如果英雄聯盟出乙個被動是無法被控制的英雄,應該如何設計?

時間 2021-05-07 21:24:29

1樓:空氣裂開了呀

不請自來。

背景故事:

山外。滿天的雨點和雷暴。

熵醒了。

它存在的時代,艾歐尼亞還不存在。

本以為和那只老鼠(圖靈先祖)幹過一仗之後,自己已經死了。

自己的『控制』這項發明也會被它的『毒』掩蓋下去。

『這就是新時代嗎!』(寫的不好,有nb的小夥伴幫忙修改下沒?)控制始祖:熵

被動:熵是控制始祖,因此他無法被控制,但控制手段太過久遠,自身也無法控制敵人。

Q技能:靈魂之源 cd:13/12/11/10/9熵在指定位置放出靈魂召喚柱,持續時間受等級和ap影響。

靈魂召喚柱範圍內的友軍減速公升為擊飛,禁錮公升級為暈眩。靈魂召喚柱可以被摧毀。

W技能:汲取能量 cd:30/25/20/20/20熵融入雷電吸取能量,回覆自身生命值(數值就不編了,先確定機制),強化下一次普攻,額外造成魔法傷害,並使距離自己最近的友方英雄下次普攻附帶擊飛,如果該英雄為趙信登已經強化過擊飛的英雄,則擊飛會暫留到下一次普攻。

E技能:解除 cd:20

熵立即選中一名存活的友方英雄使其免控一段時間,時間隨技能等級成長。

如果地圖上存活的英雄僅剩自己,則會轉為給自己提供乙個護盾。

R技能:等我想億下。

2樓:YATQ

這個英雄要多承受一部分傷害,也就是說多控制英雄可能會對該英雄造成比其他情況更多的傷害,但是無法打斷該英雄tp

英雄名稱:生命之源泉

定位:坦克/上單

被動:虛無縹緲

泉在受到控制時會以的形態存在(不影響釋放技能時的形態,處於疊加狀態,具有多象性),免疫全部控制效果,但會受到相應的傷害,傷害型別取決於該敵方英雄

Q:驚濤駭浪

冷卻:9/8.4/7.8/7.2/6.6秒

泉以的形態存在,形成巨浪向四周散開,對450碼範圍內的非友方單位造成70/110/150/190/230(+0.4*ap)點魔法傷害,並擊退範圍內的敵方英雄

擊退距離:100碼

W:堅冰鎧甲

冷卻:14/13/12/11/10秒(技能釋放後進入冷卻)

被動:泉能吸收空氣中的水分,每秒額外回覆1.5/2/2.5/3/3.5點生命值

主動:泉以的形態存在,額外獲得24/30/36/42/48(+0.2*額外護甲)點護甲和24/30/36/42/48(+0.

2*額外魔抗)點魔抗,持續4秒,同時獲得20%/22.5%/25%/27.5%/30%的移速,持續2秒

E:粘稠玻璃

冷卻:12/11.5/11/10.5/10秒(技能釋放後進入冷卻)

泉以玻璃態存在,使自身300碼範圍內的非友方單位受到16%/18%/20%/22%/24%的減速效果和每秒40/55/70/85/100(+0.2*ap)點魔法傷害,持續5秒(期間可以普攻)

R:開水燙豬皮

冷卻:120/100/80秒

泉以的形態存在,變成高溫氣體,持續6秒

第一秒對500碼範圍內的非友方單位造成60/80/100(+0.1*ap)點魔法傷害

第二秒造成72/96/120(+0.12*ap)點魔法傷害

第三秒造成84/112/140(+0.14*ap)點魔法傷害

第四秒造成96/128/160(+0.16*ap)點魔法傷害

第五秒造成108/144/180(+0.18*ap)點魔法傷害

第六秒造成120/160/200(+0.2*ap)點魔法傷害

YATQ的英雄聯盟宇宙

3樓:123木頭人

靈魂收割者-Shama

被動:每隔120/100/80/60s,就可以生成一層可以抵擋敵方技能的法術護盾,在法術護盾被擊破後,韌性短暫提高80%,並逐漸減退。

Q:Shama向前揮舞左手持有的鐮刀,造成25(+???)真實傷害,並將對方沉默0.7s,1s後可以揮動右手的鐮刀,造成55(+0.4AD)傷害並附加3s重傷效果。

被動,周圍每死亡一名敵方單位就會有機率吞噬對方的靈魂,每個靈魂為Shama的q技能提供0.2%的吸血效果。

(25/22.5/19/15/10.5s)

W:Shama附身友方英雄,為其新增相當於自身最大生命值6%的護盾,如果被動技能冷卻完畢,將會生成一層法術護盾。

(19/17/15/13/10s)

E:Shama對敵方英雄發出震懾靈魂的尖嘯,削減他的韌性。

(8/6.5/5/2.5/1.5s)

R:Shama分別向兩名敵方英雄丟出自己的鐮刀,削減其25%的雙抗與移速,如果3s內敵方英雄沒有脫離技能範圍,Shama將遁入他的靈魂,對其造成225(+對方英雄0.5護甲,0.

25魔抗)的真實傷害。

(100/90/75s)

話說要是真有這種英雄,多半要設計成輔助位。

4樓:疾風之勁草

上古巨鯤孽基礎面板和成長屬性請參照鱷魚。 被動技能:免疫任何控制效果。

Q巨鯤衝撞:範圍600 寬度為英雄體積 CD為10/9/8/7/6 往某個方向衝刺(無延遲,動畫速度請參考劍姬的Q),對沿途敵方單位造成50/75/100/125/150+0.5額外物理攻擊的物理傷害。

W永恆鯤體:CD15/13/11/9/7 獲得乙個持續1/1.5/2/2.5/3s的護盾,護盾值為40/80/120/160/200+0.7額外物理攻擊。

E:洪荒之力(被動技能) 每次普攻減少所有主動技能0.5s的冷卻,並提公升5%的攻速和3%的移速,此效果最多帶來20/25/30/35/40%攻速和12/16/20/24/28%移速。

R: 巨鯤之怒 CD120/100/80s 獲得300/500/700生命值和30/45/60雙抗以及英雄體積增大效果(參考堅韌合劑),在此期間你普攻範圍以外的敵方英雄對你造成的傷害減少50%,你對普攻範圍以內的地方英雄造成的傷害提公升30%持續15秒,持續時間結束後進入CD。

5樓:千帆丶有盡

若干年後接Q辣舞AD實力不復巔峰,這手免控制英雄讓jkl在輔助位上重獲新生。

泰坦,機器,錘石,牛頭,莫甘娜,日女……種種輔助你們的Q 我吃

我的隊友輸出

永遠的接Q…

對不起永遠滴神,接Q辣舞(破音)

6樓:蔚海田園

莫甘娜聽了沉默,奧拉夫聽了流淚,這個被動簡直不要太強。按照狡辯師的習慣,這東西英雄模板和其他技能的強度會相應降低,起碼傷害不會太高。如果英雄強度不夠低,可想而知這東西打團的時候就是個攪屎棍;如果強度太低,此時這個被動又會顯得十分雞肋,如果是肉還好一點,否則新一代花式刮痧王就此誕生

7樓:NJcity

這好辦啊,被動技能就是魔免,也就是不吃任何buff和debuff,不能被控也不能控人。這樣應該挺刺激的,三個技能全都有增益和控制還有限制效果,但沒開啟大招的時候就是普通的傷害和位移技能,大招暫時讓自己可以吃到buff並且可以打控制,也就是相當於加強了三個小技能,基礎屬性就按上單戰士的做吧

補充一下,在大招期間獲得的buff按一定比例延長大招時間,獲得擊殺和助攻也會延長持續時間

再補充一點,這個魔免不光免控還免所有負面效果,比如各種毒素啦各種流血啦,但是免不了召喚師技能,bug估計會很多,前期屬性高一些,成長屬性低,後期配合隊友給加成就是終極攪屎棍

《英雄聯盟》如果出乙個所有技能都是被動的英雄會怎樣?

迷失之劍 亞索 故事背景拳頭自己編吧,大意就是亞索死後復活的故事。被動向死而生 亞索的暴擊機率減半,但暴擊會造成AOE並造成真實傷害。百折不撓 亞索在靜止不動時會積攢劍氣,被動疊滿後第一擊必然暴擊並產生劍氣並短暫減速敵人。死亡如風 劍豪對敵方英雄的第三次攻擊會產生aoe颶風。止息之風 亞索暴擊時會產...

如果英雄聯盟出乙個被動是免疫所有硬控的英雄,那麼這個英雄的其他技能應該怎樣設計才合理?

龍城狂霸拽 如果是免疫所有控制,那麼這個英雄的傷害強度不應該太高,至少直接傷害不能太高。我打算從以下角度入手 小技能 週期傷害,召喚,群體軟控。大招 單體硬控。另外,免控這個被動也不能強的離譜,就給他個週期性自動觸發的效果吧。就醬。 盲囊醉人 免疫各種控,沒有四技能。出門3000血,平a野塔兵。上線...

如果英雄聯盟出了乙個可以封其他英雄被動的英雄會怎麼樣?

雪山肥胡 有,怎麼沒有 小炮被動 隨等級增加射程 男槍W 近視,減少視野範圍 夢魘R 減少視野範圍,移除友軍視野 奎因Q 近視,減少視野範圍 視野外,你是a不到人的 除非視野消失瞬間的那一下 小炮 你們!這不算封印被動 男槍 從嘴裡拿出雪茄 你就說封沒封吧 蘭博 請趕緊設計,別浪費時間提問了 鱷魚 ...