況就滿地都是了,哪怕是同定位英雄出同樣裝備的情況下也是(比如五件套的賈克斯幾乎能錘爆六件的大部分上單英雄)。

因為你的優勢佔比不同了,2比1等於2,大於,3比2等於1.5……最後6比5就優勢比只剩下1.2了

那麼你設計這個英雄如果只是考慮最後能7打6的話,那說實話跟沒有被動幾乎沒什麼區別,因為你本來打不過的英雄,哪怕你最後多他一件裝備也是打不過的,更不用說能不能拖到後期7神裝這個話題。

所以,這個英雄大概率是這麼玩的,從第一次回城開始,這樣買裝備,多蘭藥水多蘭多蘭多蘭多蘭多蘭,然後看情況把多餘的空換出一些萃取跟真眼啥的,就跟一直堆黑暗封印的藥神煉金乙個玩法,然後再慢慢成別的成裝。

所以這個英雄在屬性和技能等設定上,前中期要在有這麼多多蘭的時候就要很有主宰力,順便加一些被動,比如每裝一件裝備(無論是不是傳說和神話裝)都有屬性加成,而且每多一件的所得加成越高,比如第一件加5點,第二件再外加7點,……直到第七件再外加20點屬性。

這樣設計才有意義呀

17樓:HZC

有用,很多時候有的錢因為格仔不夠只能存著幾千塊等著買大裝備,這個被動在三件套出來以後格仔不夠用的時候有用,前期沒什麼用,在三件套以後才能展現他的威力,到了七件神裝的時候最強,他的技能我覺得應該類似Dota裡面的煉金,這樣能快速打到錢然後買裝備。

18樓:阿布魯

如果放在s10來答這個問題,我會說這英雄很強很好用。

因為s10你出乙個大件帶六個多蘭足夠結束遊戲了。

但是s11把傳說裝備的重要性提的太高了,你先憋出六個多蘭完全打不過對面先出傳說裝備,中期六個多蘭對抗對面一件普通裝備的優勢並不足夠結束遊戲。

19樓:公升公升不息c

其實沒啥用

現在遊戲節奏快

很少有能拖到40分鐘以後的局

要是能出第七件裝備也要大大後期了

和大後期小法大後期狗頭差不多

所以其實沒啥必要

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