如果乙個lol的英雄大招是 隕星迫降,範圍是三分之一的峽谷地圖,這個英雄該如何設計?

時間 2021-05-09 12:20:39

1樓:是第九十九

單說大大範圍帶來的是極高的隨機性。

隕石落地時對所有生物造成0.5/1/1.5秒眩暈,同時造成相當於目標護盾值的真實傷害

有玩頭了

2樓:歐陽空竹

要設計這樣的技能,就一定要是魔法傷害,而且該英雄是ad類戰士英雄,以及這個技能傷害一定是不高的,但是可以持續,並且不能是硬控,可以是減速15%這樣。

其實英雄聯盟有乙個類似的技能,而且是支援類神技(大概)就是海洋之災蒲朗克的R,加農炮幕,無視範圍,在任意乙個地方召喚乙個圈,圈內人會被持續魔法傷害,如果被炮彈乙個勁兒的砸,任何脆皮都受不了,但是哪怕乙個水銀鞋那傷害也就寥寥。

(但是誰能告訴我為什麼S3雲頂的船長就這麼bug???)

3樓:劉咫逸

1/3地圖也不大啊,人家死歌可是全圖。

延遲8秒外帶掉下來還要1.5秒的設定,這也太坑了,隨便誰的大招也不會這麼坑的慢啊。

所以,你是希望,這顆隕石砸下來砸中了有毀天滅地之功,對敵方有鬼哭神嚎之擊?

如果是這樣,那應當設定成,這顆隕石範圍很大,比如船長大招那麼大。效果很強,比如一擊大約1800點傷害,且附帶4秒眩暈。

為了讓對方有反制你的手段,可以設定一點負面作用。比如這個大招的那8秒鐘需要你站在原地不動。如這個施法可以被控制打斷。

或者乾脆還需要其它代價,比如本身威力不太大,只是可以聯合友方英雄一起蓄力,聯合越多的友方英雄蓄力越久威力越大。這樣設計才能讓一局遊戲10個人都把注意力放在你這個大招上,這樣你應該滿意了。

然後就是一些具體的問題你沒有表意清楚,這個三分之一的地圖距離是指和炸彈人大招那樣的型別嗎?還是說你這大招能對那麼大的範圍都造成影響啊?其次這個三分之一是面積的三分之一,還是半徑是地圖邊長的三分之一?

八秒鐘的提示,那目標區域是在8秒前就定好?

4樓:奔騰

所以可以設計成乙個buff,比如說乙個輔助位,大招給範圍內友軍技能極速加20,敵軍減20,到負數可以增加技能冷卻。這樣的延長時間可以提高,比如10到15秒,可以打完一場比較長的團戰,作用有但是不大

這樣的英雄定位應該是軟輔,傷害加速減速加盾加血禁錮沉默擊飛選幾個放在QWE裡就行,或者可以投個時光的技能設計,給隊友的技能冷卻減10秒

5樓:瘋解

八秒?其他小技能就無所謂了,具體這個技能大概是:

英雄跳起至高空,在地圖上消失,出現技能範圍,8秒後對範圍造成200/350/500+0.1AP/0.2額外攻擊力的傷害,造成0.5秒暈眩,英雄出現在範圍中心點。

就這樣設計就行了,強度不超模,團戰用不了,隨便用隨便死。

6樓:樓邦大帥比

塵世閒遊-鍾離

Q-在正前方生成一根石柱,造成物理傷害,被石柱命中的敵人會被擊退;

W-生成護盾,長按可造成範圍魔法傷害,並使被命中的敵人減速;

E-鍾離踢出他的長矛,往前突進一段距離,並對途中敵人造成多段物理傷害;

R-落下隕石,對範圍內所有敵人造成物理傷害,並造成1.5s石化/禁錮效果,石化單位所有抗性降低40%,持續6s;

(手動狗頭保命)

7樓:

時間星靈-泰姆

被動技能-竊時者

泰姆從他的敵人那裡偷走時間。每當敵人釋放乙個技能,便會為泰姆的技能減少1秒的冷卻時間。每當泰姆釋放乙個技能,便會為周圍敵人尚未冷卻的技能增加一秒冷卻時間。

q-對友軍釋放:泰姆用時間魔法讓他的隊友變得年輕,使其血量回到2秒前的狀態,此血量恢復效果無法被增益或減益。

對敵軍釋放:泰姆射出一枚時間束,讓他的敵人衰老,對敵人造成20%減速效果並使受到的傷害提公升20%,持續2秒。

w-泰姆向前突進,並向前射出一枚光彈,造成傷害。

e-泰姆射出一枚光彈,被擊中的敵人將會返回其兩秒前的位置。

r-泰姆以自身為圓心扭曲時空,召喚出時間星靈的本體,在此時空內,除泰姆外的所有人都會進入減速狀態,包括移動速度,攻擊速度,技能冷卻時間,技能與普通攻擊的彈道速度會被減少70%,持續8秒。如果泰姆與一名敵人或友軍產生互動,則這名敵人或友軍會解除減速效果。(被解除效果的單位也會解除其他單位的減速效果)

8樓:環藝師

首先不能傷害過高,不然收割能力太強。然後不能有硬控效果,不然開團能力太強。

但是既不能有高傷害,又不能有硬控,該如何設計這個技能呢?

傷害可以高,但要下調命中率,隕石肯定不可能設計成單顆,要設計成類似船長大招的週期性降落,每顆隕石的命中範圍大概類似澤拉斯的大招。但是每顆隕石的密集度有限,傷害可以高,但是降落的時常要適當放慢。

這樣,既可以保證隕石具有一定的傷害,又可以通過走位躲避,起到了一定的威懾力的同時還能牽制對方走位。

這樣乙個控場法師英雄就誕生了:

q技能:蓄力以後,向指定方向發射一枚隕石,小範圍aoe傷害。(主要輸出補兵技能,冷卻時間短,蓄力時間決定了技能的aoe範圍大小)

意向圖:

w技能:

被動:每次公升級w,增加所有技能的aoe範圍。(彌補後期命中率低的問題,滿級能額外增加1/3左右吧)

主動:為自身或隊友施放護盾,護盾存在時帶有持續灼燒效果,護盾被破時造成自身周圍小幅度的擊退效果。(自保技能)

e技能:

向地面圓形範圍鋪設一條岩漿坑,岩漿坑內持續造成減速和持續傷害。(瞬發,類似賞金的e技能,傷害高點,減速能力低點)

意向圖:

r技能:

選定一片區域,3.5秒後對該區域持續下降隕石,每1秒隕石隨機生成在敵方周圍,被命中的敵人造成傷害和少量減速效果。持續7秒。

意向圖:

9樓:苦味薄荷糖

那還不如死歌呢…你在泉水死歌都一樣大你…

這種技能不可能能對兵線發揮作用的,傷害減速都不可能有,否則我能站在中路高地塔乙個人牽扯三路兵線,戰略意義太大了。

像船長那種僅僅那麼小範圍的,用的好對兵線的影響就是巨大的,甚至可能扭轉乾坤,這種人在中路站兵線三路管的技能就更不可能存在了。

不過加強自己家兵線倒不是不可能,大招砸到的自家小兵給個弱化版大龍buff,或者加加速,這倒是有可能的。

10樓:irony

如果沒有其他效果單純傷害,那肯定上不如死歌下不如船長

但如果加個減速,好傢伙,直接pro版蘭博大招,六級對面全都縮塔下,不然乙個大招減速配合打野你必不可能活著

11樓:羽-蒼白正義

雷迪門徒:墨烈。

大招:百漠追魂曲,8秒歌唱後對1/3峽谷造成冰錐雨傷害,前4秒無特效,後4秒會令對方5人受到幻覺控制(就按離墨烈距離算最遠就失明,最近就暈眩,魅惑等時間也按距離算,多近無效多遠無效)。然後降下冰錐,傷害和墨烈當前藍量正相關,然後冰錐存在5秒,走過去就跟踩炸彈人e一樣。。

12樓:啥是生物

卡牌大招,改成你說的這個,8s內3300碼所有英雄可見,範圍可見,讀條結束後1.5s隨機傳送到指定地點,並且對所有範圍內英雄造成傷害,範圍按照傳送之前計算。

13樓:ing羅

根據拳頭最近設計的aoe範圍大英雄的設定,一定不是偏向傷害而是偏向控制的。

一般是用於打團搶資源或者幫助逃跑這類作用,範圍格外巨大,過場動畫巨長(8+1.5)s,所以是乙個放出來,威脅不了大家生命的乙個東西。

然後。1、神兵天降R:指定乙個區域釋放乙個具有倒計時的召喚陣(小召喚陣),8s後召喚隕石降落你指定的位置(敵方只能看見覆蓋三分之一召喚陣),處在施法範圍內的友軍回城變為強制傳送,1.

5s後與隕石同時降落。處在隕石位置(小召喚陣)的敵方英雄受到150、250、350的真實傷害。

2、隕石旋渦R:指定一片區域釋放乙個巨型魔法陣,8秒後隕石降落。隕石降落後摧毀一切障礙物,處在範圍內的敵我雙方會從邊緣吸附至中心。

懶得想了,反正不能有很大威懾力,不然打團肯定放乙個8秒解決不了戰鬥就gg,或者想要殺人別人b一下就回城了。也不能毫無作用,起碼追殺,aoe傳送,這種戰略性的挺好用的,用得好就是集錦,用不好就是搞笑鏡頭,

14樓:Arzus

指定位置降落乙個隕石 1.5秒後造成4000碼範圍的衝擊波造成200/350/500(+0.75ap)魔法傷害(資料來自安魂曲)衝擊波會被任何形式的牆壁阻擋會摧毀技能創造的牆壁位於隕石落點250碼範圍內的英雄單位會被秒殺

技能描述: 嘎哦哦

15樓:

可以。但是傷害,要怎麼做?是一次性傷害還是類似船長這種分次性的?

一次性傷害不能過高不容易平衡。然後根據大招的延遲性,個人認為不可能出現在中路上,除非小技能足夠支撐(類似加里奧)。分次性呢?

延遲有些久但是可以用距離掩蓋,所以可以嘗試。如果給它給予視野的效果呢? 卡牌貌似比它更優先一些吧?

如果以卡牌作為對比那就需要減少cd,視野要全部。就很難設計

16樓:碧海居士

簡單,寒冰把e改改就行了。

向天空射擊,擊落一枚魔法彗星使其在目標區域降落,彗星在降落時會分解成無數碎塊,碎塊會自動瞄準可攻擊的目標進行衝擊(非鎖定技能,同天賦的彗星,但是傷害更低範圍略小)。彗星碎片若擊中目標,會附著在目標可見單位上,若未擊中則會留在原地(包括剛插下去的眼或者蘑菇,但不包括已經隱身的單位,也不會對建築或者守衛型別的目標造成傷害),提示該地區存在單位,但是不提供任何視野,也不會暴露該單位的單位型別。

由於新增了傷害,探視野的速度被延遲。總體還比較平衡。本身寒冰傷害就不算出眾,配合這個技能能提公升一定的爆發能力,同時保留原有的視野探測能力,雖然情報準確度大幅度下降但是範圍得到了提公升。

被攻擊方可以通過反向走位或者位移規避傷害,同時提供混淆情報提供對抗(原地不動的信標是眼還是躲開的人?是野怪還是打野的偽裝?),而由於碎片黏住開位置,你要不管不顧有被打資訊的風險,傷害不高但是對血線也有影響,所以還是要躲一下。

總體上來說不算太超模。

背景故事也還好。畢竟寒冰射手射個隕石還是挺正常的(笑)以上。

17樓:胡先森

被動在r開啟時,r範圍內全部友軍英雄獲得隨等級成長,且不斷衰減的移速。該英雄無視單位碰撞。

q 被動技能普攻附帶隨等級成長的真實傷害滿級後適用於大招,並附帶普攻效果。

w 主動技能充能型技能。乙個帶傷害的小位移。滿級後在大招範圍內獲得擊殺和助攻可重新整理充能。

e 被動技能經過一定時間充能,傷害技能和普攻附帶乙個減速場,滿級後適用於大招。

18樓:綠化環境

可以只對某種單位造成傷害。比如只對英雄。如果是全部單位那麼清兵以及野區資源就會非常快。

CD肯定會長,五分鐘乙個差不多了。避免職業賽出現減CD以及隊友獻血。

好了。新英雄死亡頌唱者

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