如果英雄聯盟出乙個被動是免疫所有硬控的英雄,那麼這個英雄的其他技能應該怎樣設計才合理?

時間 2021-05-12 00:58:24

1樓:龍城狂霸拽

如果是免疫所有控制,那麼這個英雄的傷害強度不應該太高,至少直接傷害不能太高。

我打算從以下角度入手:

小技能:週期傷害,召喚,群體軟控。大招:單體硬控。

另外,免控這個被動也不能強的離譜,就給他個週期性自動觸發的效果吧。就醬。

2樓:盲囊醉人

免疫各種控,沒有四技能。

出門3000血,平a野塔兵。

上線管挨揍,不能打英雄。

狂徒背不起,殘血快回城。

分友經驗和金幣,費敵藍量和技能。

滑鼠點到手發抖,又是一局開心吼。

3樓:路西法

參考隔壁風暴英雄出的死亡之翼無視所有控制技能包括減速之類的相對的也會無視所有的隊友增益奶媽不能給你回血不能給你貼buff 貓咪不能附身你單純從這點上來看這個英雄起碼不能是個脆皮不然隨便扔幾個技能就死了最起碼也得是個半肉多半是打野位

4樓:消逝的十香與天香

5樓:蘿蔔頭

那不就是出了韌裝的老刀妹有了五層被動嗎...

從隔壁風暴英雄大表哥的表現來看,放進英雄聯盟這種角色沒辦法平衡,頂多把螞蚱被動殼的屬性和莫甘娜的盾結合一下。

不太可能新增這樣乙個角色。

如果英雄聯盟出乙個被動是無法被控制的英雄,應該如何設計?

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